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想挑战一个公认难做的游戏类型,它付出了多少努力?

时间:2021-05-15 15:06人气:编辑:网络投稿

只能说《无尽的拉格朗日》有着不撞南墙心不死的铁头。

  真要说起来,这类太空题材的SLG手游的要求并不算高,让大部分玩家在体验过游戏后,能由衷的喊出那句“我们的征程就是这片星辰大海”,那它就是成功的。

游侠网1

  对于开发者而言,想要获得这句由衷的赞叹却相当困难,特别是对于敢自称是“原创宇宙下的无尽策略手游”的《无尽的拉格朗日》而言。

游侠网2

  它面临的第一道难关就是,科幻游戏爱好者,也就是它的一部分目标群体,是一帮最难讨好而且眼里最容不得半点沙子的人,先不谈玩法,在设定考据这一块必须要让人看到最专业的态度。

  举个例子,《无尽的拉格朗日》的世界观中有可以进行长距离跃迁的星门,而如果制作组敢随便口胡一个“光子力”或者“盖塔射线”作为驱动这个星门的动力源,恐怕第二天就能在民科吧里看到自己了吧(笑)。

游侠网3

  在科幻爱好者之中,科学幻想和幻想科学可是有着明确的界限和区别的。

  为了区别《无尽的拉格朗日》该归属于前者还是后者,我们首先可以从游戏标题的关键词“拉格朗日”开始聊起。

  在游戏中,这个词应该不是指同名18世纪的传奇数学家物理学家,或是他提出的拉格朗日中值定理,而是天体力学上的一种概念—拉格朗日点。

  拉格朗日点是指两个具备引力的天体之间形成的平衡点,小物体在这些点上相较于两个大物体处于相对静止。

游侠网4

  这其实不是一个离我们很遥远的概念。

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想挑战一个公认难做的游戏类型,它付出了多少努力?

2021-05-15 15:06人气:编辑:网络投稿

只能说《无尽的拉格朗日》有着不撞南墙心不死的铁头。

  真要说起来,这类太空题材的SLG手游的要求并不算高,让大部分玩家在体验过游戏后,能由衷的喊出那句“我们的征程就是这片星辰大海”,那它就是成功的。

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  对于开发者而言,想要获得这句由衷的赞叹却相当困难,特别是对于敢自称是“原创宇宙下的无尽策略手游”的《无尽的拉格朗日》而言。

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  它面临的第一道难关就是,科幻游戏爱好者,也就是它的一部分目标群体,是一帮最难讨好而且眼里最容不得半点沙子的人,先不谈玩法,在设定考据这一块必须要让人看到最专业的态度。

  举个例子,《无尽的拉格朗日》的世界观中有可以进行长距离跃迁的星门,而如果制作组敢随便口胡一个“光子力”或者“盖塔射线”作为驱动这个星门的动力源,恐怕第二天就能在民科吧里看到自己了吧(笑)。

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  在科幻爱好者之中,科学幻想和幻想科学可是有着明确的界限和区别的。

  为了区别《无尽的拉格朗日》该归属于前者还是后者,我们首先可以从游戏标题的关键词“拉格朗日”开始聊起。

  在游戏中,这个词应该不是指同名18世纪的传奇数学家物理学家,或是他提出的拉格朗日中值定理,而是天体力学上的一种概念—拉格朗日点。

  拉格朗日点是指两个具备引力的天体之间形成的平衡点,小物体在这些点上相较于两个大物体处于相对静止。

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  这其实不是一个离我们很遥远的概念。

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