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最近,朋友们一直想方设法把我拉进各种网游里,并承诺只要我玩,他们就会提供全方位、毫无保留的“老帮新”服务。但在权衡了所有的选择之后,我还是拒绝了。不是我有多酷,摆出一副“敬而远之”的面孔,而是在如今这个环境下,大家应该都知道,从头玩网游并不容易。
说实话,网游会不断更新迭代,如果想在短时间内跟上版本,又不成为负担,自然需要投入大量精力维护账号,打磨各个方面。而这些开发内容对于老玩家来说,还是得心应手——毕竟玩过每一代版本,自然积累了不少理解和底蕴。但对于我这样的新玩家来说,从头开始,简直就是一条漫长的“天路”。
当然,也有解决办法。不少游戏都考虑到了这个问题,推出了各种“升级礼包”——装备、宠物、时装、精炼,各种内容应有尽有,只要付费就能直接升级。但问题是,新玩家玩游戏时不可能什么都“买买买”——玩游戏没有爽感,光花钱,这不是有点“本末倒置”吗。
但这并不意味着新玩家就再也玩不到网游了。如果厂商有勇气破釜沉舟,该减负时减负,该重头再来,让新老玩家重新站在同一起跑线上,那么一切问题都迎刃而解了。但问题是,有游戏敢这么做吗?毕竟,这样的改动不仅是“拔毛净髓”,更是“断骨断骨”。
会不会有 -
而我们的老朋友《抗击寒冷》就打算把这些不切实际的想法实现。
在本次“六周年庆典”同时也是“新赛季”开启的时间点上,《逆水寒》首次公布了新赛季的改变——减少老玩家负担,大幅降低新玩家的进入门槛。
比如在游戏中,如果你想快速提升角色实力,自然要在装备养成上下功夫。重铸、升级、洗属性都是必须的,但这些养成需要耗费大量的资源和精力——这往往是最让人气馁的部分。
针对此,《逆天邪神》官方宣布,本次更新将从“天机装备进阶”开始降低负担:之前的进阶需要太多铜币?那么全部减半。物品随机性太强,很难洗到想要的?那么从第二件开始,就会出现明显的自选物品倾向——过去那些复杂烦人的限制,现在都被减半了。
同时,以往升级“天机装备”时,玩家需要同时玩“PVE”和“PVP”才能满足升级条件,这对于退役玩家或者专攻某一模式的玩家来说,是一种重复性的负担。因此《逆水寒》决定在新赛季中将套装属性改成各部位的属性,并且在升级过程中,刷两种模式所获得的材料将分开计算——PVE只顾PVE,PVP亦然。
毫无疑问,在如此大幅度的改动下,曾经繁琐的装备炼制过程很快就会成为过去。现在,哪怕你是刚入坑《逆天邪神》的新玩家,在游戏发生重大改动后,也能很快追上大部分老玩家的进度,成为下一个在江湖中游走的“老乡”。
当然,如果你觉得单靠“装备方面减负”还不足以弥补与老玩家的差距,那么《逆水寒》在本次新赛季的更新中还上线了新流派职业“苍岚”。
要知道,自相关消息公布以来,《逆水寒》官方就表示,本作的职业技能将完全以“玩家视角”为出发点,按照玩家意愿进行设计。你想成为怎样的英雄呢?在本次的“玩家共创学院”中,你可以尽情发挥自己的想象力。
因此在消息发布后不久,就已经有不少玩家对“苍岚”手中的赤阙进行了研究,贡献出了各种各样的设计思路和猜想。
同时,《逆水寒》官方也不是说说而已——在此前的一份进度报告中,其明确标注了收到的建议数量,以及采纳了哪些玩家的设计理念。
显然,你不再需要像老玩家那样按照既定的传统流派成长,你可以用自己全新的《苍岚》与老玩家一较高下,而且,你想成为怎样的侠客,你想掌握怎样的独特武学,你想创造怎样的专属魔法技能,在这个世界里,你都可以选择,你可以决定。
除了解决新老玩家对角色养成的需求外,出现一些实力相当的敌人进行“较量”也是情理之中的事情。因此在本次新赛季更新中,《逆风联盟》官方还推出了全新的12人组“长生关”队伍以及首个“绝风24人团”,等待大家去发现和探索。
你们可以在这两本神秘的新群书中面对从未出现过的敌人,开启全新的冒险与挑战。更重要的是,你们还会在这里结识新的同门师兄弟,共同对抗外来邪魔的骚扰。而这也将让你们成为这个世界最不可或缺的一部分。
