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《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

时间:2021-08-08 20:05人气:编辑:网络投稿

  《边境》是由深圳柳叶刀工作室打造的一款国产多人战术FPS游戏,该作的设定在无重力太空环境中。今日前柳叶刀员工(微博@哥布林机车)发表文章《钝刃之死,梦的落幕》。他在文中抨击了工作室,并称“《边境》已死”。他说主创把感性的朦胧想法凌驾在开发人员职业性的设计思考上,游戏变成了一摊被反复咀嚼的口香糖。

  原文链接>>>

《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

  文章从《边境》成为中国之星计划的第一个入选作品开始讲起,在文中他提到入围项目能够更快的打响知名度、更快的获得初始资金,同时还可以得到索尼在开发套件及流程上的各项支持。但是登陆主机平台对一些团队来说却是一柄双刃剑:

  好处是可以跳过反外挂、机型适配、语音服务甚至是对战服务器等在PC上需要耗费大量精力的部分直接采用PS平台已有的服务。

  但另一方面你的产品也需要遵循索尼方的各项审核制度,上线和测试的复杂程度远超Steam平台,同时PS4的机能本身也是一种掣肘。

  他总结称:“如果边境认准了要走PS4这条路实际上是完全有可能交出一份还算合格的作品,我们曾一度非常逼近发售状态,但在决定登陆PC后,发售不过是个遥不可及的梦。”

《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

  对于自己为何做出这样的结论他也做出了分析:

  团队能力方面:不仅管理层有着大厂开发经验,重要岗位的员工也能够承担起大部分的基础开发任务,美术团队更可以说是当前业界独一份。

  资金方面:后续注资进入以及有先后两家发行商的加盟,资金方面似乎也不成问题。

  市场原因:数款备受期待的游戏都出现过延期或是拉跨等情况,反而是给边境这种小体量制作留足了生存空间。

  而最后他也给出了做此判断的原因:糟糕的内部管理、不可预测的决策人。

  两次腾讯入股都没有对员工层面有任何通知和沟通;在漫长的时间中不仅没有迭代出清晰的玩法甚至还有所倒退;在职团队不仅对所谓的gameplay没有应有的认知,甚至是策划案这种简单的本职工作都很难独自完成;几名创始人实质上封死了所有员工的上升天花板,对项目定位、人事管理还是生产流程都没有给出一个很好的答卷。

  文章结尾他总结道:“过去几年中边境就像是一只被圈养的贵宾或是被精心雕琢的盆栽,通过碎片化的剪辑和预设的游玩环境定期拿出来馋一下玩家,但谎言始终是谎言,当这款游戏真正与玩家见面时一切都会被戳穿。”

  柳叶刀工作室目前暂未对此发表评论,事件的后续进展我们也将持续报道。

《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

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《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

2021-08-08 20:05人气:编辑:网络投稿

  《边境》是由深圳柳叶刀工作室打造的一款国产多人战术FPS游戏,该作的设定在无重力太空环境中。今日前柳叶刀员工(微博@哥布林机车)发表文章《钝刃之死,梦的落幕》。他在文中抨击了工作室,并称“《边境》已死”。他说主创把感性的朦胧想法凌驾在开发人员职业性的设计思考上,游戏变成了一摊被反复咀嚼的口香糖。

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《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

  文章从《边境》成为中国之星计划的第一个入选作品开始讲起,在文中他提到入围项目能够更快的打响知名度、更快的获得初始资金,同时还可以得到索尼在开发套件及流程上的各项支持。但是登陆主机平台对一些团队来说却是一柄双刃剑:

  好处是可以跳过反外挂、机型适配、语音服务甚至是对战服务器等在PC上需要耗费大量精力的部分直接采用PS平台已有的服务。

  但另一方面你的产品也需要遵循索尼方的各项审核制度,上线和测试的复杂程度远超Steam平台,同时PS4的机能本身也是一种掣肘。

  他总结称:“如果边境认准了要走PS4这条路实际上是完全有可能交出一份还算合格的作品,我们曾一度非常逼近发售状态,但在决定登陆PC后,发售不过是个遥不可及的梦。”

《边境》开发商前员工抨击工作室:管理糟糕游戏已死!

  对于自己为何做出这样的结论他也做出了分析:

  团队能力方面:不仅管理层有着大厂开发经验,重要岗位的员工也能够承担起大部分的基础开发任务,美术团队更可以说是当前业界独一份。

  资金方面:后续注资进入以及有先后两家发行商的加盟,资金方面似乎也不成问题。

  市场原因:数款备受期待的游戏都出现过延期或是拉跨等情况,反而是给边境这种小体量制作留足了生存空间。

  而最后他也给出了做此判断的原因:糟糕的内部管理、不可预测的决策人。

  两次腾讯入股都没有对员工层面有任何通知和沟通;在漫长的时间中不仅没有迭代出清晰的玩法甚至还有所倒退;在职团队不仅对所谓的gameplay没有应有的认知,甚至是策划案这种简单的本职工作都很难独自完成;几名创始人实质上封死了所有员工的上升天花板,对项目定位、人事管理还是生产流程都没有给出一个很好的答卷。

  文章结尾他总结道:“过去几年中边境就像是一只被圈养的贵宾或是被精心雕琢的盆栽,通过碎片化的剪辑和预设的游玩环境定期拿出来馋一下玩家,但谎言始终是谎言,当这款游戏真正与玩家见面时一切都会被戳穿。”

  柳叶刀工作室目前暂未对此发表评论,事件的后续进展我们也将持续报道。

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