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日前,由瑞典小团队Landfall开发的独立游戏《全面吃鸡模拟》(Totally Accurate Battlegrounds)迅速在Steam平台走红,仅4天用户量就达到了300万。
6月初的时候,曾有一款叫做《全面吃鸡模拟(Totally Accurate Battlegrounds)》的游戏迅速在Steam平台走红,这个卡通画风的奇葩吃鸡游戏受到了大多数玩家的认可,据开发者透露,限免100小时之内就获得了300多万玩家。
虽然游戏场景并不精致、角色和枪械射击也非常粗糙,但这个带有夸张物理玩法的作品+绝对是吃鸡游戏里很少见的。《全面吃鸡模拟》最初只是开发商的一个愚人节玩笑,作为一个只有10人的瑞典小团队,运营一个用户量超过300万的多人游戏更是让非常难得的,Landfall是如何做到的呢?
4天用户量破300万:意外成功的奇葩吃鸡游戏
2017年,《绝地求生》的出现改变了行业格局,让多人竞技射击游戏成为了全行业主流,虽然模仿者非常多,但真正能够成功的吃鸡游戏并不多。作为一个搞笑元素比玩法还重要的FPS游戏,甚至开发商Landfall都没有想到《全面吃鸡模拟》会如此成功,毕竟,有谁会想到,一个愚人节的笑话,竟然成了用户量破300万的独立游戏大作呢?
由于是小团队研发,而且玩家数量迅速增加,《全面吃鸡模拟》在发布之后遇到了非常严重的服务器问题,Landfall透露,该游戏发布24小时的用户量就超过了100万,四天限免结束之后的玩家数超过了300万人,因此,游戏连接不上、被踢出服务器的现象时有发生,直到开发商增加了多组服务器之后才有所改善。
三个月研发:愚人节笑话却成了独立游戏大作
联合创始人兼COO Petter Henriksson表示,自2016年开始,这家瑞典工作室就开始用愚人节创意原型的方式做项目,用开玩笑的方式尝试一些他们不熟悉的玩法类型。比如,2016年的时候,他们看到《Superhot》成功之后做出了《卡车跑酷》的创意,2017年,随着游戏社区对于生存游戏的关注点持续提升,他们用9天的时间做了一款物理引擎版本的生存游戏《全面僵尸战斗模拟器(TABZ)》。
Henriksson笑着说,“《TABZ》有很多bug,如果你在那个游戏里拿到MP5,物理效果会让你发狂,它会在你旁边尖叫,然后你会打自己嘴巴,直到死亡,不过,考虑到我们投入的时间很少,这已经算是不错的了”。
而到了2018年,Landfall做了一款吃鸡游戏,他说,“今年愚人节的时候,我们觉得需要尝试一些新东西,而吃鸡玩法是业内最热门的,我本人在《绝地求生》的游戏时间超过600个小时,我们的CEO兼游戏设计师Wilhelm Nylund则投入了800个小时以上,所以我们做吃鸡类型是很正常的”。
实际上,如果是《绝地求生》的早期玩家,你可能会在《全面吃鸡模拟》当中发现一些熟悉的东西,比如重新加载菜单选项,以及和平底锅非常类似的近战武器,但Henriksson解释说,“这不是平底锅,我们没有盗窃绝地求生的资源”。
除了仍没有完全解决的服务器问题和bug之外,最近几周该游戏也出现了外挂现象,但《全面吃鸡模拟》的内容量非常丰富,每一次游戏仍可以让你体验到新东西。Henriksson指出,虽然开始只是一个玩笑,但这家小团队为了完成研发却投入了大量努力,他们曾经有一个月的时间里都手忙脚乱,甚至还错过了团队原本原本定下的发行时间。
“三月份的时候,我们的计划是用一个月完成研发,但后来去GDC耽误了一周的时间,回来的时候,我们发现这款游戏非常酷,但还有更大的潜力,所以我们希望把它做成一个更稳定的游戏,不像TABZ那样容易崩溃”。
不过,玩家们想要更体验更多的内容,“我们不想让他们失望,所以就继续做了下去,这个项目投入了3个月的时间,因为完全是从无到有开始做的,我们之前从来没做过有服务器支持的游戏,也没有做过这么大地图的游戏,更没有做过关卡直播、或者防作弊功能的游戏”。
Henriksson表示,《全面吃鸡模拟》至少是他所见过的第一个物理FPS游戏,由于没有经验,Landfall团队只好不断探索,“有一段时间,我们醒来之后就是做TABG的研发,然后忙到深夜入睡,甚至三餐都是点外卖,这种方式非常不健康,我们告诉自己不应该这么忙,毕竟这个项目本来就是一个笑话,但最终还是用了3个月的时间”。
日前,由瑞典小团队Landfall开发的独立游戏《全面吃鸡模拟》(Totally Accurate Battlegrounds)迅速在Steam平台走红,仅4天用户量就达到了300万。
6月初的时候,曾有一款叫做《全面吃鸡模拟(Totally Accurate Battlegrounds)》的游戏迅速在Steam平台走红,这个卡通画风的奇葩吃鸡游戏受到了大多数玩家的认可,据开发者透露,限免100小时之内就获得了300多万玩家。
虽然游戏场景并不精致、角色和枪械射击也非常粗糙,但这个带有夸张物理玩法的作品+绝对是吃鸡游戏里很少见的。《全面吃鸡模拟》最初只是开发商的一个愚人节玩笑,作为一个只有10人的瑞典小团队,运营一个用户量超过300万的多人游戏更是让非常难得的,Landfall是如何做到的呢?
