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《泰亚史诗》制作人专访:计划未来上线Steam或全球共服

时间:2021-04-26 23:10人气:编辑:网络投稿

前不久,哈兰德文学奖作者创作《泰亚史诗》全新资料片世界观的消息,在游戏圈引起了许多关注。近日,我们有幸采访到《泰亚史诗》制作人,并和他聊了聊游戏的现状、全新资料片以及未来的发展计划。

以下为采访实录:

Q:凭借着诸多硬核玩法,《泰亚史诗》这款“打铁史诗”,在公测时受到了许多玩家的欢迎。如今两年过去了,这款游戏当下的成绩如何?

A:我们本身有粘性很强的用户,通过这次预约我们非常欣喜看到许多新的粉丝展现出极大的热情,这从侧面反映了产品的生命力很强,发展空间很大,我们也看好并会运营改进,在未来也希望能将它打造成全球性游戏IP。

能有这样的成绩主要因为《泰亚史诗》的游戏调性跟大多数市面游戏的调性大不相同,它的生态向节奏较为缓慢,这也就有了更多可玩性,能吸引了大量用户持续留在游戏。

而且它的自由交易程度比较开放,官方基本不卖东西,让利了很多给免费玩家,所以大R如果想在游戏里有地位或者是说提升战斗力,其实也不会太伤害小R玩家的游戏体验,可以让很多小R非常舒服。

Q:我们了解到,《泰亚史诗》历时三年研发,正式上线也有两年时间了。那么在开发与正式运营两个阶段,给您留下印象最深刻的事情分别是什么呢?

A:首先是开发的过程巨大的工作量让我们团队承受了不少的压力,这次新技术还是用网易的自研引擎,但是这套自研引擎已经现在的2.0阶段,所以对之前版本一些光感、阴影,还有人物的层级,包括人物在场景里面的舞台光等多方位进行了新的细节技术升级,相信在这个版本里面会给到大家一些新的感官体验。

在运营方面,游戏面世后,我们一直持续在收集玩家反馈,梳理整理玩家的意见,意外发现玩家对我们的中世纪内容题材展现出极大的热情,这非常感谢大家的厚爱和支持,同时也坚定了我们继续做好这个游戏给大家带来最好的体验的信心。

Q:如今很多玩家都在讨论,“哈兰德文学奖作者创作游戏全新资料片世界观”这件事。对于邀请Roderick Leeuwenhart为游戏量身定制世界观小说,您是怎么考虑的?

A:为我们还原一个肃杀/暗黑/而又宏伟壮观的中世纪背景;我们一直在寻找对欧洲中世纪史实深感兴趣并深入研究的小说家,来帮我们不断完善并重现中世纪恢弘暗黑又激荡人心的盛大场面,同时也希望他有一定的想象力,能带给玩家十足的沉浸感,仿佛就置身其中成为历史的见证者。Roderick Leeuwenhart就满足了我们的全部想象。他是荷兰科幻作家,又在2106年拿到了哈兰德文学奖大奖这样一个全球瞩目的科幻文学大奖,同时又对欧洲中世纪史实很了解,由他来重新梳理整个世界观架构再适合不过了。我们与他的合作还包括以游戏角色为原型重新书写整个世界观故事集,通过这些故事,玩家也能够清楚中世纪世界的基本面貌,各方势力的分布情况,以及游戏各角色人员关系等。

Q:在与Roderick Leeuwenhart的合作过程中,是否发生过一些有意思的事情?另外这位哈兰德文学获奖者玩过《泰亚史诗》吗,他是怎么评价游戏的?

A:我们与Roderick Leeuwenhart合作非常的愉快;他在玩过我们给提供的测试版游戏后,以他的角度提出了非常多有建设性的方向;在完成世界观的创作之后,因为担心一部分国内玩家对西方题材还有些陌生,特意为我们发来了一段录屏,向我们讲解他的创作经过,我们收到时候也是很惊喜的,也很高兴能与我们的玩家一起分享,同时也希望大家会喜欢这些故事,就像他当初饶有兴趣地创作它们一样。

Q:全新史诗级资料片世界观的到来将对游戏此前的世界观故事带来怎样的延伸与影响呢?

A:这次新的资料片,从某种意义上来说是让游戏的世界观得到一次重生,同时通过任务文本给玩家一个更清晰的背景认知,再现中世纪恢弘暗黑又激荡人心的盛大场面,那么玩家的目标感和沉浸感就自然而然提升了。

Q:据了解,此次全新资料片除了新世界观外,还在画面、游戏内容等方面迎来重磅更新。那么相较于原版本,《异端的侵袭》全新资料片将为玩家带来哪些不同寻常的体验?

