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剑网 3:坚持时长收费,服务玩家初心不改《剑网3》为何不再以分时游戏收费的方式,进攻手游?

时间:2024-05-28 16:14人气:编辑:网络投稿

《剑网3》十五年来一直按时间收费,但不卖属性。

能以公平赛季制实现长线运营一直是剑网3开发运营团队的骄傲,但回首过去,我们走在一条孤独的路上,曾经喊过公平赛季制和长期收费制来降低当代手游的维度的口号,但后来就再也没有提过。

我们胆怯了吗?

不是,只是因为我们接受了“按时间收费”的模式,而这种模式与手机游戏的世界不相容。

《剑网3无界》的项目目标始终是服务玩家,推出手游版的初衷是为了让因为硬件壁垒无法上线的老玩家和跟随我们的粉丝们重新走进大唐江湖。

我们知道按时间收费是一个非常小众的现象,在手游中更是闻所未闻。即便是剑网3本身,月卡收入就已经很低,没有属性、积分、排行、明码标价的出现才是支撑游戏持续运营的主要收入来源。

但我们不会改变这个模式,不是因为商业压力,而是担心随意改变收费模式,会冲击这个积累了十五年的友好生态。注意,这并不是用点卡来净化、分化玩家,而是不与业绩挂钩的按时收费,才是鞭策研发团队不断优化游戏体验的最大动力,促进玩家与研发互动的正循环!

移动游戏行业庞大而繁荣,我们几乎没有同行。或许今天的玩家并不理解按时收费的价值,反而认为这是一款“非常昂贵”的游戏,就像一个孤立的孩子拿着最珍贵的礼物炫耀,却发现它在世人眼中已经“过时”了。

公平付费无法拉低当代手游的维度?

没关系,闲鱼在微博上连载的“15元玩一季”挑战,将随着时间的推移,证明按时间收费的伟大。

再次向手游圈介绍《剑网3》

今天,《剑网3无界》预购量登顶TapTap,我们既开心又心疼,想借此机会再次把《剑网3》介绍给手游社区。

为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_

剑网3无界是剑网3的全平台版本,支持iOS、Android、PC和Mac,实现了所有数据的传承互通。目前共有19个门派,有成年男子、成年女子、少年英雄、少女四种体型。因此,在游戏中,玩家被称为“侠客”。如果你是阅读本文的老玩家,拥有十多年前被遗忘的账号,请随时在手机上重启。你的数据、样貌、亲友列表,都安全地保存在你记忆中的大唐江湖。并且通过公平赛季系统,你可以随时返回/进入游戏,与大队伍站在同一起跑线上。

_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

2023旗舰版升级后的剑网3无界,采用全新的西山居灵境引擎开发,拥有业界领先的人物建模性能和电影级场景美术。此前仅在PC端才有的半透明纱布、烫钻面料、个性鲜明的毛绒披肩等高精度材质,被搬到了移动设备上,呈现出多元化的时尚审美。如果侠客追求颜值,那么剑网3可以保证,无论科技如何进步,我们始终将最先进的技术及时呈现给侠客。

_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

无界将端游400张地图和海量玩法无缝移植到手机端,可以自由选择PVP和PVE,80%内容仅用手机即可畅玩。高端副本和竞技也进行了适配,但建议使用键盘鼠标体验更佳。为迎合手机追求放松、休闲、碎片化时间的特点,全新开发休闲积分系统,将积分和免费刷图功能相结合,让手游玩家也能获得持续免费的装备和外观!

_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

缺点我们也实话实说,虽然我们一直在优化改进,但作为一款传统的MMORPG,《剑网3》手游版依然主打战士、法师、牧师体系的战斗体验,并没有物理攻击感。客户端与服务器的高实时同步避免了外挂修改游戏内数值的现象出现,但也导致网络环境不佳时人物动作波动。我们借用了武林统剑体系,将流程故事整合起来,但15年积累下来的碎片化剧情,很难用一条电影叙事主线来概括,需要侠客们细细探索。

