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《密特拉之星》评测:浪漫的日式奇幻冒险

时间:2021-03-15 03:00人气:编辑:网络投稿

《密特拉之星》是一款画风精致的幻想系换装共斗RPG 手游,游戏的背景设定在一个天空被巨大海洋所覆盖的世界。玩家们可以选择不同的职业,组建精锐小队进行即时多人共斗。多样的关卡和活动让游戏具备了相当的耐玩性,重视策略的战斗也比较值得玩家们深入钻研。

作为一款具有抽卡性质的手游,《密特拉之星》并非像同类主流游戏一样着眼于“角色培养”,而是将重心放在了“装备”上——游戏不仅提供了丰富的装备技能组合,还打造了一个颇有深度的装备成长系统,配合上高度自定义的角色定制,都让玩家能够享受到纯粹的角色扮演乐趣。

如果你偏爱日系ACG画风,又对剑与魔法的幻想世界情有独钟的话,《密特拉之星》显然对得上你的胃口。浪漫而又偏复古的画风看上去让人感到颇为舒适,风格多样的地图也呈现了各不相同的光彩。

由于《密特拉之星》并非像主流抽卡游戏一样采用角色收集的模式,贯穿主线故事的角色屈指可数,这使得游戏能够将更多的笔墨放在单一角色上。因此,在故事层面每个角色都有了更充裕的时间去演绎自己的背景和心理矛盾,所呈现的形象也就愈发饱满。就像很多日式RPG一样,虽然剧本是单纯而老套的勇者战魔王套路,可饱满的人物塑造却总能让你爱上这款游戏。


即使是一些戏份较少的配角,也有着相当精致的立绘

《密特拉之星》中我们一共可以选择剑术士、护卫士、圣导士、弓术士以及魔导士5大职业,除了在属性值上的差异,各职业最大的区别就是不同的可持用武器——例如只有护卫士能够持有剑盾、只有弓术士能够使用弓箭等等。武器的根本区别也造成了各个职业的职能划分,护卫士的剑盾能够为队友施加群体减伤,圣导士能够治疗受伤的队友,剑术师则可以持续打出高额的单体伤害。


《密特拉之星》共有5大职业

确定好自己的团队定位后,你就可以随时同其他玩家并肩作战了。根据职业分工的不同,灵活切换前后排,让生存能力更强的职业站在第一线,较为脆弱但攻击能力不俗的职业站在更安全的位置贡献输出。不过由于武器技能会变换角色的前后排位置,有时我们也需要为了更有效的打击敌人去牺牲站位。总之这是一个权衡的过程,也是玩家要去学习并研究的要素之一。


玩家的站位是个相当重要的战术因素

《密特拉之星》的战斗采用的是即时制,武器技能的冷却时间将决定着玩家的攻击频率。某种程度上这和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差别。由于一个角色可以最多携带8个武器,因此在战斗节奏上来说《密特拉之星》不算特别慢,不过这又引出了另一部分内容——装备的组合性。


虽然是即时战斗,但其本质和ATB回合制有些类似

装备系统是《密特拉之星》最核心、也最为庞大的内容,抛开每种职业独有的武器,还有各职业通用的魔导具供玩家使用,不同的魔导具都提供了强力且各具特色的攻击方式。依靠着武器间的不同技能,我们能够Build出极具风格化的作战套组,例如圣导士不必一直做一名温文尔雅的治疗系队友,他也可以掏出伤害型巨锤、配合几种攻击型魔导具,成为一名暴躁的“战斗牧师”。

此外,每种武器都有其对应的元素属性,这也与敌人自身所拥有的元素属性形成了相克关系,例如光明与黑暗系元素会互相克制,而风、土、水、火四种元素则构成了一个克制循环。有效的利用克制关系能够对敌人造成成倍的伤害,因此在面对强力的敌人时,除去武器本身的技能外,属性同样是我们构筑装备组合时所不能忽视的因素。


属性相克会影响到攻击造成的伤害

不仅仅是武器,角色的服装、饰品也都可以提供属性及被动技能的加成,并且被划分成了各种品类和稀有度。当你更换装备时,外观的变化也会在角色的纸娃娃系统上有所体现。此外你还可以通过装扮系统来自定义角色,发型、五官、衣着甚至是配音都可以自由更换。值得一提的是《密特拉之星》聘请了许多知名声优为游戏配音,笔者则是果断选择了自己最偏爱的杉田智和。


《密特拉之星》聘请了许多知名声优负责配音

《密特拉之星》的扭蛋抽奖系统,正是依附于游戏最核心的武器装备部分。武器的价值取决于其本身的稀有度,但这也并不意味稀有度越高的武器就越好用,我们还是要根据敌人的弱点以及自身战斗风格的变化,去搭配不同种类的武器。例如在面对一整群敌人时,技能为单体攻击的4星武器可能远远没有仅为2星的AOE武器更加高效。


