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在19年就已经因为玩家数量的暴跌而预告关服,经历了长达2年的挣扎期后,《为战而生(battleborn)》终于在前几天(1月31日)关闭了游戏服务器,这次它大概是彻底死了,应该没有重新开服的希望,也大概率不会再有续作了,关服的事儿甚至在互联网上也没泛起一点水花。
说起来,今天要和大家聊到的这款《为战而生》尽管因为同样的射击玩法和MOBA的融合,被很多朋友称为《守望先锋》的挑战者,但实际上,它的资历还要比后者早上几天。
它是2016年5月3日发售的,而《守望先锋》要到2016年5月24才全球上市,所以在上市之初没遭到屁股围剿时,还一度在英国抢下过周销售冠军,尽管销售额仅比前一年发售的《使命召唤12》多100份,颇有水分。
从游戏上市不到1个月后,就不得不在steam上打出绿BUFF向被价格劝退的玩家妥协,也能看出《为战而生》的不符合预期。
官方在后续也尝试过各种方法补救这种颓势,甚至在短短1年后就免费开放游戏的竞技模式和6个新英雄,也无济于事。
▲免费之后,《为战而生》的在线暴涨了400%后,第一个月依然只有2000人不到的在线
从谷歌上的搜索热度来看,《为战而生》在一开始是快速上涨的,但遇到《守望先锋》后就直线下跌了,然后就变成了一滩再无起伏的死水。
又因为玩法的类似,很多朋友会很自然地将《为战而生》的凉归错于《守望先锋》做得太好了,里面的女英雄都太吸引玩家了,把FPS+MOBA游戏的这个细分市场给完全吞下了。
▲这让我也明白了,在“屁股”面前,信仰毫无意义
要我说,你们可不能把这锅甩给“奈何共军有高达”啊,要知道,开发了《为战而生》的Gearbox虽然算不上游戏业内的大咖,但人家的上一款作品《无主之地2》至少也是有口皆碑的。