此外,我们在全平台公测期间免费赠送了大量外观、发型、挂饰、宠物和坐骑,并开放了刷怪系统给玩家,提供更多自由的装扮体验。不过《剑网3》会保持标记清晰的付费模式,比如外观售价70元至280元;外观+发型或挂饰礼盒售价280元至520元;金发售价280元,红发售价380元等等。最贵的披风礼盒包含了外观、2个肩饰、披风和披风特效,总价888元,每年会出两到三次,下一次会在8月份。

除了基于时间的冲锋、战士、魔法师和牧师之间的战斗、缺乏电影感的体验之外,剑网3还有其他几个无法改正的“缺点”:

1. 不能换工作

2. 无法改变性别

3. 每日总包大小为30G,运行需要4G以上内存

4.严格限制未成年人,只有18岁以上才可以玩

剑网3的由来

剑网3上线于2009年8月28日,是一款以唐朝为背景的3D MMORPG。往事不赘述,但依稀记得那是一个PC互联网玩家大行其道的时代,征途掀起的免费网游风暴如火如荼,以数值售卖道具是绝对主流,唯有魔兽世界占据了按时收费的半壁江山,散发着蓬勃的生命力。“原来做游戏站着也能赚钱。”一群刚刚起步、怀揣着做好游戏的朴素梦想的年轻人,在前辈的启发下,在被大公司连根拔起的2.5D游戏废墟上,重建了这个中国式的3D武侠世界。

当然,并不是每个人都能成功,这个小小的梦想很快就被击中。在上线失败之后,剑网3陷入了漫长的低谷,在线人数大幅下降之后,微薄的收入甚至无法支付团队的工资。幸好在公司高层的支持以及姊妹项目的补贴,它又撑了几年。

_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

我们希望出版和开发讲述同一个故事

早年发行团队与开发团队分别在北京和珠海,缺乏沟通也为游戏的运营埋下了隐患。研发团队拼命工作,营销团队则绞尽脑汁做流量,这和现在很多手游上线前靠营销捞名气,上线后却不争气的现状很像。

在互联网野蛮生长的时代,各大CJ、各大厂商的Showgirl们争相出演美剧,“爆乳”事件引发团队内部愤怒,最终在公司主动要求下,北京营销团队全部裁员,《剑网3》走上了流传至今的研运一体化之路。

从那时起,我们希望以身作则,尽力避免游戏推广对玩家产生负面影响。或许我们无法保证在与《剑网3》相关的外部渠道中是否有类似的舆论,但我们可以问心无愧地说,在《剑网3》的官方平台,包括制作人的个人微博,我们秉持着尊重玩家、与玩家交朋友的态度,积极与各类公益团体合作,支持传统文化艺术的发展,希望将游戏的健康正能量传递给社会各界。这些事情,我们十五年了。

清宫时代

2011年,《剑网3》以惊艳的高空视角、沉浸式加速体验,开启了中国网游的轻功时代,并不断迭代出水轻功、双轻功等诸多独有的操作支线。“大轻功”一词源于《剑网3》玩家的口口相传,随后成为几乎所有后续武侠游戏的标配。《剑网3》由此异军突起,成为国风领域的风向标。

粉丝文化

剑网三粉丝文化的出现时间很难说得清楚,有人的地方就有江湖,有剑网三玩家的地方就有剑网三粉丝文化。安史之乱前后的几年是剑网三粉丝文化的鼎盛时期。随着全国青少年漫画展、校园社团的兴起,剑网三被戏称为“季三”。清新的画风吸引画师们纷纷把自己喜欢的江湖人物画下来,广阔的世界观成为作家们的天堂。

现在已经是2024年了,同人文化过时了吗?或许这已经不再是经典ACG的时代了。

但时至今日,《剑网3》的各种名言、梗、金句已经传遍了网络的各个角落,时不时还成为了“地瓜”们认亲的密码。我们都一致认为这就够了,因为随着6月13日《剑网3》武杰全平台公测的开启,我们将在更广阔的世界里,继续和广大英雄们的缘分!​​​​

无界区域新服务器

15年来,我们一直努力打造一个有温度、有故事的多元化服务器。这不仅体现了我们对数亿注册账户的责任,也表明了我们始终对滚服现象说“不!”的决心。对于游戏厂商来说,滚服或许有助于不断刺激玩家消费一轮又一轮的游戏,但实际上却对游戏生态的平衡造成了不可逆转的破坏。用户体验在这种不断消费的过程中被彻底磨灭,更别提游戏的乐趣了。

为此,我们从成熟的长期运营经验出发,将更多没有《剑网3》人物的新侠客引导到新服,将原有服务器有限的人物留给之前有人物的现役侠客和回归侠客,结合各平台侠客新服名投票排行,将这些承载着许多珍贵江湖记忆的故事和印记,化作新服名,镌刻在《剑网3》的新征程中!