说实话,这样的游戏内容和游戏体验仿佛只有在这个“呼吸的世界”里才能找到。
当然,除了这些打斗杀戮,你还可以在这个世界里找到一些轻松有趣的事情做。比如,你可以在新赛季内容更新后通过“庄园”系统,完全建造属于自己的“海底庄园”——从此以后,你就隐姓埋名,不问世事,每天只称呼敖丙为兄弟就好。如果你愿意,还可以在庄园前摆几台扭蛋机,看看谁能先拿到“纳托”的奖励盒蛋。
不仅如此,“集市生活”的玩法也是我们不能忽视的。要知道,正是这种充满奇思妙想的玩法,让《逆风翻盘》真正成为一个“会呼吸的世界”。毕竟,没有其他游戏能让你在游戏世界里当实习生、当鱼塘老板、当外卖小哥、当海商。
在上一部资料片《梦魇之潮》中,“城市职业”引入了“潜水员”,你可以用它探索海底,寻找比奇海滩或者一些不为人知的宝藏。
可惜的是,海底并没有任何宝藏,哥尔·D·罗杰也尚未来到这片海域。不过,你可以在这次的《城市生活》中成为一名新“航海家”,乘船出海,先将你的宝藏埋藏起来。
虽然这些看起来都和“江湖”没什么关系。但有句话说得好:“有人的地方就是江湖”,江湖不全是打打杀杀。毕竟现在已经有不少正能量满满的roll王了,其他“同门”时不时休息一下也是情理之中。
“世间气息”不就是由各式各样的人所构成的吗?
其实,我们都知道《逆水寒》已经运营了六年,这个时间长度在如今的“网游圈”里,已经算是“老游戏”了。对于一款“老游戏”来说,能守住基本市场,已经是很大的成功了。至于“改革创新”,那是“年轻人”的事。
但逆水寒从未默许这一点,它不断推出新的资料片和新的游戏内容,不断给玩家带来全新的游戏体验,而这当然是其他游戏从未有过的勇气。
所以我们有充分的理由期待它能给我们带来怎样的“独特作品”。
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最近,朋友们一直想方设法把我拉进各种网游里,并承诺只要我玩,他们就会提供全方位、毫无保留的“老帮新”服务。但在权衡了所有的选择之后,我还是拒绝了。不是我有多酷,摆出一副“敬而远之”的面孔,而是在如今这个环境下,大家应该都知道,从头玩网游并不容易。
说实话,网游会不断更新迭代,如果想在短时间内跟上版本,又不成为负担,自然需要投入大量精力维护账号,打磨各个方面。而这些开发内容对于老玩家来说,还是得心应手——毕竟玩过每一代版本,自然积累了不少理解和底蕴。但对于我这样的新玩家来说,从头开始,简直就是一条漫长的“天路”。
当然,也有解决办法。不少游戏都考虑到了这个问题,推出了各种“升级礼包”——装备、宠物、时装、精炼,各种内容应有尽有,只要付费就能直接升级。但问题是,新玩家玩游戏时不可能什么都“买买买”——玩游戏没有爽感,光花钱,这不是有点“本末倒置”吗。
但这并不意味着新玩家就再也玩不到网游了。如果厂商有勇气破釜沉舟,该减负时减负,该重头再来,让新老玩家重新站在同一起跑线上,那么一切问题都迎刃而解了。但问题是,有游戏敢这么做吗?毕竟,这样的改动不仅是“拔毛净髓”,更是“断骨断骨”。
会不会有 -
而我们的老朋友《抗击寒冷》就打算把这些不切实际的想法实现。
在本次“六周年庆典”同时也是“新赛季”开启的时间点上,《逆水寒》首次公布了新赛季的改变——减少老玩家负担,大幅降低新玩家的进入门槛。
比如在游戏中,如果你想快速提升角色实力,自然要在装备养成上下功夫。重铸、升级、洗属性都是必须的,但这些养成需要耗费大量的资源和精力——这往往是最让人气馁的部分。
针对此,《逆天邪神》官方宣布,本次更新将从“天机装备进阶”开始降低负担:之前的进阶需要太多铜币?那么全部减半。物品随机性太强,很难洗到想要的?那么从第二件开始,就会出现明显的自选物品倾向——过去那些复杂烦人的限制,现在都被减半了。