扭蛋抽出的武器从品类到稀有度各不相同

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《密特拉之星》评测:浪漫的日式奇幻冒险

2021-03-15 03:00人气:编辑:网络投稿

《密特拉之星》是一款画风精致的幻想系换装共斗RPG 手游,游戏的背景设定在一个天空被巨大海洋所覆盖的世界。玩家们可以选择不同的职业,组建精锐小队进行即时多人共斗。多样的关卡和活动让游戏具备了相当的耐玩性,重视策略的战斗也比较值得玩家们深入钻研。

作为一款具有抽卡性质的手游,《密特拉之星》并非像同类主流游戏一样着眼于“角色培养”,而是将重心放在了“装备”上——游戏不仅提供了丰富的装备技能组合,还打造了一个颇有深度的装备成长系统,配合上高度自定义的角色定制,都让玩家能够享受到纯粹的角色扮演乐趣。

如果你偏爱日系ACG画风,又对剑与魔法的幻想世界情有独钟的话,《密特拉之星》显然对得上你的胃口。浪漫而又偏复古的画风看上去让人感到颇为舒适,风格多样的地图也呈现了各不相同的光彩。

由于《密特拉之星》并非像主流抽卡游戏一样采用角色收集的模式,贯穿主线故事的角色屈指可数,这使得游戏能够将更多的笔墨放在单一角色上。因此,在故事层面每个角色都有了更充裕的时间去演绎自己的背景和心理矛盾,所呈现的形象也就愈发饱满。就像很多日式RPG一样,虽然剧本是单纯而老套的勇者战魔王套路,可饱满的人物塑造却总能让你爱上这款游戏。


即使是一些戏份较少的配角,也有着相当精致的立绘

《密特拉之星》中我们一共可以选择剑术士、护卫士、圣导士、弓术士以及魔导士5大职业,除了在属性值上的差异,各职业最大的区别就是不同的可持用武器——例如只有护卫士能够持有剑盾、只有弓术士能够使用弓箭等等。武器的根本区别也造成了各个职业的职能划分,护卫士的剑盾能够为队友施加群体减伤,圣导士能够治疗受伤的队友,剑术师则可以持续打出高额的单体伤害。


《密特拉之星》共有5大职业

确定好自己的团队定位后,你就可以随时同其他玩家并肩作战了。根据职业分工的不同,灵活切换前后排,让生存能力更强的职业站在第一线,较为脆弱但攻击能力不俗的职业站在更安全的位置贡献输出。不过由于武器技能会变换角色的前后排位置,有时我们也需要为了更有效的打击敌人去牺牲站位。总之这是一个权衡的过程,也是玩家要去学习并研究的要素之一。


玩家的站位是个相当重要的战术因素

《密特拉之星》的战斗采用的是即时制,武器技能的冷却时间将决定着玩家的攻击频率。某种程度上这和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差别。由于一个角色可以最多携带8个武器,因此在战斗节奏上来说《密特拉之星》不算特别慢,不过这又引出了另一部分内容——装备的组合性。


虽然是即时战斗,但其本质和ATB回合制有些类似

装备系统是《密特拉之星》最核心、也最为庞大的内容,抛开每种职业独有的武器,还有各职业通用的魔导具供玩家使用,不同的魔导具都提供了强力且各具特色的攻击方式。依靠着武器间的不同技能,我们能够Build出极具风格化的作战套组,例如圣导士不必一直做一名温文尔雅的治疗系队友,他也可以掏出伤害型巨锤、配合几种攻击型魔导具,成为一名暴躁的“战斗牧师”。

此外,每种武器都有其对应的元素属性,这也与敌人自身所拥有的元素属性形成了相克关系,例如光明与黑暗系元素会互相克制,而风、土、水、火四种元素则构成了一个克制循环。有效的利用克制关系能够对敌人造成成倍的伤害,因此在面对强力的敌人时,除去武器本身的技能外,属性同样是我们构筑装备组合时所不能忽视的因素。


属性相克会影响到攻击造成的伤害

不仅仅是武器,角色的服装、饰品也都可以提供属性及被动技能的加成,并且被划分成了各种品类和稀有度。当你更换装备时,外观的变化也会在角色的纸娃娃系统上有所体现。此外你还可以通过装扮系统来自定义角色,发型、五官、衣着甚至是配音都可以自由更换。值得一提的是《密特拉之星》聘请了许多知名声优为游戏配音,笔者则是果断选择了自己最偏爱的杉田智和。


《密特拉之星》聘请了许多知名声优负责配音

《密特拉之星》的扭蛋抽奖系统,正是依附于游戏最核心的武器装备部分。武器的价值取决于其本身的稀有度,但这也并不意味稀有度越高的武器就越好用,我们还是要根据敌人的弱点以及自身战斗风格的变化,去搭配不同种类的武器。例如在面对一整群敌人时,技能为单体攻击的4星武器可能远远没有仅为2星的AOE武器更加高效。


扭蛋抽出的武器从品类到稀有度各不相同

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