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枪战王者:逐个点位细节分析!这就是最憋屈的复活点吗??
大家看到这个标题的时候或许会很疑惑,什么是最憋屈的复活点呢?小编所说的最憋屈其实是指沙丘的进攻方。在CFM所有的爆破地图中,沙丘中的潜伏者应该说是最没有牌面的,除非己方配合以及枪法已经到了炉火纯青的地步,否则就会处处被保卫者压着打。
我们首先来看正面的这条路,直走左拐可以到达中路,在新版本中中路之前的小箱子被取消,现在的中路完全是一个钢枪的点位。
所以从点位上来看,小编并不建议第一局就直接冲中路,先看看保卫者是否是激进派,如果是那我们应该避其锋芒,尽可能的利用掩体创造优势,如果不是那么需要尽快占领,为后续占领中路寻找机会。
紧接着我们来看水下位置,因为新版本保卫者的复活点从B包点转移到了水下入口,所以前期的水下完全是保卫者的地盘,我方经过时可以投掷手雷以及跳着通过,避免被狙击手抽掉的尴尬场面。
而从地形上来看小编并不建议各位抢水下,因为天花板高度的原因,我们在进入时跳不起来,所以对枪的全程只能进行平移,而单纯的平移被敌方狙击手抽掉的概率很大,并且大家应该知道辅助瞄准这个玩意一直很迷,距离越近它的辅助效果越明显,所以冲水下被抽掉很多时候是辅助瞄准的功劳与枪法关系不大。
而新增的B仓库小编研究了很久认为它的布局对于潜伏者来说,类似于中路,因为我方都无法使用投掷武器对仓库内的敌人进行压制,反而保卫者的投掷武器可以直接威胁到我们,我们充其量只能扔个闪光弹,手雷几乎起不到什么作用。
枪战王者:逐个点位细节分析!这就是最憋屈的复活点吗??
大家看到这个标题的时候或许会很疑惑,什么是最憋屈的复活点呢?小编所说的最憋屈其实是指沙丘的进攻方。在CFM所有的爆破地图中,沙丘中的潜伏者应该说是最没有牌面的,除非己方配合以及枪法已经到了炉火纯青的地步,否则就会处处被保卫者压着打。
我们首先来看正面的这条路,直走左拐可以到达中路,在新版本中中路之前的小箱子被取消,现在的中路完全是一个钢枪的点位。
所以从点位上来看,小编并不建议第一局就直接冲中路,先看看保卫者是否是激进派,如果是那我们应该避其锋芒,尽可能的利用掩体创造优势,如果不是那么需要尽快占领,为后续占领中路寻找机会。
紧接着我们来看水下位置,因为新版本保卫者的复活点从B包点转移到了水下入口,所以前期的水下完全是保卫者的地盘,我方经过时可以投掷手雷以及跳着通过,避免被狙击手抽掉的尴尬场面。
而从地形上来看小编并不建议各位抢水下,因为天花板高度的原因,我们在进入时跳不起来,所以对枪的全程只能进行平移,而单纯的平移被敌方狙击手抽掉的概率很大,并且大家应该知道辅助瞄准这个玩意一直很迷,距离越近它的辅助效果越明显,所以冲水下被抽掉很多时候是辅助瞄准的功劳与枪法关系不大。
而新增的B仓库小编研究了很久认为它的布局对于潜伏者来说,类似于中路,因为我方都无法使用投掷武器对仓库内的敌人进行压制,反而保卫者的投掷武器可以直接威胁到我们,我们充其量只能扔个闪光弹,手雷几乎起不到什么作用。
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