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启元 like 是什么?它能否颠覆人们对 SLG 的固有认知?好玩的策略并不贵,《世界革命》引领SLG进入新时代

时间:2024-06-29 09:45人气:编辑:网络投稿

好玩的策略并不贵,《世界革命》引领SLG进入新时代

“奇缘式”?其由来何在?

这世上似乎有这么一条规则:当人们对某件事形成共识、习惯之后,不管这件事情是好是坏,第一个想推翻它的人,总会承受巨大的压力和无情的嘲笑。

就如同达尔文提出生物进化论时,受到英国社会的嘲笑一样,正是他的坚持,才有了《物种起源》的诞生。

在游戏领域,SLG似乎是那块触不可及的蛋糕。尽管它有着硬核氪内容、玩法千篇一律等致命的缺点,但迫于厂商的优越态度,玩家们多次选择忍让,这也让其更加猖獗。这次,最先不耐烦的便是最近兴起的SLG游戏《天下棋院》,它试图以“类棋院”的概念颠覆人们对SLG的固有认知。

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《奇缘》的核心在于充分发挥SLG的原创性、包容性、延展性,让策略游戏更加多元,同时也纠正了该品类的不良习气。

有人会问,为什么《World Reborn》具备了其他 SLG 游戏这么多年都没能发挥出来的特色?这是因为《World Reborn》这个 IP 的授权方正是 4X 的缔造者——《文明》,后者在 30 年前开创了 SLG 这一术语。作为最正宗的 SLG,《World Reborn》继承了《文明》的时代玩法和技术特色,并为 SLG 创造了新的内容。

同时,《世界起源》提出了ONE SLG的概念,也就是容纳人类诞生以来地球上所有题材,从远古时代到电气时代,甚至放眼未来,突破了三国SLG的范畴。这种题材的丰富性,正是包容性的最好体现。

延展性与包容性相得益彰,除了传统SLG之外,《世界起源》探索了更多大世界沙盒战场玩法,让战场首次诞生海陆空多维度作战思维,在玩法与策略上延伸出无限可能。

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这样看来,单纯用季节性地缘策略游戏来谈论《世界纪元》的玩法体验确实难以完全涵盖。《世界纪元》从来就不是任何人的同类,或者更恰当地说,《世界纪元》正在开创一个“纪元类”SLG的新纪元。

不要当孙子,要当爷爷,齐源喜欢,给玩家他们想要的一切

想要在市场上脱颖而出,就必须做一些同行不敢做的事情。对于SLG来说,价格或者氪金,是所有游戏都敏感的词。

对于“不花钱就玩不了”这样的声音,目前的SLG厂商有两种应对方式。一种是无所作为,不管玩家怎么说,就是不做任何改变,让时间慢慢消耗玩家的耐心。另一种是伪创新,看似减氪,却用卡池混搭武将、战术的方式,无形中增加抽卡难度。到头来还是老一套,氪度不减反增。这一切做法,不仅会让玩家灰心丧气,也会让整个品类蒙羞。

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这也是他们始终走不出SLG游戏内容固化+群体锁定的怪圈的原因。此时,“类棋院”创新灵活的玩法特点就凸显出来了。比如在长期存在的氪金问题上,《天下棋院》给出了简单粗暴的解决方案,就是直接把武将、金币、抽卡券放到玩家手里,让SLG从一开始就变得轻松起来。

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现在玩家有了资源,最想做的事情当然就是抽卡了,而在抽卡方面,《世界根源》也给了玩家足够多的惊喜。在官方最近公布的重大改动中,五抽游戏消耗的金币从900降低到了388,价格也降了一半以上。就连直播主播们在降价方面也没那么大方了。

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这次降价,不仅瞬间干掉了多款五连装就要950、948的SLG游戏,就连号称最具性价比的SLG也比《天地之根》贵了两个金币,更何况《天地之根》的卡池只有英雄,没有近战法系,比它良心多了。

可能你光听和对比还是觉得388这个数字有些单薄。那我们直观的来算一下,如果你是玩微氪习惯,在《天下棋院》内测期间充值了500元,那么在公测期间,光是返利就能获得17500金币,抽卡的话,可以连抽45次五抽,一共抽卡225次。如果你是一个资金充裕的玩家,在内测期间充值了1500元,那么在返利中就能获得45000金币,用这些金币可以抽大约116次五抽,也就是抽580次。如果算上赠送的20000金币和100次抽卡的话,一共可以抽大约730次抽卡。怎么样? 这个数字相当惊人,不是吗?

