全新的互动体验刚刚在黑客帝国的世界中推出。玩家现在可以在PlayStation5和XboxSeriesX/S中体验EpicGames的Unreal5引擎。尽管“黑客帝国:觉醒”演示和“黑客帝国:重启”(该系列的第四部电影)之间没有明确的联系,但Epic表示该演示将让玩家体验“未来讲故事的可能性”。
Polygon有机会与技术总监JeffFarris和艺术总监JeromePlatteaux坐下来聊聊Epic与《黑客帝国:黑客帝国重启》导演拉娜·沃卓斯基的合作。
Platteaux说《黑客帝国:觉醒》诞生于Epic的一个特殊项目团队。该团队由工作室的一群程序员和技术美工组成。他们致力于制作旨在展示虚幻引擎最新技术创新的年度技术演示。“去年我们制作了一部PS5演示电影‘纳尼特之地的流明’,几年前我们在电梯中对帝国冲锋队进行了无线电跟踪,”普拉托说。
对于2021年的虚幻5引擎演示,团队希望能够取得成功——不仅展示了引擎打造动态开放世界环境的能力,还让玩家可以亲身体验。
“我们认为‘纳尼特之地的流明’是一个非常好的演示,但由于玩家无法自行体验,因此仍然存在一些问题,”法里斯告诉Polygon。“相信它的真实性的人应该很多,但显然还有一些人有疑问。这就是为什么我们要通过这次演示来证明所有新系统并将它们推向世界。我们想去进一步,增加业务,并将那些新技术交到消费者手中。”
因此,团队要考虑的下一个问题是,是进行完全原创的演示还是基于现有IP进行创作。团队通过EpicGamesCTOKimLibreri(曾担任《黑客帝国》三部曲视觉总监)和普拉托本人(曾参与《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:黑客帝国革命》)联系了拉娜·沃卓斯基,谁拍摄了黑客帝国:黑客帝国重启在获得沃卓斯基的许可后,该团队开始制作以黑客帝国宇宙为背景的独立互动演示,展示虚幻5引擎的技术能力。
演示的开场是由虚幻5引擎实时再现的《黑客帝国》中的场景,基努·里维斯饰演的托马斯·安德森在电脑桌前睡着了。YoungReeves的模型基于“黑客帝国2:重装上阵”中使用的原始CG模型,并在添加了视觉细节和保真度的情况下转变成虚幻5。在那场戏之后,还有里夫斯的真人戏,由沃卓斯基亲自编剧和导演。
“然后我们问自己,‘我们能想象未来的故事会是什么样子吗?’”普拉托说。而这个演示本身试图用现实世界的例子来回答这个问题——结合现实生活中的图像和计算机生成的实时图像,以及交互式动作场景和可以探索和穿越的开放世界环境。尽管被压缩到10分钟的展示空间,“黑客帝国:觉醒”就像是该系列原始中间故事的自然延续。
演示演示包括一部电影,其中Reeves和CareyAnnMoss分别重演了Neo和Trinity,他们在柏林制作黑客帝国:黑客帝国重启期间一起拍摄。玩家在试玩期间控制的人类抵抗战士IO是基于今年早些时候Epic发布的工具MetaHumanCreator预告片中的角色。