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《生化危机》制作人:《生化危机8:村庄》是根据“7代太吓人”的反馈进行平衡的

时间:2021-05-09 20:10人气:编辑:网络投稿

《生化危机8:村庄》制作人Tsuyoshi Kanda表示,他不希望玩家在玩这款恐怖游戏时一直处于恐惧之中。

在接受Axios Gaming的采访时,Tsuyoshi Kanda说,《生化危机8:村庄》的开发团队并不想吓跑玩家,因为一些反馈显示,这款游戏的前作太吓人了。他说:“当我们开发一款新的《生化危机》游戏时,我们的目标并不是让它一定要比之前的游戏更恐怖,而是找到一种平衡,为玩家提供既恐怖又有趣的游戏体验。”

Tsuyoshi补充道:“我们收到的一些关于《生化危机7》的反馈是它太吓人了。一方面,这正是我们一直在努力的,所以这对我们来说是一个巨大的鼓励。但与此同时,我们的目标始终是创造出让任何人都能轻松体验的游戏内容,所以我们缓和了《生化危机8:村庄》相对于《生化危机7》的紧张流程,这样玩家就不会一直处于恐惧之中。《生化危机7》将玩家置于一系列封闭空间中,‘仿佛贝克宅邸的墙壁正在向他们逼近’,而《生化危机8:村庄》相对开放的环境旨在创造不同的紧张感。”

Tsuyoshi说道:“对于《生化危机8:村庄》,我们采取了完全不同的探索游戏方式,例如让玩家不知道树后可能隐藏着什么。此外,我们还必须注意的是‘紧张度曲线’。因为我们还发现,如果人们一直处于紧张的情境或环境中,他们就会慢慢对恐惧产生免疫。”

“这些相对缓和的片刻起到了缓冲的作用,以确保人们不会对恐怖元素完全麻木。你在《生化危机》系列游戏中经常看到的安全屋便是一个很好的例子,在这里玩家可以深呼吸并确信自己是安全的。”

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《生化危机》制作人:《生化危机8:村庄》是根据“7代太吓人”的反馈进行平衡的

2021-05-09 20:10人气:编辑:网络投稿

《生化危机8:村庄》制作人Tsuyoshi Kanda表示,他不希望玩家在玩这款恐怖游戏时一直处于恐惧之中。

在接受Axios Gaming的采访时,Tsuyoshi Kanda说,《生化危机8:村庄》的开发团队并不想吓跑玩家,因为一些反馈显示,这款游戏的前作太吓人了。他说:“当我们开发一款新的《生化危机》游戏时,我们的目标并不是让它一定要比之前的游戏更恐怖,而是找到一种平衡,为玩家提供既恐怖又有趣的游戏体验。”

Tsuyoshi补充道:“我们收到的一些关于《生化危机7》的反馈是它太吓人了。一方面,这正是我们一直在努力的,所以这对我们来说是一个巨大的鼓励。但与此同时,我们的目标始终是创造出让任何人都能轻松体验的游戏内容,所以我们缓和了《生化危机8:村庄》相对于《生化危机7》的紧张流程,这样玩家就不会一直处于恐惧之中。《生化危机7》将玩家置于一系列封闭空间中,‘仿佛贝克宅邸的墙壁正在向他们逼近’,而《生化危机8:村庄》相对开放的环境旨在创造不同的紧张感。”

Tsuyoshi说道:“对于《生化危机8:村庄》,我们采取了完全不同的探索游戏方式,例如让玩家不知道树后可能隐藏着什么。此外,我们还必须注意的是‘紧张度曲线’。因为我们还发现,如果人们一直处于紧张的情境或环境中,他们就会慢慢对恐惧产生免疫。”

“这些相对缓和的片刻起到了缓冲的作用,以确保人们不会对恐怖元素完全麻木。你在《生化危机》系列游戏中经常看到的安全屋便是一个很好的例子,在这里玩家可以深呼吸并确信自己是安全的。”

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