一方面,熟悉这个世界的骑士们不用担心,我们会优先考虑“老骑士”的体验,哪怕原有区域已经“爆满”,服务器中已有的角色也不会影响正常登录游玩。另一方面,新接触这个世界的骑士们也不用担心,我们采用动态分流平衡机制,会不断调整优化引导策略,让你即使盲选服务器也能有许多人一起玩,热闹非凡!

我们的努力不止于此,不仅将所有老服务器升级为顶级次世代硬件,还投入数千万元搭建了由中国电信托管的剑网3自有服务器集群,满足更多英雄的需求!最舒适、最健康的MMO游戏生态,等你来体验!

为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?__为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?

为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_

文章来源:http://news.17173.com/content/05282024/160258563.shtml

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剑网 3:坚持时长收费,服务玩家初心不改《剑网3》为何不再以分时游戏收费的方式,进攻手游?

2024-05-28 16:14人气:编辑:网络投稿

《剑网3》十五年来一直按时间收费,但不卖属性。

能以公平赛季制实现长线运营一直是剑网3开发运营团队的骄傲,但回首过去,我们走在一条孤独的路上,曾经喊过公平赛季制和长期收费制来降低当代手游的维度的口号,但后来就再也没有提过。

我们胆怯了吗?

不是,只是因为我们接受了“按时间收费”的模式,而这种模式与手机游戏的世界不相容。

《剑网3无界》的项目目标始终是服务玩家,推出手游版的初衷是为了让因为硬件壁垒无法上线的老玩家和跟随我们的粉丝们重新走进大唐江湖。

我们知道按时间收费是一个非常小众的现象,在手游中更是闻所未闻。即便是剑网3本身,月卡收入就已经很低,没有属性、积分、排行、明码标价的出现才是支撑游戏持续运营的主要收入来源。

但我们不会改变这个模式,不是因为商业压力,而是担心随意改变收费模式,会冲击这个积累了十五年的友好生态。注意,这并不是用点卡来净化、分化玩家,而是不与业绩挂钩的按时收费,才是鞭策研发团队不断优化游戏体验的最大动力,促进玩家与研发互动的正循环!

移动游戏行业庞大而繁荣,我们几乎没有同行。或许今天的玩家并不理解按时收费的价值,反而认为这是一款“非常昂贵”的游戏,就像一个孤立的孩子拿着最珍贵的礼物炫耀,却发现它在世人眼中已经“过时”了。

公平付费无法拉低当代手游的维度?

没关系,闲鱼在微博上连载的“15元玩一季”挑战,将随着时间的推移,证明按时间收费的伟大。

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此外,我们在全平台公测期间免费赠送了大量外观、发型、挂饰、宠物和坐骑,并开放了刷怪系统给玩家,提供更多自由的装扮体验。不过《剑网3》会保持标记清晰的付费模式,比如外观售价70元至280元;外观+发型或挂饰礼盒售价280元至520元;金发售价280元,红发售价380元等等。最贵的披风礼盒包含了外观、2个肩饰、披风和披风特效,总价888元,每年会出两到三次,下一次会在8月份。

除了基于时间的冲锋、战士、魔法师和牧师之间的战斗、缺乏电影感的体验之外,剑网3还有其他几个无法改正的“缺点”:

1. 不能换工作

2. 无法改变性别

3. 每日总包大小为30G,运行需要4G以上内存

4.严格限制未成年人,只有18岁以上才可以玩

剑网3的由来

剑网3上线于2009年8月28日,是一款以唐朝为背景的3D MMORPG。往事不赘述,但依稀记得那是一个PC互联网玩家大行其道的时代,征途掀起的免费网游风暴如火如荼,以数值售卖道具是绝对主流,唯有魔兽世界占据了按时收费的半壁江山,散发着蓬勃的生命力。“原来做游戏站着也能赚钱。”一群刚刚起步、怀揣着做好游戏的朴素梦想的年轻人,在前辈的启发下,在被大公司连根拔起的2.5D游戏废墟上,重建了这个中国式的3D武侠世界。

