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《不思议的皇冠》是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像《节奏地牢》的。得益于更精致的画面、音效和十分丰富的战斗内容,玩家们能在《不思议的皇冠》里获得不错的游戏体验。
在游戏刚开始的时候,你既不知道自己为何身处地牢,也不知道要为了什么而战斗,只有一个来历不明的皇冠指引着你不断前进。想要解答这些疑问,你需要想尽办法击败拦路的敌人。
《不思议的皇冠》的回合制战斗系统需要你花点时间才能适应。它的具体玩法就是,每当玩家发出一个指令,无论是嗑药恢复血量还是执行攻击命令,战场上的所有敌人都会根据战况,相应地马上进行一次移动或者攻击。如果你没有足够把握一招制敌,或者打得敌人无法还手,那么敌人的反击会让你马上付出惨痛的代价。
这种同步回合制玩法,是《不思议的皇冠》与同时代其他回合制游戏相比最大的不同。你能在最早的一批Roguelike游戏中发现相似的玩法,慢节奏的资源管理和战术博弈才是核心乐趣所在。而在这里,更精致的画面和关卡设计能让游戏散发出一种独特的魅力。
也正因如此,如果你被敌人缠上了,想要靠走位拉开距离几乎是一件不可能的事情。因为你往后退一步,敌人就会往前走一步。游戏为了解决这个问题,给玩家们提供了许多技能,有的可以晕眩敌人,有的可以闪现到几步之外的位置,还有的可以将敌人拉到远离自己的位置上。你将会在一次次冒险中不断解锁各种技能,让你能够更好的在战斗中获取优势。
由于使用技能并不算进行一个回合,这相当于你能借此打出更多的伤害或者避闪,在战斗中熟悉走位和技能也成为了各位玩家必须迈过去的一道坎。但这并不代表着游戏的难度会因此简化许多,相反地,在技能次数限制和智商在线的敌人AI加成下,《不思议的皇冠》的难度是比较高的。一般玩家怎么都得先经历过几十次失败的尝试,才有可能在战斗中从容不迫。
这些使魔就是技能的主要来源
各种武器也是玩家从游戏开始就会接触到的物件。在这一部分,《不思议的皇冠》表现得让人满意。在本作中,决定玩家游戏风格的核心就在于不同的武器,每一种武器的体验都各不相同。像是战斧攻击范围大、火枪射的远、魔杖和匕首也各有特长。每种武器还会根据稀有程度,配备一些强力特技,比如说大幅提高暴击出现的概率、有几率冻结或眩晕敌人。这使得游戏里的武器装备比较丰富,每一种都代表着截然不同的战斗体验。
有时候你会在游戏提示里,被提前剧透到未曾解锁的武器类型
战场里还会出现一些特殊的魔法元素地形,以及可互动的物品和道具等等。这些内容就像是一个线索零散的谜题,如果你能耐心地将其拼凑起来,得出来的答案保准能让你的战斗事半功倍。比如说在一片有水地形的中央有一个发电装置,由于水可以导电,你触发了那个装置便能将水域中的敌人电得无法动弹。此时再使用一个可以产生冰冻特效的道具,就可以对所有水里的敌人造成大量伤害。
当然了,战斗并非是游戏的全部内容,随机生成的地图里还隐藏了许多探索的乐趣。这些随机生成的地图,在《不思议的皇冠》里会以房间的形式呈现给各位玩家。进入一个新房间之后,你需要消灭其中的所有敌人才能继续前进。在这个过程中,一次意外的爆炸可能会揭露房间里隐藏的奖励,在分支道路上可能还存在一些有趣的扭蛋商店或者云游商人,能让你买到特殊的装备和补给。
当你在游戏中因为战斗失败重新开始的时候,其实还可以根据此前战斗积攒下来的资源来对自己进行一定的强化。可升级的内容不仅包括提升药品恢复效果,增加携带道具的数量上限等,还有在开始冒险之前的武器选择也变得更多。在这些升级内容的帮助下,你的每次挑战都会因为之前积攒下来的升级而变得相对简单一些。
当你成功走出第一个迷宫之后,真正的挑战其实才刚刚开始——你将会被附上debuff继续进行冒险。有的是怪物伤害更高,有的是主角恢复能力受到限制。面对数量更多也更加凶残的敌人,你需要更加谨慎地走好每一步。
《不思议的皇冠》在设计上继承了许多roguelike前辈探索出来的珍贵成果,就目前的游戏品质和内容来说已经足够有趣。只不过这种有趣的体验相当慢热,因为在战斗中需要考虑的变数太多了。你可能需要花上一段时间钻研其中,才能把握到游戏的精髓所在。
