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6月16日,以“全域竞放”为主题的2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会,于海南省海口市国际会展中心召开。在发布会现场,我们有幸采访到腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线发行制作人陈侃先生,并和他聊了聊CFHD的最新玩法内容以及未来电竞规划。
Q:据了解,CFHD将会推出许多新内容。那么这些新内容会对CFHD的竞技深度产生怎样的影响?
A:对,CFHD已经在6月10日全面上线了,可能有一些朋友已经玩过,里面的内容会比较丰富。一方面是传统的竞技型内容(爆破模式、排位赛、个人竞技、团队竞技),这些以枪法和战术意识取胜。同时,我们也一直秉承着CF的特色,加了很多竞技性没有那么强,可能休闲娱乐性比较强的内容,包括生化、急速突围、乱斗、机甲、坦克很多新内容,这部分内容会玩家很多体验补充,在竞技之余还有休闲的玩法。
在内容上,也为很多枪械带来了不同体验。有一些武器在CF原版中没有或者是比较冷门的,我们也做了很多武器特性的开发和平衡,基本上有十几把武器,在游戏中都有比较好的表现。这也丰富了玩家在战术上的选择,以及训练自己技术的长期追求。
接下来有新的地图、新系统,包括之前我们在媒体品鉴会上也放过一些剧情模式,基本上在今年夏天会跟大家见面,这些内容是完全全新的。很多内容之前玩家没有体验过,希望这些内容能让玩家对FPS网游产生一个全新的认知。
Q:相对于CF而言,CFHD作为一款重量级电竞产品,你们会从游戏内容的哪些角度优化CFHD的电竞深度呢?
A:首先,刚才我强调的是对整个武器系统的打磨。现在还在打磨当中,但是目前大概有15把武器属于玩家常用的,而且KD(武器的击杀与死亡比)基本上是在1附近。而许多传统枪战游戏都有最优武器,特别是大家常认知的M4或者是AK47,基本上这些武器就是最强的,所有人都会用这个武器。
我们打破了这个思路,不希望出现“一家独大”的局面,这个对于游戏长期发展不健康,玩家可能玩了很久还是玩了相同的内容,我们希望学习MOBA游戏这种成立一个武器库的状态,这个武器库的状态会根据玩家选手不同的状态选择不同的武器,也会根据比赛和排位赛大众数据进行调整,保持长周期的武器库都是可用的。
目前看来这个点还是受到了玩家比较大的肯定。我也会经常看贴吧、论坛这些地方,玩家对于武器的争论、丰富性的认可以及对于发现很多大家不常用的武器发现在这里很好用,而且都是各具特色,可能这个武器是点射型,这个武器是扫射型,这个武器是连发的,这样的枪式怎么压,其实很多压枪也看到了很多视频教学和讨论。这是我们希望看到的第一个点,也是策略深度的一个点。
第二,对于武器的平衡和角色的平衡也是玩家非常关注的,整个CFHD采用的模式是原型武器用游戏币来购买,皮肤是玩家通过战令系统,或者是通过商城或者是参加“活跃”来获得。皮肤在竞技模式下没有属性,可以保持竞技公平,包括角色也是,虽然我们有跟多角色,但角色也是没有属性,这部分是为了未来在电竞上可以做得更专业、更公平打好基石。
第三,地图上会做调整,每张地图在爆破模式下让作为潜伏者和保卫者方的声律都保持50%左右,目前有几张图是严格保持在50%,还有几张图是还在48%对52%,我们还在调整。每个版本都会调整地图的平衡型,对一些点位进行细致的改造,打开通路或者是增加一些掩体。
6月10日的版本和我们内测的版本有比较大的改变,我们大概对4张地图进行了改造,这样也是为了追求未来竞技的公平性。这些点都会为CFHD的竞技和战术深度带来改进。
当然,未来我们还会持续出新的地图和新的武器,我们不会特别追求频率上的很高,会追求推出内容的质量和平衡性。
Q:聊到CFHD已经上线了,CFHD这边的赛事是怎么规划和布局呢?
A:赛事完整的目标来讲,根据这十几年我们做CF和CF手游的经验,它还是正金字塔型,底层是大众的比赛,这块我们会包括直播平台和视频平台进行授权的平台微赛。他们会是相对比较低门槛报名的状态,也是在这个过程中选拔出更多民间选手出来。
同时,结合CF一直有的百城联赛,全国100多座城市展开,这部分我相信是更多人可以参与的,也不一定非要很职业,只要打得好都可以来。
这一层之上会做杯赛,今年会办第一届冠军杯,这部分是由各家,现在对HD表现出很强烈兴趣的几十家俱乐部,来自于有CF联盟的,也有其他游戏的比较知名的战队组建了HD分队,他们都想来这个比赛体系中尝试,打出一些成绩。
6月16日,以“全域竞放”为主题的2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会,于海南省海口市国际会展中心召开。在发布会现场,我们有幸采访到腾讯互娱K1合作部副总经理、穿越火线发行制作人陈侃先生,并和他聊了聊CFHD的最新玩法内容以及未来电竞规划。
Q:据了解,CFHD将会推出许多新内容。那么这些新内容会对CFHD的竞技深度产生怎样的影响?