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不仅抽卡次数高得吓人,《世界起源》的抽卡设计也足以让人大跌眼镜。游戏不仅有20次抽卡的最低保证次数,低于同类产品,而且抽卡概率高达6.66%,高于同行。而且在测试阶段,就有不少玩家验证过游戏没有卡锁机制,官方公布的数据全部属实。

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有了抽牌次数的保证,再加上这种极其良心的抽牌组合,玩家的游戏体验自然会提升不少,这就是《奇缘like》能带来的极佳游戏体验。

在 SLG 中当奴隶的日子已经结束了

除了解决氪金诉求外,奇缘莱克对于玩法的优化升级也不含糊。

当其他SLG游戏还在为寸土必争而努力的时候,《世界起源》却悄然完成了减轻土地获取负担的任务。

首先是极其便捷的自动铺路,自动沿着目标土地铺路,直接为玩家节省时间,解放双手;土地改良可以将身边的低等级土地改良成需要的高等级土地,保证人人都有高等级土地,不用担心资源问题,再也不用争分夺秒和别人争夺一块土地了。

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简单两步,《世界起源》就解决了一直困扰玩家的土地问题,接下来他们重拳出击,攻克英雄的养成问题。

英雄升级一直是SLG中重复且枯燥的部分。《世界根源》知道玩家不愿意花时间在这些事情上,所以贴心地帮助玩家跳过这些部分。特殊培养经验可以用来帮助英雄升级,最高等级可以直接升到40级,然后在合适的区域进行即时培养。经验可以在几秒钟内获得,无需着急。《世界根源》提供从1级到45级的全套服务,保证让所有玩家都满意。

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说到击杀敌人,就不得不提SLG的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每当平衡被打破,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家。但在《奇缘》这种平衡的环境,以及游戏对待平民玩家的态度下,这种事情显然不会发生。

在《世界起源》中,有一个签到即可免费获得的签到队伍,测试中众多的战报都表明,这个签到队伍拥有足够强的实力,可以和大佬们的队伍一较高下。另外,游戏也在之前的公告中表示,未来会进一步加强这个签到队伍,可见其愿意为平民玩家着想的态度。有了这样的队伍,就算不用游戏赠送的金币和抽卡资源,也能获得不错的游戏体验。

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而这还不是全部,在万众瞩目下与游戏联动的国之最强武器歼20,也被探索世界承诺免费赠送给所有玩家,不用担心这是氪金者的专属物品,在这里,公平才是永恒的主题。

这些减负措施的设计,一个原因是在《World Root》眼中,它们本来就不应该存在。另一个原因是《World Root》希望通过减负的方式,让玩家能够更加专注于游戏本身。毕竟SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不是刻意专注于养成。

《世界革命》不仅好玩,玩起来也很有趣

当然,要想独树一帜,不能只是改变,必须创新。他们之所以能成为齐元,是因为关于努力的改革只是小菜一碟,玩法上的创新才是他们真正能成为先锋的原因。(后面的每一句话都可能刷新SLG玩家的三观,大家可以试着想象一下齐元世界带来的无限可能)

