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这款太空种田游戏,为什么选择了先去欧美市场试水?

时间:2021-04-23 20:11人气:编辑:网络投稿

“先出海再回来”,是当今许多移动端游戏厂商都在采取的常规战术,《无尽的拉格朗日》也是其中之一。本作实际上在去年就已经奔赴海外开启了封闭测试,而在一步步完善之后,最终给到国内玩家的开放测试版本,已经算是一个相对的“完全体”。

  如果你对移动端的业界动态比较关注,其实看到标题就很容易给到答案:首先,在不同的政策下,海外市场可以更早给到一款新游戏测试机会,方便开发者根据玩家反馈进行调整;

  其次,是《无尽的拉格朗日》本身题材的关系——一款科幻题材的游戏,倘若能在科幻文学的发源地站稳脚跟,就说明它确实有两把刷子。

  “故事得从一只会下金蛋的鸡开始说起……”

  《无尽的拉格朗日》在我看来是一款很奇妙的科幻游戏。

  它有着类似《基地》等作品的硬科幻设定,字里行间充斥着机械女音和星光、行星、战舰共同组成的醍醐味儿。但你在之后又会发现,它和其他叙述浪漫和族群这样宏观主题的故事又不一样——远到星门的建设,历史的倒退,这一切的背景,最终都是为了将你导向一个目的:开辟与建设。或者说,种田。

  这样说可能有些不够直观,还是需要先了解一下这个最基础的设定:拉格朗日。

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这款太空种田游戏,为什么选择了先去欧美市场试水?

2021-04-23 20:11人气:编辑:网络投稿

“先出海再回来”,是当今许多移动端游戏厂商都在采取的常规战术,《无尽的拉格朗日》也是其中之一。本作实际上在去年就已经奔赴海外开启了封闭测试,而在一步步完善之后,最终给到国内玩家的开放测试版本,已经算是一个相对的“完全体”。

  如果你对移动端的业界动态比较关注,其实看到标题就很容易给到答案:首先,在不同的政策下,海外市场可以更早给到一款新游戏测试机会,方便开发者根据玩家反馈进行调整;

  其次,是《无尽的拉格朗日》本身题材的关系——一款科幻题材的游戏,倘若能在科幻文学的发源地站稳脚跟,就说明它确实有两把刷子。

  “故事得从一只会下金蛋的鸡开始说起……”

  《无尽的拉格朗日》在我看来是一款很奇妙的科幻游戏。

  它有着类似《基地》等作品的硬科幻设定,字里行间充斥着机械女音和星光、行星、战舰共同组成的醍醐味儿。但你在之后又会发现,它和其他叙述浪漫和族群这样宏观主题的故事又不一样——远到星门的建设,历史的倒退,这一切的背景,最终都是为了将你导向一个目的:开辟与建设。或者说,种田。

  这样说可能有些不够直观,还是需要先了解一下这个最基础的设定:拉格朗日。

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