A:对,CFHD已经在6月10日全面上线了,可能有一些朋友已经玩过,里面的内容会比较丰富。一方面是传统的竞技型内容(爆破模式、排位赛、个人竞技、团队竞技),这些以枪法和战术意识取胜。同时,我们也一直秉承着CF的特色,加了很多竞技性没有那么强,可能休闲娱乐性比较强的内容,包括生化、急速突围、乱斗、机甲、坦克很多新内容,这部分内容会玩家很多体验补充,在竞技之余还有休闲的玩法。
在内容上,也为很多枪械带来了不同体验。有一些武器在CF原版中没有或者是比较冷门的,我们也做了很多武器特性的开发和平衡,基本上有十几把武器,在游戏中都有比较好的表现。这也丰富了玩家在战术上的选择,以及训练自己技术的长期追求。
接下来有新的地图、新系统,包括之前我们在媒体品鉴会上也放过一些剧情模式,基本上在今年夏天会跟大家见面,这些内容是完全全新的。很多内容之前玩家没有体验过,希望这些内容能让玩家对FPS网游产生一个全新的认知。
Q:相对于CF而言,CFHD作为一款重量级电竞产品,你们会从游戏内容的哪些角度优化CFHD的电竞深度呢?
A:首先,刚才我强调的是对整个武器系统的打磨。现在还在打磨当中,但是目前大概有15把武器属于玩家常用的,而且KD(武器的击杀与死亡比)基本上是在1附近。而许多传统枪战游戏都有最优武器,特别是大家常认知的M4或者是AK47,基本上这些武器就是最强的,所有人都会用这个武器。
我们打破了这个思路,不希望出现“一家独大”的局面,这个对于游戏长期发展不健康,玩家可能玩了很久还是玩了相同的内容,我们希望学习MOBA游戏这种成立一个武器库的状态,这个武器库的状态会根据玩家选手不同的状态选择不同的武器,也会根据比赛和排位赛大众数据进行调整,保持长周期的武器库都是可用的。
目前看来这个点还是受到了玩家比较大的肯定。我也会经常看贴吧、论坛这些地方,玩家对于武器的争论、丰富性的认可以及对于发现很多大家不常用的武器发现在这里很好用,而且都是各具特色,可能这个武器是点射型,这个武器是扫射型,这个武器是连发的,这样的枪式怎么压,其实很多压枪也看到了很多视频教学和讨论。这是我们希望看到的第一个点,也是策略深度的一个点。
第二,对于武器的平衡和角色的平衡也是玩家非常关注的,整个CFHD采用的模式是原型武器用游戏币来购买,皮肤是玩家通过战令系统,或者是通过商城或者是参加“活跃”来获得。皮肤在竞技模式下没有属性,可以保持竞技公平,包括角色也是,虽然我们有跟多角色,但角色也是没有属性,这部分是为了未来在电竞上可以做得更专业、更公平打好基石。
第三,地图上会做调整,每张地图在爆破模式下让作为潜伏者和保卫者方的声律都保持50%左右,目前有几张图是严格保持在50%,还有几张图是还在48%对52%,我们还在调整。每个版本都会调整地图的平衡型,对一些点位进行细致的改造,打开通路或者是增加一些掩体。
6月10日的版本和我们内测的版本有比较大的改变,我们大概对4张地图进行了改造,这样也是为了追求未来竞技的公平性。这些点都会为CFHD的竞技和战术深度带来改进。
当然,未来我们还会持续出新的地图和新的武器,我们不会特别追求频率上的很高,会追求推出内容的质量和平衡性。
Q:聊到CFHD已经上线了,CFHD这边的赛事是怎么规划和布局呢?
A:赛事完整的目标来讲,根据这十几年我们做CF和CF手游的经验,它还是正金字塔型,底层是大众的比赛,这块我们会包括直播平台和视频平台进行授权的平台微赛。他们会是相对比较低门槛报名的状态,也是在这个过程中选拔出更多民间选手出来。
同时,结合CF一直有的百城联赛,全国100多座城市展开,这部分我相信是更多人可以参与的,也不一定非要很职业,只要打得好都可以来。
这一层之上会做杯赛,今年会办第一届冠军杯,这部分是由各家,现在对HD表现出很强烈兴趣的几十家俱乐部,来自于有CF联盟的,也有其他游戏的比较知名的战队组建了HD分队,他们都想来这个比赛体系中尝试,打出一些成绩。
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