自暴雪首款魔兽IP手游《魔兽争霸》于5月4日亮相以来,就受到了广大暴雪玩家的关注。对于这款研发已久的神秘魔兽IP手机,大家都有很多疑问。今天,《魔兽争霸》项目组的执行制片人维克·萨拉夫和助理导演亚当·库格勒接受了中国媒体的采访。
以下是采访内容:
Q:为什么在立项的时候会选择这个玩法,因为这个玩法很容易让人联想到皇室战争。第一款手游像魔兽IP这样的原因是什么?
A:这款游戏的官方定义是攻塔游戏,目标是回到WAR3的历史渊源,把WAR3的即时战略模式带到移动端,很方便.供玩家使用片段您可以随时随地开始游戏,这将是。
Q:Arclight Battle中不会有拳击和抽卡,支付点和开发机制是什么?
A:总的来说,有两个核心思想。首先是在我们扩充收藏的过程中,无论是获取金币、任务还是加密金,都是玩家自己的选择。玩家可以在商店中看到一些可以解锁的单位。或者你可以在购买时预览,最终让玩家选择是否消费。另一个是每个玩家的旅程都是独一无二的,这会给玩家带来强烈的成就感。同时,商店刷新是随机的,但同样,玩家可以通过多种方式完成最终的收藏和成长目标。
问:采用五个阵营的原因是什么,有什么区别?
A:首先,部落和联盟是必然存在的。我们思考如何丰富游戏内容。考虑到艾泽拉斯世界丰富的生态,以及地图和区域的剧情需要,我们设置了动物和黑石等营地,比如艾泽拉斯。欧文森林的各种动物对应着动物,黑岩山的元素和龙对应着黑岩。虽然黑岩可能在魔兽主线剧情之外,但黑岩的加入或许也会有所改善。游戏的乐趣。我最喜欢的一点是每张地图就像一个谜题,有不同的挑战和谜题需要玩家自己解决,每个关卡都有不同的解决方案。有最优的解决方案,也有不同的阵营。解决方案共同丰富了玩。给玩家更多的乐趣和选择。
Q:黑石只有2个英雄,是不是少了一点?
A:有些势力英雄少,因为更多的英雄通过攻击或者其他内容解锁,然后会出现更多的派系领袖。我们希望每个领袖都必须有足够的特征特质才能配得上他。此外,没有拉格纳罗斯,任何魔兽游戏都是不完整的,您稍后将有机会见到它。
Q:游戏的美术风格是基于什么的?
A:我们在设计之初讨论了很多想法,甚至考虑了材料,比如木材或塑料。
但所有的设计都迎合了游戏玩法。游戏的卡通风格就像玩具士兵拼凑而成的史诗般的战场,可以满足童年的幻想。同时,卡通风格和清晰的轮廓也很容易识别。 ,方便玩家捕捉战场信息。更多地关注游戏本身。