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近日,在波兰的Digital Dragons发布会上,打造出年度杰作《博德之门3》的拉瑞安谈到了游戏制作过程中的艰辛,甚至为了保证游戏品质还要加班加点。
除了开发时遇到的阻碍,《博德之门 3》的完成也消耗了制作团队对未来作品的精力。《博德之门 3》的故事总监亚当·史密斯在波兰 Digital Dragons 发布会上接受外媒《GamesRadar+》采访时提到,Larian 其实曾尝试制作另一款《博德之门》游戏,但最终 Larian 选择不参与《博德之门 4》的制作。
亚当·史密斯表示:“我们尝试过并且确实已经开始为《博德之门 4》想出各种点子,但这些点子并不能激起我们的热情,我们也没有激情。”这让 Larian 意识到“我们真的有这份激情吗?”亚当·史密斯和 Larian 的开发人员们明显感觉到他们目前没有开发续集的激情,所以选择放弃续集的开发。此外,亚当·史密斯还强调,在一个“不会有人对你说‘可以,但是会给我们带来很多钱,所以我们不得不做’”的地方工作确实很好,因为这是一个真正由激情驱动的地方。考虑到工作室负责人斯文·文克此前曾透露《博德之门 3》的 DLC 内容最终被取消,并受到员工的感谢,可以知道亚当·史密斯的言论属实。
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近日,在波兰的Digital Dragons发布会上,打造出年度杰作《博德之门3》的拉瑞安谈到了游戏制作过程中的艰辛,甚至为了保证游戏品质还要加班加点。
除了开发时遇到的阻碍,《博德之门 3》的完成也消耗了制作团队对未来作品的精力。《博德之门 3》的故事总监亚当·史密斯在波兰 Digital Dragons 发布会上接受外媒《GamesRadar+》采访时提到,Larian 其实曾尝试制作另一款《博德之门》游戏,但最终 Larian 选择不参与《博德之门 4》的制作。
亚当·史密斯表示:“我们尝试过并且确实已经开始为《博德之门 4》想出各种点子,但这些点子并不能激起我们的热情,我们也没有激情。”这让 Larian 意识到“我们真的有这份激情吗?”亚当·史密斯和 Larian 的开发人员们明显感觉到他们目前没有开发续集的激情,所以选择放弃续集的开发。此外,亚当·史密斯还强调,在一个“不会有人对你说‘可以,但是会给我们带来很多钱,所以我们不得不做’”的地方工作确实很好,因为这是一个真正由激情驱动的地方。考虑到工作室负责人斯文·文克此前曾透露《博德之门 3》的 DLC 内容最终被取消,并受到员工的感谢,可以知道亚当·史密斯的言论属实。
文章来源:http://news.17173.com/content/05282024/182213964.shtml
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