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《暗黑破坏神:不朽》精英试炼评测

时间:2022-07-09 20:22人气:编辑:小编
很荣幸与全球玩家一起体验最新公测版《恶魔:不朽》(以下简称《不朽》)。我们将在 11 月下旬开始的这项精英测试中讨论实际演示体验。 ,并与您分享一些评论细节。这次测试我们最大的感受就是游戏的完成度已经很高了,但是官方还在做大量的优化和改进工作。因此,在这个内容中,你通常会看到从“当前版本如何”、“预计会优化什么”和“我们如何看待它”等不同角度的分析。
 
《恶魔:不朽》本体:几乎完整且易于成型
我们先来回顾一下《不朽》在设定方面的进步。经过今年的几次测试,我们已经确认,这款游戏自2018年发布和我们首次测试玩法以来,这款游戏的设置和框架一直保持不变。没有太大变化。可以看出,研发团队正在以明确的目标完成和优化内容。
 
从前三个职业,几个demo场景,到现在,野蛮人、僧侣、魔法师、巫师、十字军和死灵法师六大职业走到了一起,涵盖了55级任务流程和死灵法师。地图、顶层的配置,以及各种PVE和PVP玩法都清楚地表明,《不朽》目前的核心内容相当扎实。
 
目前的游戏时间线定位在《恶魔2》和《恶魔3》之间,也就是两代人击败三大魔神梅菲斯特、恶魔和巴尔之后的20年。有许多秘密需要探索。王国和城邦的逐渐腐化,魔王的狂热,以及玩家成为奈非天的机会都可以慢慢发展,给“不朽”最好的场景展示。
 
《世界之石》和从碎片中带来的穿越暗黑破坏神主线的故事,在《不朽》中依然保留着存在感。随着玩家的成长和进化,“恶魔”的世界将会完成。完成。 “不朽”的重要使命。之前剧情中我们没有体验到的故事和细节,那些只存在于队名或者剧情文字中的传奇人物和故事,这次可以用手机完全还原。这对于热衷于它的“D 科学家”来说是不容错过的。
 
接下来是游戏的美术风格和游戏体验,这两点是有一定关系的,我们把它们放在一起。 《不朽》的艺术风格更接近《恶魔3》。制作组在这一点上做了刻意的跟进,让整个游戏的风格和设定更符合玩家对这一代的印象,一些音效跟随着 3 的很多玩家会更加熟悉。玩过上一场比赛。当然,为了保证移动平台不同功能的玩法和体验,《不朽》将更多的精力放在了适配和创新上。
 
在本次测试游戏中,玩家们也会有这样的感受:这款手游虽然看起来和3代很像,但在游戏界面、主线流程、战斗形态、装备系统甚至怪物的攻击等方面都有所不同。 ,能力设计之类的细节都是《不朽》为移动端独立设计的,肯定不会用到——这也是玩家普遍宣称《不朽》的主要原因,无论是从感官控制、形象音效方面,从流程节奏等方面的体验来看,《不朽》堪称手游作品,各等级标准阵容齐备。抛开《恶魔》的情感加成,优秀的玩法足以让玩家互惠互利,而不是仅仅靠消耗原汁原味的IP来获取人气。
 
当然,还是有一些玩家期待和不满意的内容,比如目前的任务流程虽然很完整,但是对于正在开服升级的玩家来说,中间还是有卡牌的。跨界问题——这可以理解为当前游戏流程设定的阶段性目标,在一定的时间范围内调整玩家的游戏体验。但这也可以通过更大的任务内容来解决。最后,《恶魔》系列在这个层面上保持了自由和开放:让你看到炼狱难度和巅峰等级的真谛,然后回归老实。现场对抗BD。我们认为,手游也有值得开发和创新的理念。
 
再比如,现在的装备系统经历了很多优化和创新,不仅不同于以往的作品,也不同于其他ARPG手游产品。简单来说,现在的“不朽”装备系统分为六件核心装备(这部分承载了核心价值观的主BD系统和传奇装备夹具),以及辅助装备、宝石镶嵌、增强任何属性和套装加成。这些和衍生的突破属性共同构成了一个难以完全复制的BD系统。由于装备系统依赖于个人理解和客观拥有的装备基础,未来很多玩家可能会看到它,但它一般感觉不如“最强”的BD流派。
 