当然,并不是每个人都能成功,这个小小的梦想很快就被击中。在上线失败之后,剑网3陷入了漫长的低谷,在线人数大幅下降之后,微薄的收入甚至无法支付团队的工资。幸好在公司高层的支持以及姊妹项目的补贴,它又撑了几年。

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我们希望出版和开发讲述同一个故事

早年发行团队与开发团队分别在北京和珠海,缺乏沟通也为游戏的运营埋下了隐患。研发团队拼命工作,营销团队则绞尽脑汁做流量,这和现在很多手游上线前靠营销捞名气,上线后却不争气的现状很像。

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从那时起,我们希望以身作则,尽力避免游戏推广对玩家产生负面影响。或许我们无法保证在与《剑网3》相关的外部渠道中是否有类似的舆论,但我们可以问心无愧地说,在《剑网3》的官方平台,包括制作人的个人微博,我们秉持着尊重玩家、与玩家交朋友的态度,积极与各类公益团体合作,支持传统文化艺术的发展,希望将游戏的健康正能量传递给社会各界。这些事情,我们十五年了。

清宫时代

2011年,《剑网3》以惊艳的高空视角、沉浸式加速体验,开启了中国网游的轻功时代,并不断迭代出水轻功、双轻功等诸多独有的操作支线。“大轻功”一词源于《剑网3》玩家的口口相传,随后成为几乎所有后续武侠游戏的标配。《剑网3》由此异军突起,成为国风领域的风向标。

粉丝文化

剑网三粉丝文化的出现时间很难说得清楚,有人的地方就有江湖,有剑网三玩家的地方就有剑网三粉丝文化。安史之乱前后的几年是剑网三粉丝文化的鼎盛时期。随着全国青少年漫画展、校园社团的兴起,剑网三被戏称为“季三”。清新的画风吸引画师们纷纷把自己喜欢的江湖人物画下来,广阔的世界观成为作家们的天堂。

现在已经是2024年了,同人文化过时了吗?或许这已经不再是经典ACG的时代了。

但时至今日,《剑网3》的各种名言、梗、金句已经传遍了网络的各个角落,时不时还成为了“地瓜”们认亲的密码。我们都一致认为这就够了,因为随着6月13日《剑网3》武杰全平台公测的开启,我们将在更广阔的世界里,继续和广大英雄们的缘分!​​​​

无界区域新服务器

15年来,我们一直努力打造一个有温度、有故事的多元化服务器。这不仅体现了我们对数亿注册账户的责任,也表明了我们始终对滚服现象说“不!”的决心。对于游戏厂商来说,滚服或许有助于不断刺激玩家消费一轮又一轮的游戏,但实际上却对游戏生态的平衡造成了不可逆转的破坏。用户体验在这种不断消费的过程中被彻底磨灭,更别提游戏的乐趣了。

为此,我们从成熟的长期运营经验出发,将更多没有《剑网3》人物的新侠客引导到新服,将原有服务器有限的人物留给之前有人物的现役侠客和回归侠客,结合各平台侠客新服名投票排行,将这些承载着许多珍贵江湖记忆的故事和印记,化作新服名,镌刻在《剑网3》的新征程中!

一方面,熟悉这个世界的骑士们不用担心,我们会优先考虑“老骑士”的体验,哪怕原有区域已经“爆满”,服务器中已有的角色也不会影响正常登录游玩。另一方面,新接触这个世界的骑士们也不用担心,我们采用动态分流平衡机制,会不断调整优化引导策略,让你即使盲选服务器也能有许多人一起玩,热闹非凡!

我们的努力不止于此,不仅将所有老服务器升级为顶级次世代硬件,还投入数千万元搭建了由中国电信托管的剑网3自有服务器集群,满足更多英雄的需求!最舒适、最健康的MMO游戏生态,等你来体验!

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为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_为什么《剑网3》不再喊时长收费降维打击手游了?_

文章来源:http://news.17173.com/content/05282024/160258563.shtml

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