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近日,《剑网3》端游系列直面会在上海圆满落幕。在直面会上,西山居正式公布了关于《剑网3缘起》的相关消息。受官方邀请,我们在活动之前,就采访到了西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜,获知了他对《剑网3缘起》的各样规划。
关于《剑网3缘起》,按照玩家的想象,它本应该是对老版本的一次“复刻”。但实际上,从宏观玩法到各样细节,《剑网3缘起》都和《剑网3重制版》有着不少的差异。
“在制作《剑网3缘起》的过程中,我们曾通过测试和玩家进行了大量交流,然后发现很多人其实都想借这个机会,来让整个世界发生变化,从而避免一些悲剧的情节,比如天策府的沦陷、毒人日记、纯阳殉情等等..于是,我就产生了个新的想法——我们为何不把《剑网3缘起》做成一个平行世界呢?”对此,郭炜炜是这样解释的。
实际上,在郭炜炜的眼中,《剑网3缘起》并不是一次“复刻”,而是段独立于本体的、全新的“剑侠情缘”。围绕这个目标,他和制作团队一起,针对《剑网3缘起》的方方面面,都进行了全新的规划和调整。
像在玩法层面,《剑网3缘起》中就存在大量超越了版本的玩法,比如本应后期才会加入的阵营攻防战、竞技场匹配、副本掉落跟个人绑定......制作团队是从各个版本之中,将玩家喜欢的系统单独摘出来重写一遍,再放入到《剑网3缘起》之中,而这种整合,也并非是粗暴的移植。
例如《剑网3》如今的标志性玩法——轻功。这本应是个后期才会加入的玩法,已迭代了多个版本。但在《剑网3缘起》中,轻功玩法却“穿越”了,它不但出现在了这个怀旧服里,还采取了1.0版本。至于原因,则是因为能给玩家带来种新颖的PVP体验。
针对这种差异,郭炜炜进行了详细的解释。“我们1.0的轻功体系,并不能如2.0一样,在空中不断续飞,快速飞越全图。在使用老轻功赶路时,玩家总是需要落地。配合上阵营玩法,就很容易触发遭遇战,进而有更多的恩怨情仇。同样的,在我们《剑网3重制版》的阵营攻防战中,敌对双方玩家的团队,一直都是从这个点飞到另一个点打架,大家是没有遭遇战的。所以我们想通过这个机会,让这两者结合到一块,避免大家都在飞、没有遭遇战的情况,从而创造出全新的PVP体验。”
另外,在剧情方面,《剑网3缘起》也通过彩蛋的方式,弥补了玩家的许多遗憾。像在纯阳宫的门派地图里,玩家就会遇一对儿殉情跳崖的情侣NPC,但在两者尸体本应留存的崖底,却是空无一物。源于这种留白,许多玩家都好奇二人最后的归宿,想知道他们究竟是死是活。
到了《剑网3缘起》里,这个故事的主干并没有发生任何变化,但在崖底的位置,却会多出一些线索,补完二人的结局。按照郭炜炜的介绍,许多让人印象深刻的悲剧性支线,将都会以这样的方式来进行“续写”。而这种对支线的修改,也不免让人生出更多的遐想“玩家是否能在《剑网3缘起》中改变历史呢?”
面对笔者的疑惑,郭炜炜解答到:“其实有很多玩家都希望让我们改变版本的故事走向,这也让我和团队思考,是不是该在融入各样玩法之后,再给出一个可能性,好让玩家可以通过努力来改变历史呢?而与这种剧情的变化相匹配,我们也可能在原副本的基础上,加入一些新的BOSS。例如大明宫副本里,如果剑圣没有因中毒被削弱,那玩家该如何攻略呢?总之,在后续的版本方向上,我们会朝着这个方向去努力。”
除去玩法外,《剑网3缘起》的画风也颇为“复古”,与如今越加写实的市场风向相悖。对此,郭炜炜则有不同的见解。
“在跟玩家的沟通之中,我们发现了很多有趣的东西,首先,很多玩家其实都比较喜欢手绘风格,其次呢,整个市场上也没有一款手绘国画风格的大世界游戏。出于这样的原因,我们才选择去还原过去的美术风格。但玩家喜欢手绘,并不意味着能接受以前的贴图精度。实际上,原版本的模糊贴图,已经完全跟不上时代了。为此,我们把从角色到场景,整个资源包,都重新做了一遍,才有今天的画面表现。”
同样改变的,还有游戏的收费模式。和《剑网3重制版》不同,玩家在《剑网3缘起》中,不付费也可升至满级,并体验到PVP、PVE在内的所有玩法。至于购买“月卡”之后,则可解锁玩家间的交易权限。
换言之,相比母体,《剑网3缘起》更像是一款“免费网游”,但它却又有着与时间收费绑定的公平玩法。
在这些改变的基础上,西山居也并不会在推出新的“怀旧服”,而是会以《剑网3缘起》为中心,不断的进行版本迭代。这个速度会比《剑网3重制版》快上一些,同时,也会有些新的差异。