4天用户量破300万:意外成功的奇葩吃鸡游戏
2017年,《绝地求生》的出现改变了行业格局,让多人竞技射击游戏成为了全行业主流,虽然模仿者非常多,但真正能够成功的吃鸡游戏并不多。作为一个搞笑元素比玩法还重要的FPS游戏,甚至开发商Landfall都没有想到《全面吃鸡模拟》会如此成功,毕竟,有谁会想到,一个愚人节的笑话,竟然成了用户量破300万的独立游戏大作呢?
由于是小团队研发,而且玩家数量迅速增加,《全面吃鸡模拟》在发布之后遇到了非常严重的服务器问题,Landfall透露,该游戏发布24小时的用户量就超过了100万,四天限免结束之后的玩家数超过了300万人,因此,游戏连接不上、被踢出服务器的现象时有发生,直到开发商增加了多组服务器之后才有所改善。
三个月研发:愚人节笑话却成了独立游戏大作
联合创始人兼COO Petter Henriksson表示,自2016年开始,这家瑞典工作室就开始用愚人节创意原型的方式做项目,用开玩笑的方式尝试一些他们不熟悉的玩法类型。比如,2016年的时候,他们看到《Superhot》成功之后做出了《卡车跑酷》的创意,2017年,随着游戏社区对于生存游戏的关注点持续提升,他们用9天的时间做了一款物理引擎版本的生存游戏《全面僵尸战斗模拟器(TABZ)》。
Henriksson笑着说,“《TABZ》有很多bug,如果你在那个游戏里拿到MP5,物理效果会让你发狂,它会在你旁边尖叫,然后你会打自己嘴巴,直到死亡,不过,考虑到我们投入的时间很少,这已经算是不错的了”。
而到了2018年,Landfall做了一款吃鸡游戏,他说,“今年愚人节的时候,我们觉得需要尝试一些新东西,而吃鸡玩法是业内最热门的,我本人在《绝地求生》的游戏时间超过600个小时,我们的CEO兼游戏设计师Wilhelm Nylund则投入了800个小时以上,所以我们做吃鸡类型是很正常的”。
实际上,如果是《绝地求生》的早期玩家,你可能会在《全面吃鸡模拟》当中发现一些熟悉的东西,比如重新加载菜单选项,以及和平底锅非常类似的近战武器,但Henriksson解释说,“这不是平底锅,我们没有盗窃绝地求生的资源”。
除了仍没有完全解决的服务器问题和bug之外,最近几周该游戏也出现了外挂现象,但《全面吃鸡模拟》的内容量非常丰富,每一次游戏仍可以让你体验到新东西。Henriksson指出,虽然开始只是一个玩笑,但这家小团队为了完成研发却投入了大量努力,他们曾经有一个月的时间里都手忙脚乱,甚至还错过了团队原本原本定下的发行时间。
“三月份的时候,我们的计划是用一个月完成研发,但后来去GDC耽误了一周的时间,回来的时候,我们发现这款游戏非常酷,但还有更大的潜力,所以我们希望把它做成一个更稳定的游戏,不像TABZ那样容易崩溃”。
不过,玩家们想要更体验更多的内容,“我们不想让他们失望,所以就继续做了下去,这个项目投入了3个月的时间,因为完全是从无到有开始做的,我们之前从来没做过有服务器支持的游戏,也没有做过这么大地图的游戏,更没有做过关卡直播、或者防作弊功能的游戏”。
Henriksson表示,《全面吃鸡模拟》至少是他所见过的第一个物理FPS游戏,由于没有经验,Landfall团队只好不断探索,“有一段时间,我们醒来之后就是做TABG的研发,然后忙到深夜入睡,甚至三餐都是点外卖,这种方式非常不健康,我们告诉自己不应该这么忙,毕竟这个项目本来就是一个笑话,但最终还是用了3个月的时间”。
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