在最近的 GDC 2019 游戏开发者大会上,P Club 正式公布了他们的全新第一人称 RPG《吸血鬼:避难所 2》,并发布了现场演示。但从演示来看,《吸血鬼:谢赫2》似乎并没有包含昼夜循环系统。来自 DualShockers 的游戏创意总监 Martin Ka'ai Cluney 的简短采访。
一切都发生在黑暗中
马丁在采访中表示,时间会随着游戏中的剧情而演变,但开发组决定不以昼夜循环的形式展现出来,因为白天实在是无事可做。 “就昼夜循环而言,我们只是不想这样做,”马丁说。 “我们认为处于[昼夜循环]没有任何好处,你会一直处于黑暗之中,白天你什么也做不了。”
像吸血鬼:谢赫和蝙蝠侠:阿卡姆这样的游戏几乎总是在黑夜中进行,这是完全可以理解的。想想看,吸血鬼不能白天出没吗?所以如果加上昼夜循环系统,那么白天的游戏肯定会很无聊。 Martin 将游戏的设定描述为“就像凌晨 1 点 30 分一样”,因为当你在游戏中探索西雅图时,你会发现人们都在睡觉,但酒吧仍然很热闹。
凌晨 1 点 30 分的西雅图
但正如我之前提到的,在《吸血鬼:酋长2》中时间还是会随着剧情的发展而移动,“我们有办法提前时间,你可以睡觉,当你睡觉的时候,你可能还有事。继续. 还有一些情况是你确实上床睡觉了,吸血鬼需要休息,”马丁在采访中说。 “所以游戏中没有昼夜循环,但如果你不继续推进故事,我们也有办法打发时间。”
吸血鬼:酋长 2 计划于 2020 年第一季度在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。