A:像上面说的那样,我们会重新梳理世界观,会引入新的画面引擎。但其实,画面升级,世界观加持,都只是对这个游戏升级的最基础的内容,最重要的变化是核心玩法的丰富。

为了让这个游戏有更好的多人战争体验,更深入地还原中世纪混战厮杀的场面,我们借鉴了很多不同类别游戏比如SLG和沙盘游戏的的玩法和特色打造新的玩法,比如在【领地战】的基础上延申的【王城战】,定位家族跨服战的【圣战】玩法等。通过体验上的提升,鼓励玩家以家族为单位去玩游戏,体现竞争这一核心内容。

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《泰亚史诗》制作人专访:计划未来上线Steam或全球共服

2021-04-26 23:10人气:编辑:网络投稿

前不久,哈兰德文学奖作者创作《泰亚史诗》全新资料片世界观的消息,在游戏圈引起了许多关注。近日,我们有幸采访到《泰亚史诗》制作人,并和他聊了聊游戏的现状、全新资料片以及未来的发展计划。

以下为采访实录:

Q:凭借着诸多硬核玩法,《泰亚史诗》这款“打铁史诗”,在公测时受到了许多玩家的欢迎。如今两年过去了,这款游戏当下的成绩如何?

A:我们本身有粘性很强的用户,通过这次预约我们非常欣喜看到许多新的粉丝展现出极大的热情,这从侧面反映了产品的生命力很强,发展空间很大,我们也看好并会运营改进,在未来也希望能将它打造成全球性游戏IP。

能有这样的成绩主要因为《泰亚史诗》的游戏调性跟大多数市面游戏的调性大不相同,它的生态向节奏较为缓慢,这也就有了更多可玩性,能吸引了大量用户持续留在游戏。

而且它的自由交易程度比较开放,官方基本不卖东西,让利了很多给免费玩家,所以大R如果想在游戏里有地位或者是说提升战斗力,其实也不会太伤害小R玩家的游戏体验,可以让很多小R非常舒服。

Q:我们了解到,《泰亚史诗》历时三年研发,正式上线也有两年时间了。那么在开发与正式运营两个阶段,给您留下印象最深刻的事情分别是什么呢?

A:首先是开发的过程巨大的工作量让我们团队承受了不少的压力,这次新技术还是用网易的自研引擎,但是这套自研引擎已经现在的2.0阶段,所以对之前版本一些光感、阴影,还有人物的层级,包括人物在场景里面的舞台光等多方位进行了新的细节技术升级,相信在这个版本里面会给到大家一些新的感官体验。

在运营方面,游戏面世后,我们一直持续在收集玩家反馈,梳理整理玩家的意见,意外发现玩家对我们的中世纪内容题材展现出极大的热情,这非常感谢大家的厚爱和支持,同时也坚定了我们继续做好这个游戏给大家带来最好的体验的信心。

Q:如今很多玩家都在讨论,“哈兰德文学奖作者创作游戏全新资料片世界观”这件事。对于邀请Roderick Leeuwenhart为游戏量身定制世界观小说,您是怎么考虑的?

A:为我们还原一个肃杀/暗黑/而又宏伟壮观的中世纪背景;我们一直在寻找对欧洲中世纪史实深感兴趣并深入研究的小说家,来帮我们不断完善并重现中世纪恢弘暗黑又激荡人心的盛大场面,同时也希望他有一定的想象力,能带给玩家十足的沉浸感,仿佛就置身其中成为历史的见证者。Roderick Leeuwenhart就满足了我们的全部想象。他是荷兰科幻作家,又在2106年拿到了哈兰德文学奖大奖这样一个全球瞩目的科幻文学大奖,同时又对欧洲中世纪史实很了解,由他来重新梳理整个世界观架构再适合不过了。我们与他的合作还包括以游戏角色为原型重新书写整个世界观故事集,通过这些故事,玩家也能够清楚中世纪世界的基本面貌,各方势力的分布情况,以及游戏各角色人员关系等。

Q:在与Roderick Leeuwenhart的合作过程中,是否发生过一些有意思的事情?另外这位哈兰德文学获奖者玩过《泰亚史诗》吗,他是怎么评价游戏的?

A:我们与Roderick Leeuwenhart合作非常的愉快;他在玩过我们给提供的测试版游戏后,以他的角度提出了非常多有建设性的方向;在完成世界观的创作之后,因为担心一部分国内玩家对西方题材还有些陌生,特意为我们发来了一段录屏,向我们讲解他的创作经过,我们收到时候也是很惊喜的,也很高兴能与我们的玩家一起分享,同时也希望大家会喜欢这些故事,就像他当初饶有兴趣地创作它们一样。

Q:全新史诗级资料片世界观的到来将对游戏此前的世界观故事带来怎样的延伸与影响呢?

A:这次新的资料片,从某种意义上来说是让游戏的世界观得到一次重生,同时通过任务文本给玩家一个更清晰的背景认知,再现中世纪恢弘暗黑又激荡人心的盛大场面,那么玩家的目标感和沉浸感就自然而然提升了。

Q:据了解,此次全新资料片除了新世界观外,还在画面、游戏内容等方面迎来重磅更新。那么相较于原版本,《异端的侵袭》全新资料片将为玩家带来哪些不同寻常的体验?

A:像上面说的那样,我们会重新梳理世界观,会引入新的画面引擎。但其实,画面升级,世界观加持,都只是对这个游戏升级的最基础的内容,最重要的变化是核心玩法的丰富。

为了让这个游戏有更好的多人战争体验,更深入地还原中世纪混战厮杀的场面,我们借鉴了很多不同类别游戏比如SLG和沙盘游戏的的玩法和特色打造新的玩法,比如在【领地战】的基础上延申的【王城战】,定位家族跨服战的【圣战】玩法等。通过体验上的提升,鼓励玩家以家族为单位去玩游戏,体现竞争这一核心内容。

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