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《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌!

时间:2021-03-13 20:00人气:编辑:网络投稿

你看过《游戏王》,知道武藤游戏和海马吗?

曾几何时,当鲜艳的红领巾还在我胸前飘荡的时候,这两人手中的天空龙与巨神兵,在很长一段时间里,都成为了我和小伙伴们所追逐的对象,而校门口小卖部里一块一包的盗版卡包,也因此大卖。再然后,伴随着各样拼凑出的卡组,小学生们又展开了对决,并成为了属于年少时期的美好记忆。

如果你和我一样,仍不忘过去这般对“决斗者”身份憧憬的话,《决斗链接》将可以成为你新时代的决斗盘,并以手机为载体,帮你开始决斗生涯。

作为KONAMI研发的正版授权手游,《决斗链接》和经过魔改、强调氪金增加属性的国产盗版衍生作不同,是款还原了系列规则精髓的IP手游。其玩法可简单概括为收集卡牌、构筑卡组,再驾驭卡组相互对战。

提到这类玩法,最广为人知的就是《炉石传说》。凭借回合增长的资源上限,以及英雄与遵循模板的卡牌设计,其能让玩家围绕场面进行频繁的互动,生出扮演小队英雄领袖,控制队友单位、使用魔法与其他小队交战的观感。但在《游戏王》的规则里,卡牌却是唯一的资源,其中更是存在颇多炉石标准上的“超模卡”,能让玩家迅速进行连锁展开。

像“龙之灵庙”,就可助人迅速召唤出“青眼白龙”。而除此之外,游戏卡池中还存在多张与“青眼白龙”或“黑魔导”等字眼相关的卡牌。这就令玩家的卡组,常常是围绕某个主题构筑而成的。

其可以是“青眼白龙”这种快速召唤强力怪兽的风格,也可以走“黑魔导”相关的魔法功能路线等等。这令玩家间的攻防,变成了“不同主题怪物间的碰撞”,至于玩家自己,则成为了驾驭怪兽的决斗者。

在延续这种独特性的基础上,《决斗链接》以系列传统规则为基础,进行了一定程度的简化和扩充。其中最明显的,就是对场地卡牌和卡组上限的修改。

Ala游戏


(笔者的主力)

在本作在,你最多将只能同时控制三只怪物,以及三张魔法陷阱卡,且卡组的最低限制也从40变成了20。而具体的决斗流程,也被精简为了“使用卡牌”与“战斗”两个环节。这些缩减,令《决斗链接》的规则成为了系列爱好者眼中的“村规”,但却也降低了游玩的门槛。

因为在这般减法之后,由于卡组的精简,玩家将可以更容易抓取到关键牌,这使战斗的节奏加快,也使人倾向于控制卡组中的连锁数量,以求在最短的时间内发挥效果。这变相降低了对玩家卡池的需求,以及构筑时的思路门槛,能让人轻松入门。

但在带来了这些益处的同时,这种简化也固化了不同套路卡组间的克制。

像在国服如今的环境之中,就有“龙破坏剑”主题卡组异军突起。该卡组面对“亚马逊”、“次时代”、“斧王”等卡组时,很难有还手之力,但由于选择了“青眼白龙”卡组的玩家群体过于庞大,其却靠着无脑的克制硬生生杀出了一条血路。而笔者就是这种环境的“受害者”。

Ala游戏


(其实偶尔也能反杀)

这种克制的僵化,追根溯源,首先是因为如今的卡池规模不深,无法为提供更多的应对之法。其次则是简化规则之后,玩家不得不放弃大量与卡组主题无关的反制卡牌,因此只能抱头鼠窜选择投降。

至于为何“青眼白龙”卡组会成为主流,则因为其是游戏里最容易获得,且强度T1的卡组。

凭借商店售卖的“预组”,你将能轻松收集到该卡组的核心卡牌,而一些后续的强化卡,也多能通过人物的升级获取。参考国际服的生态,这种预组在之后的时间里也会不断推出,其也会一直扮演“萌新好帮手”的角色,令新玩家以最低的成本,获得一套当前环境强度够高的卡组。

在继承了系列以怪兽对决风格的同时,《决斗链接》还创新性的融入了“人物”要素。

具体来说,就是玩家将可选择各种作品里的传奇决斗者进行战斗。他们之中有海马、游戏,也有城之内和孔雀舞等人。至于一些反派和后续作品里的人物,也会随着版本登场。

这些人物都拥有与自己故事中相匹配的独特能力,例如武藤游戏就可在危机时刻进行“注定一抽”,助你重演动画中反败为胜的舒爽套路,过把神抽狗的瘾。在未来的版本之中,有些人物更是能够直接“印卡”,将特殊怪兽牌加入到卡组之中。而他们因技能产生的构筑思路,也会随着卡池丰富而不断扩展。

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《游戏王:决斗链接》评测:教练,我想打牌!

