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时间:2024-05-13 16:09人气:编辑:网络投稿

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在接受17173等现场媒体采访时,《破碎之地》项目策划团队分享了他们如何将中国文化精髓融入到末日废土背景中,从直观的视觉元素到深深嵌入游戏体验的侠义精神。 每一个细节都透露着独特的东方神韵。

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当被问及游戏的特色和优势时,制作团队自豪地介绍了其在继承经典废土游戏精髓的同时,对社交互动和长期玩法的创新探索,尤其是多人合作地下城和秘境挑战的设计。 ,无疑为游戏增添了更多维度的乐趣和深度。

此外,《破碎之地》凭借着眼于射击的核心乐趣、独特的战斗流派构建、丰富的探索玩法以及三自由度(战斗、玩法、探索)的设计,确立了自己鲜明的个性和优势。 。 预示着它将成为未来射击领域不可忽视的一股力量。

以下为本次专访内容:

问:《破碎之地》的想法是如何产生的? 开发团队希望这款游戏给玩家带来哪些独特的体验和感受?

答:在做这个项目的时候,我们团队的策划都是废土文化的爱好者。 但过去我们接触的只是国外的产品,比如最著名的《辐射》系列和《无主之地》类型的游戏。 我们看到他们制造的所有这些东西,但为什么我们没有自己的呢? 所以当时我们决定做自己的荒地产品,通过产品来表达我们自己的文化。 让别人看到我们能做到这一点并且做得很好。

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Q:《破碎之地》在废土风格游戏中有何特点和优势?

答:《破碎之地》的特色和优势主要体现在两个方面。 首先,它继承和发展了其他优秀废土游戏的核心玩法,如封面射击、世界探索和流派构建设计; 其次,它在社交层面设置了多人副本、秘境等复杂玩法,具有更高的团队合作水平。 要求,并在长期目标设计上更加创新,以保证游戏的长期新鲜度。

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问:《破碎的土地》的中国荒地元素体现在哪些方面?

答:中国荒地主题主要体现在三个方面。 最直接直观的就是视觉层面。 你可以看到我的服装架构。 整个场景的元素和视觉元素都体现了中国荒原。 在游戏体验过程中,你将体验到不同地点的饮食文化,结合中国悠久的饮食传统和烹饪技术,以及一些当地的习俗。 更深层次上,你会体会到我们传统的侠义精神。 就像美国荒原上有牛仔一样,我们也会有相应的遇到不平事时拔刀相助的侠义精神。

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Q:今年手游射击类还是比较热闹,很多都以PVP类型为主。 《破碎之地》为何选择PVE模式?

答:因为市场上已经有很多PVP产品,而PVE市场还处于空白期,有稳定增长的潜力。 同时,刷机游戏可以提供更加独特的战斗流派构建和大世界冒险探索体验,这些都是传统SOC游戏难以体现的优势。

问:《破碎之地》在PVE冒险射击赛道上有何独特之处?

答:我们看到市面上很多开荒射击游戏都将生存和建设这两个要素结合在一起,但《破碎之地》其实很大程度上弱化了这两个要素。 我们认为PVE射击的核心乐趣在于射击本身,这应该是令人兴奋的。 同时,我们也有独特的探索玩法,比如之前提到的大秘境。 这两者是我们与其他荒地射击游戏的核心区别。

然后说一下我们游戏最大的特点,可以概括为三个自由度:战斗自由(玩家可以自由建造天赋学校、结交战斗伙伴、使用无人机等)、玩法自由(整合不同的游戏资源,满足不同类型玩家需求)和探索自由(本次测试增加了攀爬、跳跃、游泳、滑翔等元素)。

问:对于一款需要反复打磨的游戏,《破碎之地》如何保证玩家不会陷入枯燥单调的射击体验?

答:我觉得可以从两个方面来看。 首先,我们会建立中长期的维度,建立各种丰富且明确的追求目标,确保这些目标之间有足够的差异化,并给玩家一定的新鲜感。 其次,我会从每个时间维度的粒度上仔细分解体验级别,以保证我们中长期体验的新鲜度。

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问:《破碎之地》的主要玩法包括PVE和PVP。 两者的比例大概是多少?

答:《破碎之地》的核心玩法主要以PVE为主,加入PVP作为调整手段。 虽然以PVE为主,但游戏也会提供一定的PVP元素来满足不同玩家的需求。

问:PVP模式下,PC端相对于移动端的操作优势是否会有针对性的提升,以保证公平性?

A:上次测试后,我们允许PC端和手机端玩家分开进行匹配。 同时我们也让玩家跨平台体验。 例如,如果移动玩家更有信心,他们可以选择与PC玩家跨平台玩。 我们还针对移动用户进行了优化,增加了辅助瞄准以及枪感的一些针对性优化。 所以您不必担心这个问题。

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问:对于主打PVE内容的游戏来说,长期的内容消耗是一个大问题。 开发团队对于破碎之地的长期内容更新和扩展有何计划?

答:现在我们团队已经开发了很多多人地下城和各种秘境。 在这个过程中,我们形成了较为科学有效的研发和生产流水线。 我们有信心能够支持这部分内容的消费。 从之前的两次测试来看,我发现更多玩家反映游戏有点无聊,但这并不意味着内容不够。 所以我觉得这也可以证明我们其实有足够的内容。

问:我们看到市面上有一些二次元游戏规定每个版本的更新周期为42天。 所以我想问一下我们有固定的更新节奏吗?