同时,以往升级“天机装备”时,玩家需要同时玩“PVE”和“PVP”才能满足升级条件,这对于退役玩家或者专攻某一模式的玩家来说,是一种重复性的负担。因此《逆水寒》决定在新赛季中将套装属性改成各部位的属性,并且在升级过程中,刷两种模式所获得的材料将分开计算——PVE只顾PVE,PVP亦然。
毫无疑问,在如此大幅度的改动下,曾经繁琐的装备炼制过程很快就会成为过去。现在,哪怕你是刚入坑《逆天邪神》的新玩家,在游戏发生重大改动后,也能很快追上大部分老玩家的进度,成为下一个在江湖中游走的“老乡”。
当然,如果你觉得单靠“装备方面减负”还不足以弥补与老玩家的差距,那么《逆水寒》在本次新赛季的更新中还上线了新流派职业“苍岚”。
要知道,自相关消息公布以来,《逆水寒》官方就表示,本作的职业技能将完全以“玩家视角”为出发点,按照玩家意愿进行设计。你想成为怎样的英雄呢?在本次的“玩家共创学院”中,你可以尽情发挥自己的想象力。
因此在消息发布后不久,就已经有不少玩家对“苍岚”手中的赤阙进行了研究,贡献出了各种各样的设计思路和猜想。
同时,《逆水寒》官方也不是说说而已——在此前的一份进度报告中,其明确标注了收到的建议数量,以及采纳了哪些玩家的设计理念。
显然,你不再需要像老玩家那样按照既定的传统流派成长,你可以用自己全新的《苍岚》与老玩家一较高下,而且,你想成为怎样的侠客,你想掌握怎样的独特武学,你想创造怎样的专属魔法技能,在这个世界里,你都可以选择,你可以决定。
除了解决新老玩家对角色养成的需求外,出现一些实力相当的敌人进行“较量”也是情理之中的事情。因此在本次新赛季更新中,《逆风联盟》官方还推出了全新的12人组“长生关”队伍以及首个“绝风24人团”,等待大家去发现和探索。
你们可以在这两本神秘的新群书中面对从未出现过的敌人,开启全新的冒险与挑战。更重要的是,你们还会在这里结识新的同门师兄弟,共同对抗外来邪魔的骚扰。而这也将让你们成为这个世界最不可或缺的一部分。
说实话,这样的游戏内容和游戏体验仿佛只有在这个“呼吸的世界”里才能找到。
当然,除了这些打斗杀戮,你还可以在这个世界里找到一些轻松有趣的事情做。比如,你可以在新赛季内容更新后通过“庄园”系统,完全建造属于自己的“海底庄园”——从此以后,你就隐姓埋名,不问世事,每天只称呼敖丙为兄弟就好。如果你愿意,还可以在庄园前摆几台扭蛋机,看看谁能先拿到“纳托”的奖励盒蛋。
不仅如此,“集市生活”的玩法也是我们不能忽视的。要知道,正是这种充满奇思妙想的玩法,让《逆风翻盘》真正成为一个“会呼吸的世界”。毕竟,没有其他游戏能让你在游戏世界里当实习生、当鱼塘老板、当外卖小哥、当海商。
在上一部资料片《梦魇之潮》中,“城市职业”引入了“潜水员”,你可以用它探索海底,寻找比奇海滩或者一些不为人知的宝藏。
可惜的是,海底并没有任何宝藏,哥尔·D·罗杰也尚未来到这片海域。不过,你可以在这次的《城市生活》中成为一名新“航海家”,乘船出海,先将你的宝藏埋藏起来。
虽然这些看起来都和“江湖”没什么关系。但有句话说得好:“有人的地方就是江湖”,江湖不全是打打杀杀。毕竟现在已经有不少正能量满满的roll王了,其他“同门”时不时休息一下也是情理之中。
“世间气息”不就是由各式各样的人所构成的吗?
其实,我们都知道《逆水寒》已经运营了六年,这个时间长度在如今的“网游圈”里,已经算是“老游戏”了。对于一款“老游戏”来说,能守住基本市场,已经是很大的成功了。至于“改革创新”,那是“年轻人”的事。
但逆水寒从未默许这一点,它不断推出新的资料片和新的游戏内容,不断给玩家带来全新的游戏体验,而这当然是其他游戏从未有过的勇气。
所以我们有充分的理由期待它能给我们带来怎样的“独特作品”。
文章来源:https://ol.3dmgame.com/news/202406/39311.html
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