比如,一旦进入游戏的多文明选择,不同文明的城市形象、军事特点都是不一样的,从玩家选择文明的那一刻起,一场关于个人成长的思考游戏就已经悄然开启。

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随着游戏的进行,玩家将踏入【跨时代发展】的潮流之中,历史的车轮滚滚而来,玩家所要做的只是推动它,设定它的方向。随着一个时代的每升级,玩家都会解锁对应时代的新技术。这种推进时代、创造历史的方式,伴随着【科技树】的独特机制,让游戏在策略型SLG中拥有无限的潜力可供挖掘。你可以专攻某一领域,将这一领域的功能发挥到极致;也可以分享收益,感受每一项科技对那个时代城邦的影响。这种选择的自由和组合的丰富性,让每一位玩家都变得独一无二。相比于一成不变的三国SLG,时代变迁更令人着迷。

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随着时代的进步和科技的发展,玩家将看到这些世界革命的独特机制为战场环境带来的改变。由此延伸出来的【海陆空立体作战】扩大了战场维度,多个兵种拥有空地协同、立体统一的作战攻防体系。地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,协同作战方式能结合各自的先天优势,发挥整体战斗力,从而使战场环境复杂多变,更加贴近真实战场。

为了进一步提升空战玩法的体验,研发团队直接与国宝级武器歼20联动。而且为了避免有人说是借歼20赚钱,干脆宣布所有歼20联动内容免费,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等。

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在未来,海战也将成为《世界起源》中的常规作战方式,届时,抢滩登陆或许会成为游戏中的另一个著名场景。

这些新增的战场系统,不仅丰富了战场环境,增加了战斗的趣味性,也凸显了SLG的核心,让玩家在策略上更有针对性。在多维度的战场中,一架侦察机提供的视野,或是一架运输机空投的部队,都可能是影响整个战斗走向的关键因素。如此环环相扣、出其不意的战场,才是SLG玩家真正能大显身手的战场。

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目前我们还不知道《天下棋院》凭借其大受欢迎的“类棋院”模式将在SLG领域掀起怎样的热潮,但让我欣喜的是,腾讯的SLG确实与众不同,其所展现出的“类棋院”一定程度上代表了厂商愿意倾听玩家意见,以及在SLG领域不断创新的决心。

或许在《奇缘like》的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随《奇缘like》的步伐,开始思考如何让步,如何让游戏内容变得更好。相信随着门派的扩大,SLG游戏也将迎来更好的未来。到那时,《天下奇缘》的玩家或许对《奇缘like》会有更深的认知和解读。

文章来源:http://news.17173.com/content/06292024/094007431.shtml

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这世上似乎有这么一条规则:当人们对某件事形成共识、习惯之后,不管这件事情是好是坏,第一个想推翻它的人,总会承受巨大的压力和无情的嘲笑。

就如同达尔文提出生物进化论时,受到英国社会的嘲笑一样,正是他的坚持,才有了《物种起源》的诞生。

在游戏领域,SLG似乎是那块触不可及的蛋糕。尽管它有着硬核氪内容、玩法千篇一律等致命的缺点,但迫于厂商的优越态度,玩家们多次选择忍让,这也让其更加猖獗。这次,最先不耐烦的便是最近兴起的SLG游戏《天下棋院》,它试图以“类棋院”的概念颠覆人们对SLG的固有认知。

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《奇缘》的核心在于充分发挥SLG的原创性、包容性、延展性,让策略游戏更加多元,同时也纠正了该品类的不良习气。

有人会问,为什么《World Reborn》具备了其他 SLG 游戏这么多年都没能发挥出来的特色?这是因为《World Reborn》这个 IP 的授权方正是 4X 的缔造者——《文明》,后者在 30 年前开创了 SLG 这一术语。作为最正宗的 SLG,《World Reborn》继承了《文明》的时代玩法和技术特色,并为 SLG 创造了新的内容。

同时,《世界起源》提出了ONE SLG的概念,也就是容纳人类诞生以来地球上所有题材,从远古时代到电气时代,甚至放眼未来,突破了三国SLG的范畴。这种题材的丰富性,正是包容性的最好体现。