至于这方面的创新,可以说是有利有弊——最后,在过去的《恶魔》中,只要完成了BD的相应装备,价值的细微差别只影响是否足够“上级”“。但从长远来看,这些设计对于打造“不朽”的游戏内容肯定是有用的。百花齐放,各有所长,玩家可以拥有更多兼容的可能性。不过这也对平衡性和玩家粘性提出了更高的要求,我们还是希望未来研发能够平衡好关系。毕竟,说装备系统是恶魔的命脉也不为过。
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2022-07-09 20:22人气:编辑:小编
很荣幸与全球玩家一起体验最新公测版《恶魔:不朽》(以下简称《不朽》)。我们将在 11 月下旬开始的这项精英测试中讨论实际演示体验。 ,并与您分享一些评论细节。这次测试我们最大的感受就是游戏的完成度已经很高了,但是官方还在做大量的优化和改进工作。因此,在这个内容中,你通常会看到从“当前版本如何”、“预计会优化什么”和“我们如何看待它”等不同角度的分析。
 
《恶魔:不朽》本体:几乎完整且易于成型
我们先来回顾一下《不朽》在设定方面的进步。经过今年的几次测试,我们已经确认,这款游戏自2018年发布和我们首次测试玩法以来,这款游戏的设置和框架一直保持不变。没有太大变化。可以看出,研发团队正在以明确的目标完成和优化内容。
 
从前三个职业,几个demo场景,到现在,野蛮人、僧侣、魔法师、巫师、十字军和死灵法师六大职业走到了一起,涵盖了55级任务流程和死灵法师。地图、顶层的配置,以及各种PVE和PVP玩法都清楚地表明,《不朽》目前的核心内容相当扎实。
 
目前的游戏时间线定位在《恶魔2》和《恶魔3》之间,也就是两代人击败三大魔神梅菲斯特、恶魔和巴尔之后的20年。有许多秘密需要探索。王国和城邦的逐渐腐化,魔王的狂热,以及玩家成为奈非天的机会都可以慢慢发展,给“不朽”最好的场景展示。
 
《世界之石》和从碎片中带来的穿越暗黑破坏神主线的故事,在《不朽》中依然保留着存在感。随着玩家的成长和进化,“恶魔”的世界将会完成。完成。 “不朽”的重要使命。之前剧情中我们没有体验到的故事和细节,那些只存在于队名或者剧情文字中的传奇人物和故事,这次可以用手机完全还原。这对于热衷于它的“D 科学家”来说是不容错过的。
 
接下来是游戏的美术风格和游戏体验,这两点是有一定关系的,我们把它们放在一起。 《不朽》的艺术风格更接近《恶魔3》。制作组在这一点上做了刻意的跟进,让整个游戏的风格和设定更符合玩家对这一代的印象,一些音效跟随着 3 的很多玩家会更加熟悉。玩过上一场比赛。当然,为了保证移动平台不同功能的玩法和体验,《不朽》将更多的精力放在了适配和创新上。
 
在本次测试游戏中,玩家们也会有这样的感受:这款手游虽然看起来和3代很像,但在游戏界面、主线流程、战斗形态、装备系统甚至怪物的攻击等方面都有所不同。 ,能力设计之类的细节都是《不朽》为移动端独立设计的,肯定不会用到——这也是玩家普遍宣称《不朽》的主要原因,无论是从感官控制、形象音效方面,从流程节奏等方面的体验来看,《不朽》堪称手游作品,各等级标准阵容齐备。抛开《恶魔》的情感加成,优秀的玩法足以让玩家互惠互利,而不是仅仅靠消耗原汁原味的IP来获取人气。
 
当然,还是有一些玩家期待和不满意的内容,比如目前的任务流程虽然很完整,但是对于正在开服升级的玩家来说,中间还是有卡牌的。跨界问题——这可以理解为当前游戏流程设定的阶段性目标,在一定的时间范围内调整玩家的游戏体验。但这也可以通过更大的任务内容来解决。最后,《恶魔》系列在这个层面上保持了自由和开放:让你看到炼狱难度和巅峰等级的真谛,然后回归老实。现场对抗BD。我们认为,手游也有值得开发和创新的理念。
 
再比如,现在的装备系统经历了很多优化和创新,不仅不同于以往的作品,也不同于其他ARPG手游产品。简单来说,现在的“不朽”装备系统分为六件核心装备(这部分承载了核心价值观的主BD系统和传奇装备夹具),以及辅助装备、宝石镶嵌、增强任何属性和套装加成。这些和衍生的突破属性共同构成了一个难以完全复制的BD系统。由于装备系统依赖于个人理解和客观拥有的装备基础,未来很多玩家可能会看到它,但它一般感觉不如“最强”的BD流派。
 
至于这方面的创新,可以说是有利有弊——最后,在过去的《恶魔》中,只要完成了BD的相应装备,价值的细微差别只影响是否足够“上级”“。但从长远来看,这些设计对于打造“不朽”的游戏内容肯定是有用的。百花齐放,各有所长,玩家可以拥有更多兼容的可能性。不过这也对平衡性和玩家粘性提出了更高的要求,我们还是希望未来研发能够平衡好关系。毕竟,说装备系统是恶魔的命脉也不为过。

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