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《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。日前,《大航海时代:海上霸主》光荣特库摩制作人莊司雄平先生就产品的设计理念和方向问题,接受了独家专访。同时产品研发制作人礼拜七,也针对每个问题进行了受访补充。详细内容如下:
1. 请您和中国的《大航海时代》系列粉丝打个招呼,做一个简单自我介绍?
光荣特库摩制作人莊司雄平先生发言(以下简称:莊司先生):
大家好,我是光荣特库摩游戏的制作人荘司。
今天,十分高兴有机会在这里向大家聊一聊新作品《大航海时代:海上霸主》。
大航海时代:海上霸主制作人礼拜七发言(以下简称:礼拜七):
十分感谢荘司先生能够接受本次采访!
我是各位的老熟人了,《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!
2. 请聊一聊,作为《大航海时代:海上霸主》作品的授权及监修方,你们认为《大航海时代:海上霸主》设计初衷是什么?
莊司先生:
这次的作品在选择在移动领域端发行,我们是希望能让更多的玩家感受到大航海时代系列作品的乐趣。像《大航海时代》这种类型的策略(Simulation Game)游戏,只要有一点间隙的时间,玩家随时随地都能用手机爽快地游玩,真是再好不过了。
(针对礼拜七进行单独提问):作为《大航海时代:海上霸主》的实际制作人,是什么一直推动着你将这款游戏呈现在玩家面前?
礼拜七:
第一个初衷,肯定是因为我们整个制作团队都是资深航海迷。我们从小就是《大航海时代》系列的忠实粉丝,能拥有这次制作机会,我们真的十分兴奋!
第二个初衷,来源于我们在日常生活中发现,确实有很多人渴望进一步了解富有魅力的航海探险文化,也有很多人对神秘的海洋充满了好奇。所以我觉得正好可以借助这部作品,向更多玩家传播航海游戏和文化作品的魅力。
3. 本作和《大航海时代4》相比,有什么共同之处?
莊司先生:
原作《大航海时代4》中的探险,贸易,海战这三个主要的要素,也会在《大航海时代:海上霸主》继续继承。同时,《大航海时代4》中的主角,也会出现在《大航海时代:海上霸主》中。
礼拜七:
是的,我们知道主角是原作的灵魂,必须保留下来。
同时我们也将重点放在了还原探险和贸易这两种玩法上。我们预期在未来正式上线的游戏版本中加入迷雾探险设定,和上百个随机探索事件,玩家可以充分体验到这个航海世界的冒险感和真实感。
在探险过程中,玩家仍然可以像原作一样收集带有独特地域色彩的发现物。除此之外,在贸易玩法中玩家可以在上百个港口之间跑商,买进卖出上百种商品,做“中间商”赚差价,积累雄厚的资本!
4. 本部作品有什么特色呢?
莊司先生:
研发的合作伙伴希望《大航海时代:海上霸主》的玩家可以在游玩体验过程中和其他玩家产生更多的互动。在游戏里和朋友一起玩,或者在游戏里可以结识新的朋友。
另外,本作也预计将拥有比原作更深一层的策略游戏的色彩。《大航海时代4》原作本身具有RPG和策略的两重属性。
为了与现在市面上已经有的同类型的游戏区分,做出不一样的游戏。研发团队经过商讨,希望进一步去放大强化原作的策略属性。
礼拜七:
在我们理解看来,所谓“策略”的最大的魅力,就是从各种不确定性因素中,寻求到一条提升自己胜算的终极方法。
而《大航海时代:海上霸主》作为一款海洋背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常之强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、攻占港口城镇的策略、商会联盟社交的策略等等。
所以,我们十分希望将这层乐趣进行包装、强化、放大。基于海洋冒险题材特色,我们会保留IP探险、贸易、海战不同玩法中的策略性,进一步放大海战的策略,通过更精致的舰船模型和更大规模的多人对抗来展现不同于陆上战争的船坚炮利独特魅力。
5. 怎么看待在设计《大航海时代》新作品时,把握真实历史和幻想之间的平衡关系?
莊司先生:
游戏设计中,我们认为如何把握好真实历史和幻想元素之间的平衡是十分重要的。
游戏并不是越现实就越好玩,加入一些幻想元素可以让游戏体验的可塑空间更广。
礼拜七:
说到这一点,我就得多唠两句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小时候就有的一个幻想……
”那如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?”