延展性与包容性相得益彰,除了传统SLG之外,《世界起源》探索了更多大世界沙盒战场玩法,让战场首次诞生海陆空多维度作战思维,在玩法与策略上延伸出无限可能。

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不要当孙子,要当爷爷,齐源喜欢,给玩家他们想要的一切

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这也是他们始终走不出SLG游戏内容固化+群体锁定的怪圈的原因。此时,“类棋院”创新灵活的玩法特点就凸显出来了。比如在长期存在的氪金问题上,《天下棋院》给出了简单粗暴的解决方案,就是直接把武将、金币、抽卡券放到玩家手里,让SLG从一开始就变得轻松起来。

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现在玩家有了资源,最想做的事情当然就是抽卡了,而在抽卡方面,《世界根源》也给了玩家足够多的惊喜。在官方最近公布的重大改动中,五抽游戏消耗的金币从900降低到了388,价格也降了一半以上。就连直播主播们在降价方面也没那么大方了。

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不仅抽卡次数高得吓人,《世界起源》的抽卡设计也足以让人大跌眼镜。游戏不仅有20次抽卡的最低保证次数,低于同类产品,而且抽卡概率高达6.66%,高于同行。而且在测试阶段,就有不少玩家验证过游戏没有卡锁机制,官方公布的数据全部属实。

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有了抽牌次数的保证,再加上这种极其良心的抽牌组合,玩家的游戏体验自然会提升不少,这就是《奇缘like》能带来的极佳游戏体验。

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当其他SLG游戏还在为寸土必争而努力的时候,《世界起源》却悄然完成了减轻土地获取负担的任务。

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在《世界起源》中,有一个签到即可免费获得的签到队伍,测试中众多的战报都表明,这个签到队伍拥有足够强的实力,可以和大佬们的队伍一较高下。另外,游戏也在之前的公告中表示,未来会进一步加强这个签到队伍,可见其愿意为平民玩家着想的态度。有了这样的队伍,就算不用游戏赠送的金币和抽卡资源,也能获得不错的游戏体验。

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而这还不是全部,在万众瞩目下与游戏联动的国之最强武器歼20,也被探索世界承诺免费赠送给所有玩家,不用担心这是氪金者的专属物品,在这里,公平才是永恒的主题。

这些减负措施的设计,一个原因是在《World Root》眼中,它们本来就不应该存在。另一个原因是《World Root》希望通过减负的方式,让玩家能够更加专注于游戏本身。毕竟SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不是刻意专注于养成。

《世界革命》不仅好玩,玩起来也很有趣

当然,要想独树一帜,不能只是改变,必须创新。他们之所以能成为齐元,是因为关于努力的改革只是小菜一碟,玩法上的创新才是他们真正能成为先锋的原因。(后面的每一句话都可能刷新SLG玩家的三观,大家可以试着想象一下齐元世界带来的无限可能)

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随着时代的进步和科技的发展,玩家将看到这些世界革命的独特机制为战场环境带来的改变。由此延伸出来的【海陆空立体作战】扩大了战场维度,多个兵种拥有空地协同、立体统一的作战攻防体系。地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,协同作战方式能结合各自的先天优势,发挥整体战斗力,从而使战场环境复杂多变,更加贴近真实战场。

为了进一步提升空战玩法的体验,研发团队直接与国宝级武器歼20联动。而且为了避免有人说是借歼20赚钱,干脆宣布所有歼20联动内容免费,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等。

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在未来,海战也将成为《世界起源》中的常规作战方式,届时,抢滩登陆或许会成为游戏中的另一个著名场景。

这些新增的战场系统,不仅丰富了战场环境,增加了战斗的趣味性,也凸显了SLG的核心,让玩家在策略上更有针对性。在多维度的战场中,一架侦察机提供的视野,或是一架运输机空投的部队,都可能是影响整个战斗走向的关键因素。如此环环相扣、出其不意的战场,才是SLG玩家真正能大显身手的战场。

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或许在《奇缘like》的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟随《奇缘like》的步伐,开始思考如何让步,如何让游戏内容变得更好。相信随着门派的扩大,SLG游戏也将迎来更好的未来。到那时,《天下奇缘》的玩家或许对《奇缘like》会有更深的认知和解读。

文章来源:http://news.17173.com/content/06292024/094007431.shtml

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