2021-03-13 20:00人气:编辑:网络投稿

你看过《游戏王》,知道武藤游戏和海马吗?

曾几何时,当鲜艳的红领巾还在我胸前飘荡的时候,这两人手中的天空龙与巨神兵,在很长一段时间里,都成为了我和小伙伴们所追逐的对象,而校门口小卖部里一块一包的盗版卡包,也因此大卖。再然后,伴随着各样拼凑出的卡组,小学生们又展开了对决,并成为了属于年少时期的美好记忆。

如果你和我一样,仍不忘过去这般对“决斗者”身份憧憬的话,《决斗链接》将可以成为你新时代的决斗盘,并以手机为载体,帮你开始决斗生涯。

作为KONAMI研发的正版授权手游,《决斗链接》和经过魔改、强调氪金增加属性的国产盗版衍生作不同,是款还原了系列规则精髓的IP手游。其玩法可简单概括为收集卡牌、构筑卡组,再驾驭卡组相互对战。

提到这类玩法,最广为人知的就是《炉石传说》。凭借回合增长的资源上限,以及英雄与遵循模板的卡牌设计,其能让玩家围绕场面进行频繁的互动,生出扮演小队英雄领袖,控制队友单位、使用魔法与其他小队交战的观感。但在《游戏王》的规则里,卡牌却是唯一的资源,其中更是存在颇多炉石标准上的“超模卡”,能让玩家迅速进行连锁展开。

像“龙之灵庙”,就可助人迅速召唤出“青眼白龙”。而除此之外,游戏卡池中还存在多张与“青眼白龙”或“黑魔导”等字眼相关的卡牌。这就令玩家的卡组,常常是围绕某个主题构筑而成的。

其可以是“青眼白龙”这种快速召唤强力怪兽的风格,也可以走“黑魔导”相关的魔法功能路线等等。这令玩家间的攻防,变成了“不同主题怪物间的碰撞”,至于玩家自己,则成为了驾驭怪兽的决斗者。

在延续这种独特性的基础上,《决斗链接》以系列传统规则为基础,进行了一定程度的简化和扩充。其中最明显的,就是对场地卡牌和卡组上限的修改。

Ala游戏


(笔者的主力)

在本作在,你最多将只能同时控制三只怪物,以及三张魔法陷阱卡,且卡组的最低限制也从40变成了20。而具体的决斗流程,也被精简为了“使用卡牌”与“战斗”两个环节。这些缩减,令《决斗链接》的规则成为了系列爱好者眼中的“村规”,但却也降低了游玩的门槛。

因为在这般减法之后,由于卡组的精简,玩家将可以更容易抓取到关键牌,这使战斗的节奏加快,也使人倾向于控制卡组中的连锁数量,以求在最短的时间内发挥效果。这变相降低了对玩家卡池的需求,以及构筑时的思路门槛,能让人轻松入门。

但在带来了这些益处的同时,这种简化也固化了不同套路卡组间的克制。

像在国服如今的环境之中,就有“龙破坏剑”主题卡组异军突起。该卡组面对“亚马逊”、“次时代”、“斧王”等卡组时,很难有还手之力,但由于选择了“青眼白龙”卡组的玩家群体过于庞大,其却靠着无脑的克制硬生生杀出了一条血路。而笔者就是这种环境的“受害者”。

Ala游戏


(其实偶尔也能反杀)

这种克制的僵化,追根溯源,首先是因为如今的卡池规模不深,无法为提供更多的应对之法。其次则是简化规则之后,玩家不得不放弃大量与卡组主题无关的反制卡牌,因此只能抱头鼠窜选择投降。

至于为何“青眼白龙”卡组会成为主流,则因为其是游戏里最容易获得,且强度T1的卡组。

凭借商店售卖的“预组”,你将能轻松收集到该卡组的核心卡牌,而一些后续的强化卡,也多能通过人物的升级获取。参考国际服的生态,这种预组在之后的时间里也会不断推出,其也会一直扮演“萌新好帮手”的角色,令新玩家以最低的成本,获得一套当前环境强度够高的卡组。

在继承了系列以怪兽对决风格的同时,《决斗链接》还创新性的融入了“人物”要素。

具体来说,就是玩家将可选择各种作品里的传奇决斗者进行战斗。他们之中有海马、游戏,也有城之内和孔雀舞等人。至于一些反派和后续作品里的人物,也会随着版本登场。

这些人物都拥有与自己故事中相匹配的独特能力,例如武藤游戏就可在危机时刻进行“注定一抽”,助你重演动画中反败为胜的舒爽套路,过把神抽狗的瘾。在未来的版本之中,有些人物更是能够直接“印卡”,将特殊怪兽牌加入到卡组之中。而他们因技能产生的构筑思路,也会随着卡池丰富而不断扩展。

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