近日,《剑网3》端游系列直面会在上海圆满落幕。在直面会上,西山居正式公布了关于《剑网3缘起》的相关消息。受官方邀请,我们在活动之前,就采访到了西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜,获知了他对《剑网3缘起》的各样规划。
关于《剑网3缘起》,按照玩家的想象,它本应该是对老版本的一次“复刻”。但实际上,从宏观玩法到各样细节,《剑网3缘起》都和《剑网3重制版》有着不少的差异。
“在制作《剑网3缘起》的过程中,我们曾通过测试和玩家进行了大量交流,然后发现很多人其实都想借这个机会,来让整个世界发生变化,从而避免一些悲剧的情节,比如天策府的沦陷、毒人日记、纯阳殉情等等..于是,我就产生了个新的想法——我们为何不把《剑网3缘起》做成一个平行世界呢?”对此,郭炜炜是这样解释的。
实际上,在郭炜炜的眼中,《剑网3缘起》并不是一次“复刻”,而是段独立于本体的、全新的“剑侠情缘”。围绕这个目标,他和制作团队一起,针对《剑网3缘起》的方方面面,都进行了全新的规划和调整。
像在玩法层面,《剑网3缘起》中就存在大量超越了版本的玩法,比如本应后期才会加入的阵营攻防战、竞技场匹配、副本掉落跟个人绑定......制作团队是从各个版本之中,将玩家喜欢的系统单独摘出来重写一遍,再放入到《剑网3缘起》之中,而这种整合,也并非是粗暴的移植。
例如《剑网3》如今的标志性玩法——轻功。这本应是个后期才会加入的玩法,已迭代了多个版本。但在《剑网3缘起》中,轻功玩法却“穿越”了,它不但出现在了这个怀旧服里,还采取了1.0版本。至于原因,则是因为能给玩家带来种新颖的PVP体验。
针对这种差异,郭炜炜进行了详细的解释。“我们1.0的轻功体系,并不能如2.0一样,在空中不断续飞,快速飞越全图。在使用老轻功赶路时,玩家总是需要落地。配合上阵营玩法,就很容易触发遭遇战,进而有更多的恩怨情仇。同样的,在我们《剑网3重制版》的阵营攻防战中,敌对双方玩家的团队,一直都是从这个点飞到另一个点打架,大家是没有遭遇战的。所以我们想通过这个机会,让这两者结合到一块,避免大家都在飞、没有遭遇战的情况,从而创造出全新的PVP体验。”
另外,在剧情方面,《剑网3缘起》也通过彩蛋的方式,弥补了玩家的许多遗憾。像在纯阳宫的门派地图里,玩家就会遇一对儿殉情跳崖的情侣NPC,但在两者尸体本应留存的崖底,却是空无一物。源于这种留白,许多玩家都好奇二人最后的归宿,想知道他们究竟是死是活。
到了《剑网3缘起》里,这个故事的主干并没有发生任何变化,但在崖底的位置,却会多出一些线索,补完二人的结局。按照郭炜炜的介绍,许多让人印象深刻的悲剧性支线,将都会以这样的方式来进行“续写”。而这种对支线的修改,也不免让人生出更多的遐想“玩家是否能在《剑网3缘起》中改变历史呢?”
面对笔者的疑惑,郭炜炜解答到:“其实有很多玩家都希望让我们改变版本的故事走向,这也让我和团队思考,是不是该在融入各样玩法之后,再给出一个可能性,好让玩家可以通过努力来改变历史呢?而与这种剧情的变化相匹配,我们也可能在原副本的基础上,加入一些新的BOSS。例如大明宫副本里,如果剑圣没有因中毒被削弱,那玩家该如何攻略呢?总之,在后续的版本方向上,我们会朝着这个方向去努力。”
除去玩法外,《剑网3缘起》的画风也颇为“复古”,与如今越加写实的市场风向相悖。对此,郭炜炜则有不同的见解。
“在跟玩家的沟通之中,我们发现了很多有趣的东西,首先,很多玩家其实都比较喜欢手绘风格,其次呢,整个市场上也没有一款手绘国画风格的大世界游戏。出于这样的原因,我们才选择去还原过去的美术风格。但玩家喜欢手绘,并不意味着能接受以前的贴图精度。实际上,原版本的模糊贴图,已经完全跟不上时代了。为此,我们把从角色到场景,整个资源包,都重新做了一遍,才有今天的画面表现。”
同样改变的,还有游戏的收费模式。和《剑网3重制版》不同,玩家在《剑网3缘起》中,不付费也可升至满级,并体验到PVP、PVE在内的所有玩法。至于购买“月卡”之后,则可解锁玩家间的交易权限。
换言之,相比母体,《剑网3缘起》更像是一款“免费网游”,但它却又有着与时间收费绑定的公平玩法。
在这些改变的基础上,西山居也并不会在推出新的“怀旧服”,而是会以《剑网3缘起》为中心,不断的进行版本迭代。这个速度会比《剑网3重制版》快上一些,同时,也会有些新的差异。
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