历史已经无法告诉我们答案了,但是这一点启发了我,带有天马行空幻想的一个全新世界,也许可以更好玩。
《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。日前,《大航海时代:海上霸主》光荣特库摩制作人莊司雄平先生就产品的设计理念和方向问题,接受了独家专访。同时产品研发制作人礼拜七,也针对每个问题进行了受访补充。详细内容如下:
1. 请您和中国的《大航海时代》系列粉丝打个招呼,做一个简单自我介绍?
光荣特库摩制作人莊司雄平先生发言(以下简称:莊司先生):
大家好,我是光荣特库摩游戏的制作人荘司。
今天,十分高兴有机会在这里向大家聊一聊新作品《大航海时代:海上霸主》。
大航海时代:海上霸主制作人礼拜七发言(以下简称:礼拜七):
十分感谢荘司先生能够接受本次采访!
我是各位的老熟人了,《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!
2. 请聊一聊,作为《大航海时代:海上霸主》作品的授权及监修方,你们认为《大航海时代:海上霸主》设计初衷是什么?
莊司先生:
这次的作品在选择在移动领域端发行,我们是希望能让更多的玩家感受到大航海时代系列作品的乐趣。像《大航海时代》这种类型的策略(Simulation Game)游戏,只要有一点间隙的时间,玩家随时随地都能用手机爽快地游玩,真是再好不过了。
(针对礼拜七进行单独提问):作为《大航海时代:海上霸主》的实际制作人,是什么一直推动着你将这款游戏呈现在玩家面前?
礼拜七:
第一个初衷,肯定是因为我们整个制作团队都是资深航海迷。我们从小就是《大航海时代》系列的忠实粉丝,能拥有这次制作机会,我们真的十分兴奋!
第二个初衷,来源于我们在日常生活中发现,确实有很多人渴望进一步了解富有魅力的航海探险文化,也有很多人对神秘的海洋充满了好奇。所以我觉得正好可以借助这部作品,向更多玩家传播航海游戏和文化作品的魅力。
3. 本作和《大航海时代4》相比,有什么共同之处?
莊司先生:
原作《大航海时代4》中的探险,贸易,海战这三个主要的要素,也会在《大航海时代:海上霸主》继续继承。同时,《大航海时代4》中的主角,也会出现在《大航海时代:海上霸主》中。
礼拜七:
是的,我们知道主角是原作的灵魂,必须保留下来。
同时我们也将重点放在了还原探险和贸易这两种玩法上。我们预期在未来正式上线的游戏版本中加入迷雾探险设定,和上百个随机探索事件,玩家可以充分体验到这个航海世界的冒险感和真实感。
在探险过程中,玩家仍然可以像原作一样收集带有独特地域色彩的发现物。除此之外,在贸易玩法中玩家可以在上百个港口之间跑商,买进卖出上百种商品,做“中间商”赚差价,积累雄厚的资本!
4. 本部作品有什么特色呢?
莊司先生:
研发的合作伙伴希望《大航海时代:海上霸主》的玩家可以在游玩体验过程中和其他玩家产生更多的互动。在游戏里和朋友一起玩,或者在游戏里可以结识新的朋友。
另外,本作也预计将拥有比原作更深一层的策略游戏的色彩。《大航海时代4》原作本身具有RPG和策略的两重属性。
为了与现在市面上已经有的同类型的游戏区分,做出不一样的游戏。研发团队经过商讨,希望进一步去放大强化原作的策略属性。
礼拜七:
在我们理解看来,所谓“策略”的最大的魅力,就是从各种不确定性因素中,寻求到一条提升自己胜算的终极方法。
而《大航海时代:海上霸主》作为一款海洋背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常之强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、攻占港口城镇的策略、商会联盟社交的策略等等。
所以,我们十分希望将这层乐趣进行包装、强化、放大。基于海洋冒险题材特色,我们会保留IP探险、贸易、海战不同玩法中的策略性,进一步放大海战的策略,通过更精致的舰船模型和更大规模的多人对抗来展现不同于陆上战争的船坚炮利独特魅力。
5. 怎么看待在设计《大航海时代》新作品时,把握真实历史和幻想之间的平衡关系?
莊司先生:
游戏设计中,我们认为如何把握好真实历史和幻想元素之间的平衡是十分重要的。
游戏并不是越现实就越好玩,加入一些幻想元素可以让游戏体验的可塑空间更广。
礼拜七:
说到这一点,我就得多唠两句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小时候就有的一个幻想……
”那如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?”
历史已经无法告诉我们答案了,但是这一点启发了我,带有天马行空幻想的一个全新世界,也许可以更好玩。
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