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《使命召唤》手游在去年圣诞节上线了——CODM,再次带来了令人震撼的东西就是将CODM在移动端硬生生做成了主机画质的游戏。除此以外,还复刻了经典中的地图,并采取超还原移植到手游当中。
就拿坠机之地举例来说吧,这张地图最早出现在第四部“现代战争”,是一张中上大小的地图,整体地形是比较复杂的,各种建筑物纵横交错,我们可以借助不少场景内容作为掩体。制高点视野很好,但其它视角的视野都是受到了阻碍的。
这张地图的特点是地形复杂,因为烂尾楼和A楼这两处制高点的存在,很多团队作战的时候都会优先考虑拿下它们,可也导致了制高点成为了某种程度上的“靶子”。所以,我对这张地图也是又爱又恨,爱它的丰富有趣,也不少在这张图上打出过或艰难或精彩的局面。
作为有着高品质的情怀作品,真的不亏是TGA2019年最佳移动游戏啊!这也让CODM不仅仅成为了一款有趣的手游,更多承载了我们过往的激情岁月。
《使命召唤》手游在去年圣诞节上线了——CODM,再次带来了令人震撼的东西就是将CODM在移动端硬生生做成了主机画质的游戏。除此以外,还复刻了经典中的地图,并采取超还原移植到手游当中。
就拿坠机之地举例来说吧,这张地图最早出现在第四部“现代战争”,是一张中上大小的地图,整体地形是比较复杂的,各种建筑物纵横交错,我们可以借助不少场景内容作为掩体。制高点视野很好,但其它视角的视野都是受到了阻碍的。
这张地图的特点是地形复杂,因为烂尾楼和A楼这两处制高点的存在,很多团队作战的时候都会优先考虑拿下它们,可也导致了制高点成为了某种程度上的“靶子”。所以,我对这张地图也是又爱又恨,爱它的丰富有趣,也不少在这张图上打出过或艰难或精彩的局面。
作为有着高品质的情怀作品,真的不亏是TGA2019年最佳移动游戏啊!这也让CODM不仅仅成为了一款有趣的手游,更多承载了我们过往的激情岁月。
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