一亿小目标2初学者指南
= 比赛目标 =
远古致富,完成亿目标
= 行业 =
开店的时候,盈利的话会收到钱,如果亏了,会暂时封号。如果您继续亏损,商店将关闭。您可以用手头的资金弥补损失。
店铺可以由后代管理,当然,资历低的后代会让店铺管理越来越差。
= 市场 =
每年,市场都会出现价格波动。玩家必须低买高卖。同时,需要仓库存放货物,不断转卖,成为贯穿南北的生意。
= 祖训家规 =
每一代管理层都会积累可以用来更新家规、强化家族势力的人才,下一代的继承人会有更高的起点。
= 名气 =
名望会影响触发特殊事件的类型和可能性,以及结局。
= 幽默价值 =
行业和市场的盈亏都会影响情绪值。当情绪值高于 25 或高于 75 时,会发生特殊事件。比如心情值低于25,会触发3年内在家恢复,3年内不能营业。 .
=结交朋友=
当对象的好感度达到100并满足相应条件时,就可以成为受托人,必须花钱让合伙人说话,增加好感度。每年,必须有4级书店等。您可以在友谊 - 约会中结交更多朋友。
= 住房 =
住房代表着身份和地位,会极大地影响声誉,同时通过改善住房可以容纳更多的人,每个住房都有不同的特殊效果。
= 斗鸡会议 =
与其他有钱人竞争,以少量存款获得大量资金,但不建议早期赌博,大力发展行业。
= 祷告 =
祈祷后,情绪值会降低,用于情绪值过高,避免出现不堪重负、赔钱等特殊事件时使用。
=喝花酒=
您可以增加情绪值以避免情绪值过低而触发各种不良事件。
= 机密系统 =
信托制度关系到你的配偶,每个受托人都会有特殊的受托人技能,他们会给你的行业或家庭带来各种有利的好处。
=孩子们=
从你的知己云宇那里得到它,你可以给你的孩子一个不一样的教育。教育越好,你得到的好处就越多,独立后你赚的钱就越多。否则,你将失去你的家人。