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EA新专利 根据AI动态调整难度 魂类游戏不再受苦?

时间:2021-05-11 23:05人气:编辑:网络投稿

  据Gamerant报道,EA近日获得了一项全新专利:该专利能够让开发团队在开发游戏的过程中使用AI评估游戏难度以及时对游戏做出改动与调整。

  Gamerant表示:由于魂系列、Roguelike等游戏类型的火热,关于游戏难度的设定成为很多玩家和开发商争论的问题之一,该专利也是为了解决该问题而诞生。

  EA的此项新专利旨在利用人工智能模拟游戏体验,并根据相应指标确定游戏难度级别。值得注意的是,该专利不仅能够找到游戏的难易点,还能发现游戏难度的剧变。

游侠网1

以高难度著称的魂系游戏代表作:《黑暗之魂》系列

  该专利表示:“游戏的不同关卡之前的不同难度可能导致玩家放弃该关卡,并最终弃游,”而该专利的出现也是为了能够更好的避免该问题。此外该专利还认为:由于样本量相对较少,Beta测试时所展示的数据等信息可能并不准确,并且由于玩家水平的不同,同样可能导致开发人员对玩家反馈数据的评估产生偏差,并最终导致游戏难度设定出现问题。

  尽管该专利对玩家和开发团队而言非常友好,但Gamerant还是表现出了对游戏从业人士今后的担忧:如果该专利最终普及开来,极有可能导致那些从事游戏测试的人员最终失业。

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EA新专利 根据AI动态调整难度 魂类游戏不再受苦?

2021-05-11 23:05人气:编辑:网络投稿

  据Gamerant报道,EA近日获得了一项全新专利:该专利能够让开发团队在开发游戏的过程中使用AI评估游戏难度以及时对游戏做出改动与调整。

  Gamerant表示:由于魂系列、Roguelike等游戏类型的火热,关于游戏难度的设定成为很多玩家和开发商争论的问题之一,该专利也是为了解决该问题而诞生。

  EA的此项新专利旨在利用人工智能模拟游戏体验,并根据相应指标确定游戏难度级别。值得注意的是,该专利不仅能够找到游戏的难易点,还能发现游戏难度的剧变。

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以高难度著称的魂系游戏代表作:《黑暗之魂》系列

  该专利表示:“游戏的不同关卡之前的不同难度可能导致玩家放弃该关卡,并最终弃游,”而该专利的出现也是为了能够更好的避免该问题。此外该专利还认为:由于样本量相对较少,Beta测试时所展示的数据等信息可能并不准确,并且由于玩家水平的不同,同样可能导致开发人员对玩家反馈数据的评估产生偏差,并最终导致游戏难度设定出现问题。

  尽管该专利对玩家和开发团队而言非常友好,但Gamerant还是表现出了对游戏从业人士今后的担忧:如果该专利最终普及开来,极有可能导致那些从事游戏测试的人员最终失业。

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