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今天,罗布乐思官方发布公告,宣布今日(7月13日)《罗布乐思》全平台开放。登录安卓端及IOS端,即可探索《罗布乐思》的无限世界。
此外,官方微博还发博宣布将与《哪吒之魔童降世》展开联动。
微博原文:
为了庆祝罗布乐思的全平台开放,小罗的好朋友“魔童”哪吒更是来到罗布乐思社区为大家送上贺礼!
罗布乐思与哪吒之魔童降世联动已开启,今日进入罗布乐思无限世界就可以领到可爱的联动皮肤“灵童哪吒”,更有隐藏皮肤在联动挑战《横冲直撞小哪吒》中哦!
公告内容:
《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,旗下拥有《罗布乐思》APP及Studio,可以让用户自由探索3D数字世界,也能通过提供强大的编辑工具和素材,让用户尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。
如腾讯集团高级副总裁马晓轶在今年的腾讯游戏年度发布会上所说:“游戏正在成为一种‘超级数字场景’,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”
在《罗布乐思》这一“超级数字场景”中,用户拥有“体验者”及“开发者”双重身份。《罗布乐思》对体验者来说,是一本增长知识的百科,也是一扇认识世界的窗口。对开发者来说,轻松便能上手《罗布乐思》提供的成熟开发工具,创作游戏作品表达自身想法及创意,共创《罗布乐思》的无限世界。
随着全平台开放,《罗布乐思》将不断拓宽自身边界,在现有模式基础上,继续以数字技术作为驱动,探索在游戏领域、教育领域、社会领域更多元的价值。
【在《罗布乐思》,体验更多可能】
在《罗布乐思》的作品中,用户需去往、探索无限场景,快速学习和适应不同规则,调整策略完成挑战,并在整个体验过程中,锻炼思考与应变能力。重要的是,《罗布乐思》的多元内容又以“寓教于乐”为目的,不论是学习历史和文化,还是进行科学和自然探索,《罗布乐思》作为“超级数字场景”之一,将极大地赋能未来教育。
比如,在《不要变成便便》里,用户可以化身“肠道探险家”,从口腔出发经过食道、胃等人体器官,在完整的消化流程中进行趣味障碍跑酷。用户在挑战过程中,能快速、直观的学习到人体消化道知识,例如“唾液的酶会分解食物中的淀粉”、“食物通过咽喉应该进入食道而不能是气管”、“贲门是食道和胃交界的地方,其中的肌肉和贲门粘膜可阻止胃中的食物逃到食道”等等。
在安全知识科普类的作品中,用户能在模拟场景中经历一些生活中不常见的危险、灾害,提升现实中面对这些危险、灾害时的防范意识、应对方式。
除此以外,还有一些作品,在设定上能帮助用户结识同好,构建自己的社交圈,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。比如拥有高人气的《米普城市》就是一款没有“主线任务”的模拟城市生活作品,用户可与亲友互相走访、“出演”家庭日常,或是策划派对、打造毕业典礼等等,以此丰富自己的社交生活。
目前,在《罗布乐思》上已经出现了跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界……甚至很多无法被传统行业类型归类的创新挑战。这些创意作品加速了《罗布乐思》这一“超级数字场景”的落地。《罗布乐思》希望,能更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,创造更多体验上的可能,连接人与人、人与社会之间的更多美好。
【在《罗布乐思》,人人都可以成为开发者】
《罗布乐思》中的所有创意作品,均由用户通过《罗布乐思》Studio所创作。
创意作品的魅力,不仅在于给用户带来愉悦的感官享受,还能成为灵感来源,激发其想象力和创造力。《罗布乐思》作为一个3D创意社区,既呈现了丰富的内容,也为所有有创造力和想象力的人提供开发工具,让更多人参与进来,形成一个以低门槛技术工具为生产驱动、优质作品为体验引力、开发者与体验者角色互通的飞轮模式闭环,从而不断迸发更多创意火花。
目前,《罗布乐思》开发者生态已基本成型落地,根据开发经验,可分为青少年开发者、大学生开发者、专业开发者。针对不同的开发者需求,《罗布乐思》定制了多样化、差异化的扶持和激励机制,让开发者聚焦创意本身。
《罗布乐思》中的青少年开发者,大多数来自于“体验者”的身份转换,他们在探索中学习、开拓眼界,继而思考,最终激发起创作欲。当下,新一代的青少年更乐于用数字化工具表达自身的创意与想法,而此时,青少年们在《罗布乐思》上学习和创造时,可以更加容易地将学习和实践联系起来。他们能以编程的方式,将内心的想法一一落地,并一键发布在社区中,和“世界”对话。
今天,罗布乐思官方发布公告,宣布今日(7月13日)《罗布乐思》全平台开放。登录安卓端及IOS端,即可探索《罗布乐思》的无限世界。
此外,官方微博还发博宣布将与《哪吒之魔童降世》展开联动。
微博原文:
为了庆祝罗布乐思的全平台开放,小罗的好朋友“魔童”哪吒更是来到罗布乐思社区为大家送上贺礼!
