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从XBOX移植到PC 一款“老游戏”的强化重制版开测了

时间:2021-05-13 15:30人气:编辑:网络投稿

《神佑释放》5月13日开测、玩家社群纷纷活跃起来之前,应该没人能想到,4月底5月初的黑马,竟然会是一款传统端游。

前往《神佑释放》Steam商店>>>

发售预告片欣赏:


▲在官方DISCORD频道中,尽管游戏还未正式开服,却依然能有近3000人在线。

更别说,这个传统端游还是一款10年前游戏的强化重制版。


▲一帮人凑一起暴揍野外BOSS分不清你我的快乐,上一次感受确实已经过去了挺久

《神佑释放》并不是一个新系列的首作,一些新的玩家可能对《神佑》这个系列并不熟悉,因为这个系列的一路发展充满了坎坷。

曾经的它备受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戏展会之一的韩国G STAR上亮相,就成为了当年话题作品《剑灵》《TERA》《上古世纪》这三巨头之外的一匹黑马,甚至被不少玩家称为虚幻3引擎之下的巅峰之作。

《神佑OL》背后的制作公司韩国NEOWIZ是一家很会运营的游戏公司,有过《穿越火线》《战地之王》这样的成功案例,而要说起它做游戏的水平,就有些让人一言难尽了。

《神佑OL》直到2014年才开始测试,等它正式推出的时候都已经2018年了,在差不多10年的岁月里,网游市场的夏天已经变成了冬天。

尽管在2018年登陆STEAM的首周,这款游戏和付费DLC内容一度占据了畅销榜的前5,但在短暂运营了1年半后,它还是停服了,在这个玩家选择越来越多的时代里,《神佑OL》又是生不逢时的。

这也是为什么当看到曾经的《神佑OL》,以虚幻4的《神佑释放》的姿态回到这个舞台时,我会说它头很铁,想要在哪里跌倒,就从哪里爬起来。

但比起《神佑释放》巴洛克风格的中世纪世界观和黑丝长腿的女战士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家来聊一聊它的倔强—用动作游戏来诠释MMORPG。

显然,《神佑释放》更想让大家记住的也是这部分内容。

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从XBOX移植到PC 一款“老游戏”的强化重制版开测了

2021-05-13 15:30人气:编辑:网络投稿

《神佑释放》5月13日开测、玩家社群纷纷活跃起来之前,应该没人能想到,4月底5月初的黑马,竟然会是一款传统端游。

前往《神佑释放》Steam商店>>>

发售预告片欣赏:


▲在官方DISCORD频道中,尽管游戏还未正式开服,却依然能有近3000人在线。

更别说,这个传统端游还是一款10年前游戏的强化重制版。


▲一帮人凑一起暴揍野外BOSS分不清你我的快乐,上一次感受确实已经过去了挺久

《神佑释放》并不是一个新系列的首作,一些新的玩家可能对《神佑》这个系列并不熟悉,因为这个系列的一路发展充满了坎坷。

曾经的它备受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戏展会之一的韩国G STAR上亮相,就成为了当年话题作品《剑灵》《TERA》《上古世纪》这三巨头之外的一匹黑马,甚至被不少玩家称为虚幻3引擎之下的巅峰之作。

《神佑OL》背后的制作公司韩国NEOWIZ是一家很会运营的游戏公司,有过《穿越火线》《战地之王》这样的成功案例,而要说起它做游戏的水平,就有些让人一言难尽了。

《神佑OL》直到2014年才开始测试,等它正式推出的时候都已经2018年了,在差不多10年的岁月里,网游市场的夏天已经变成了冬天。

尽管在2018年登陆STEAM的首周,这款游戏和付费DLC内容一度占据了畅销榜的前5,但在短暂运营了1年半后,它还是停服了,在这个玩家选择越来越多的时代里,《神佑OL》又是生不逢时的。

这也是为什么当看到曾经的《神佑OL》,以虚幻4的《神佑释放》的姿态回到这个舞台时,我会说它头很铁,想要在哪里跌倒,就从哪里爬起来。

但比起《神佑释放》巴洛克风格的中世纪世界观和黑丝长腿的女战士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家来聊一聊它的倔强—用动作游戏来诠释MMORPG。

显然,《神佑释放》更想让大家记住的也是这部分内容。

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