《不思议的皇冠》是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像《节奏地牢》的。得益于更精致的画面、音效和十分丰富的战斗内容,玩家们能在《不思议的皇冠》里获得不错的游戏体验。
在游戏刚开始的时候,你既不知道自己为何身处地牢,也不知道要为了什么而战斗,只有一个来历不明的皇冠指引着你不断前进。想要解答这些疑问,你需要想尽办法击败拦路的敌人。
《不思议的皇冠》的回合制战斗系统需要你花点时间才能适应。它的具体玩法就是,每当玩家发出一个指令,无论是嗑药恢复血量还是执行攻击命令,战场上的所有敌人都会根据战况,相应地马上进行一次移动或者攻击。如果你没有足够把握一招制敌,或者打得敌人无法还手,那么敌人的反击会让你马上付出惨痛的代价。
这种同步回合制玩法,是《不思议的皇冠》与同时代其他回合制游戏相比最大的不同。你能在最早的一批Roguelike游戏中发现相似的玩法,慢节奏的资源管理和战术博弈才是核心乐趣所在。而在这里,更精致的画面和关卡设计能让游戏散发出一种独特的魅力。
也正因如此,如果你被敌人缠上了,想要靠走位拉开距离几乎是一件不可能的事情。因为你往后退一步,敌人就会往前走一步。游戏为了解决这个问题,给玩家们提供了许多技能,有的可以晕眩敌人,有的可以闪现到几步之外的位置,还有的可以将敌人拉到远离自己的位置上。你将会在一次次冒险中不断解锁各种技能,让你能够更好的在战斗中获取优势。
由于使用技能并不算进行一个回合,这相当于你能借此打出更多的伤害或者避闪,在战斗中熟悉走位和技能也成为了各位玩家必须迈过去的一道坎。但这并不代表着游戏的难度会因此简化许多,相反地,在技能次数限制和智商在线的敌人AI加成下,《不思议的皇冠》的难度是比较高的。一般玩家怎么都得先经历过几十次失败的尝试,才有可能在战斗中从容不迫。
这些使魔就是技能的主要来源
各种武器也是玩家从游戏开始就会接触到的物件。在这一部分,《不思议的皇冠》表现得让人满意。在本作中,决定玩家游戏风格的核心就在于不同的武器,每一种武器的体验都各不相同。像是战斧攻击范围大、火枪射的远、魔杖和匕首也各有特长。每种武器还会根据稀有程度,配备一些强力特技,比如说大幅提高暴击出现的概率、有几率冻结或眩晕敌人。这使得游戏里的武器装备比较丰富,每一种都代表着截然不同的战斗体验。
有时候你会在游戏提示里,被提前剧透到未曾解锁的武器类型
战场里还会出现一些特殊的魔法元素地形,以及可互动的物品和道具等等。这些内容就像是一个线索零散的谜题,如果你能耐心地将其拼凑起来,得出来的答案保准能让你的战斗事半功倍。比如说在一片有水地形的中央有一个发电装置,由于水可以导电,你触发了那个装置便能将水域中的敌人电得无法动弹。此时再使用一个可以产生冰冻特效的道具,就可以对所有水里的敌人造成大量伤害。
当然了,战斗并非是游戏的全部内容,随机生成的地图里还隐藏了许多探索的乐趣。这些随机生成的地图,在《不思议的皇冠》里会以房间的形式呈现给各位玩家。进入一个新房间之后,你需要消灭其中的所有敌人才能继续前进。在这个过程中,一次意外的爆炸可能会揭露房间里隐藏的奖励,在分支道路上可能还存在一些有趣的扭蛋商店或者云游商人,能让你买到特殊的装备和补给。
当你在游戏中因为战斗失败重新开始的时候,其实还可以根据此前战斗积攒下来的资源来对自己进行一定的强化。可升级的内容不仅包括提升药品恢复效果,增加携带道具的数量上限等,还有在开始冒险之前的武器选择也变得更多。在这些升级内容的帮助下,你的每次挑战都会因为之前积攒下来的升级而变得相对简单一些。
当你成功走出第一个迷宫之后,真正的挑战其实才刚刚开始——你将会被附上debuff继续进行冒险。有的是怪物伤害更高,有的是主角恢复能力受到限制。面对数量更多也更加凶残的敌人,你需要更加谨慎地走好每一步。
《不思议的皇冠》在设计上继承了许多roguelike前辈探索出来的珍贵成果,就目前的游戏品质和内容来说已经足够有趣。只不过这种有趣的体验相当慢热,因为在战斗中需要考虑的变数太多了。你可能需要花上一段时间钻研其中,才能把握到游戏的精髓所在。
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