罗布乐思与哪吒之魔童降世联动已开启,今日进入罗布乐思无限世界就可以领到可爱的联动皮肤“灵童哪吒”,更有隐藏皮肤在联动挑战《横冲直撞小哪吒》中哦!
公告内容:
《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,旗下拥有《罗布乐思》APP及Studio,可以让用户自由探索3D数字世界,也能通过提供强大的编辑工具和素材,让用户尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。
如腾讯集团高级副总裁马晓轶在今年的腾讯游戏年度发布会上所说:“游戏正在成为一种‘超级数字场景’,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。”
在《罗布乐思》这一“超级数字场景”中,用户拥有“体验者”及“开发者”双重身份。《罗布乐思》对体验者来说,是一本增长知识的百科,也是一扇认识世界的窗口。对开发者来说,轻松便能上手《罗布乐思》提供的成熟开发工具,创作游戏作品表达自身想法及创意,共创《罗布乐思》的无限世界。
随着全平台开放,《罗布乐思》将不断拓宽自身边界,在现有模式基础上,继续以数字技术作为驱动,探索在游戏领域、教育领域、社会领域更多元的价值。
【在《罗布乐思》,体验更多可能】
在《罗布乐思》的作品中,用户需去往、探索无限场景,快速学习和适应不同规则,调整策略完成挑战,并在整个体验过程中,锻炼思考与应变能力。重要的是,《罗布乐思》的多元内容又以“寓教于乐”为目的,不论是学习历史和文化,还是进行科学和自然探索,《罗布乐思》作为“超级数字场景”之一,将极大地赋能未来教育。
比如,在《不要变成便便》里,用户可以化身“肠道探险家”,从口腔出发经过食道、胃等人体器官,在完整的消化流程中进行趣味障碍跑酷。用户在挑战过程中,能快速、直观的学习到人体消化道知识,例如“唾液的酶会分解食物中的淀粉”、“食物通过咽喉应该进入食道而不能是气管”、“贲门是食道和胃交界的地方,其中的肌肉和贲门粘膜可阻止胃中的食物逃到食道”等等。
在安全知识科普类的作品中,用户能在模拟场景中经历一些生活中不常见的危险、灾害,提升现实中面对这些危险、灾害时的防范意识、应对方式。
除此以外,还有一些作品,在设定上能帮助用户结识同好,构建自己的社交圈,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。比如拥有高人气的《米普城市》就是一款没有“主线任务”的模拟城市生活作品,用户可与亲友互相走访、“出演”家庭日常,或是策划派对、打造毕业典礼等等,以此丰富自己的社交生活。
目前,在《罗布乐思》上已经出现了跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界……甚至很多无法被传统行业类型归类的创新挑战。这些创意作品加速了《罗布乐思》这一“超级数字场景”的落地。《罗布乐思》希望,能更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,创造更多体验上的可能,连接人与人、人与社会之间的更多美好。
【在《罗布乐思》,人人都可以成为开发者】
《罗布乐思》中的所有创意作品,均由用户通过《罗布乐思》Studio所创作。
创意作品的魅力,不仅在于给用户带来愉悦的感官享受,还能成为灵感来源,激发其想象力和创造力。《罗布乐思》作为一个3D创意社区,既呈现了丰富的内容,也为所有有创造力和想象力的人提供开发工具,让更多人参与进来,形成一个以低门槛技术工具为生产驱动、优质作品为体验引力、开发者与体验者角色互通的飞轮模式闭环,从而不断迸发更多创意火花。
目前,《罗布乐思》开发者生态已基本成型落地,根据开发经验,可分为青少年开发者、大学生开发者、专业开发者。针对不同的开发者需求,《罗布乐思》定制了多样化、差异化的扶持和激励机制,让开发者聚焦创意本身。
《罗布乐思》中的青少年开发者,大多数来自于“体验者”的身份转换,他们在探索中学习、开拓眼界,继而思考,最终激发起创作欲。当下,新一代的青少年更乐于用数字化工具表达自身的创意与想法,而此时,青少年们在《罗布乐思》上学习和创造时,可以更加容易地将学习和实践联系起来。他们能以编程的方式,将内心的想法一一落地,并一键发布在社区中,和“世界”对话。
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