A:我们的游戏预计在今年第三季度发布。 在此之前,我们已经预留了至少三到六个月的内容。 我可以对具体的研发周期做一个简单的类比。 如果我们能预留这样的数额,那么后续至少可以类似,甚至更高。 因为我们的生产管道只会变得更加成熟。

文章来源:http://news.17173.com/content/05132024/151615041.shtml

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2024-05-13 16:09人气:编辑:网络投稿

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在接受17173等现场媒体采访时,《破碎之地》项目策划团队分享了他们如何将中国文化精髓融入到末日废土背景中,从直观的视觉元素到深深嵌入游戏体验的侠义精神。 每一个细节都透露着独特的东方神韵。

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此外,《破碎之地》凭借着眼于射击的核心乐趣、独特的战斗流派构建、丰富的探索玩法以及三自由度(战斗、玩法、探索)的设计,确立了自己鲜明的个性和优势。 。 预示着它将成为未来射击领域不可忽视的一股力量。

以下为本次专访内容:

问:《破碎之地》的想法是如何产生的? 开发团队希望这款游戏给玩家带来哪些独特的体验和感受?

答:在做这个项目的时候,我们团队的策划都是废土文化的爱好者。 但过去我们接触的只是国外的产品,比如最著名的《辐射》系列和《无主之地》类型的游戏。 我们看到他们制造的所有这些东西,但为什么我们没有自己的呢? 所以当时我们决定做自己的荒地产品,通过产品来表达我们自己的文化。 让别人看到我们能做到这一点并且做得很好。

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Q:《破碎之地》在废土风格游戏中有何特点和优势?

答:《破碎之地》的特色和优势主要体现在两个方面。 首先,它继承和发展了其他优秀废土游戏的核心玩法,如封面射击、世界探索和流派构建设计; 其次,它在社交层面设置了多人副本、秘境等复杂玩法,具有更高的团队合作水平。 要求,并在长期目标设计上更加创新,以保证游戏的长期新鲜度。

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问:《破碎的土地》的中国荒地元素体现在哪些方面?

答:中国荒地主题主要体现在三个方面。 最直接直观的就是视觉层面。 你可以看到我的服装架构。 整个场景的元素和视觉元素都体现了中国荒原。 在游戏体验过程中,你将体验到不同地点的饮食文化,结合中国悠久的饮食传统和烹饪技术,以及一些当地的习俗。 更深层次上,你会体会到我们传统的侠义精神。 就像美国荒原上有牛仔一样,我们也会有相应的遇到不平事时拔刀相助的侠义精神。

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Q:今年手游射击类还是比较热闹,很多都以PVP类型为主。 《破碎之地》为何选择PVE模式?

答:因为市场上已经有很多PVP产品,而PVE市场还处于空白期,有稳定增长的潜力。 同时,刷机游戏可以提供更加独特的战斗流派构建和大世界冒险探索体验,这些都是传统SOC游戏难以体现的优势。

问:《破碎之地》在PVE冒险射击赛道上有何独特之处?

答:我们看到市面上很多开荒射击游戏都将生存和建设这两个要素结合在一起,但《破碎之地》其实很大程度上弱化了这两个要素。 我们认为PVE射击的核心乐趣在于射击本身,这应该是令人兴奋的。 同时,我们也有独特的探索玩法,比如之前提到的大秘境。 这两者是我们与其他荒地射击游戏的核心区别。

然后说一下我们游戏最大的特点,可以概括为三个自由度:战斗自由(玩家可以自由建造天赋学校、结交战斗伙伴、使用无人机等)、玩法自由(整合不同的游戏资源,满足不同类型玩家需求)和探索自由(本次测试增加了攀爬、跳跃、游泳、滑翔等元素)。

问:对于一款需要反复打磨的游戏,《破碎之地》如何保证玩家不会陷入枯燥单调的射击体验?

答:我觉得可以从两个方面来看。 首先,我们会建立中长期的维度,建立各种丰富且明确的追求目标,确保这些目标之间有足够的差异化,并给玩家一定的新鲜感。 其次,我会从每个时间维度的粒度上仔细分解体验级别,以保证我们中长期体验的新鲜度。

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问:《破碎之地》的主要玩法包括PVE和PVP。 两者的比例大概是多少?

答:《破碎之地》的核心玩法主要以PVE为主,加入PVP作为调整手段。 虽然以PVE为主,但游戏也会提供一定的PVP元素来满足不同玩家的需求。

问:PVP模式下,PC端相对于移动端的操作优势是否会有针对性的提升,以保证公平性?

A:上次测试后,我们允许PC端和手机端玩家分开进行匹配。 同时我们也让玩家跨平台体验。 例如,如果移动玩家更有信心,他们可以选择与PC玩家跨平台玩。 我们还针对移动用户进行了优化,增加了辅助瞄准以及枪感的一些针对性优化。 所以您不必担心这个问题。

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问:对于主打PVE内容的游戏来说,长期的内容消耗是一个大问题。 开发团队对于破碎之地的长期内容更新和扩展有何计划?

答:现在我们团队已经开发了很多多人地下城和各种秘境。 在这个过程中,我们形成了较为科学有效的研发和生产流水线。 我们有信心能够支持这部分内容的消费。 从之前的两次测试来看,我发现更多玩家反映游戏有点无聊,但这并不意味着内容不够。 所以我觉得这也可以证明我们其实有足够的内容。

问:我们看到市面上有一些二次元游戏规定每个版本的更新周期为42天。 所以我想问一下我们有固定的更新节奏吗?

A:我们的游戏预计在今年第三季度发布。 在此之前,我们已经预留了至少三到六个月的内容。 我可以对具体的研发周期做一个简单的类比。 如果我们能预留这样的数额,那么后续至少可以类似,甚至更高。 因为我们的生产管道只会变得更加成熟。

文章来源:http://news.17173.com/content/05132024/151615041.shtml

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