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就像公平对抗之于MOBA,自由探索之于开放世界游戏,在战术竞技最火的那段时期,超大地图几乎是所有战术竞技手游,吸引玩家的重要卖点。
在当时很多玩家看来,这类游戏似乎只有地图做得够大,玩起来才能够真实、自由,对PC战术竞技体验的还原度才更高。这种眼光就像看待现实世界里的很多东西那样,尺寸越大越好。
车越大,开起来就越舒服
并且在那场狂热的竞赛里,大地图确实蛮吃香的。就比如后来者居上的《和平精英》,所凭借的硬实力,就包括8km*8km的超大地图。
随着高烧的逐渐退去,人们对于战术竞技的态度,由尝鲜、狂热转向理性、客观。此前被多方吹爆的超大地图,也暴露出了一些问题,比如跑图发育期太久,半天见不到人,游戏战斗体验性弱等等。
另外以消耗碎片化时间为主的手游特性,以及近年来人们的生活状态,决定了玩家对手游的娱乐需求,越来越倾向于快节奏。而许多战术竞技手游,一局动辄就半小时的时长,无形中增加了,游戏与现实生活发生冲突的可能性。
因此在野蛮生长阶段,被多方奉为制胜法宝的“超大”号地图,在“后吃鸡”时代变得不怎么灵了。
其实早在该品类竞争的前期阶段,《和平精英》就已经开始尝试,如何用“紧致”号地图,让玩家玩的更爽——游戏推出娱乐模式“极速对决”玩法,让玩家在随机局部战场,展开枪法与战术的对抗。
近日我们了解到,《和平精英》将在本月26日,上线全新小尺寸地图——“山谷”。该地图面积为2km*2km,只有游戏8km*8km超大地图的十六分之一。从“超大”到“紧致”,山谷地图为《和平精英》在游戏时长、战斗节奏、战术策略等方面,都带来了不小的改变。
从游戏时长上来说,山谷地图大约15分钟一局,顺应了手机游戏的快节奏发展潮流,可能是市面上最快的传统战术竞技模式。并且在短短一刻钟的时间里,玩家可以体验到自由跳伞、搜房发育、开车跑图、阴人舔包、决战天命圈等地道玩法。同时又在一定程度上,减少了游玩中途被打断等情况。
而跑图发育期太久,前期半天见不到人和钢枪不够爽等,这些超大地图里常见的负面体验,在山谷地图里都得到很大改善。你可以直观的感受到,战斗号角基本在你落地的那一刻吹响——52人在面积仅有2km*2km地图上展开角逐,即便跳野地,也经常落地就能见到对手。另外在这座小尺寸战场上,多人混战的刺激情形,要比传统大地图常见得多。
就像公平对抗之于MOBA,自由探索之于开放世界游戏,在战术竞技最火的那段时期,超大地图几乎是所有战术竞技手游,吸引玩家的重要卖点。
在当时很多玩家看来,这类游戏似乎只有地图做得够大,玩起来才能够真实、自由,对PC战术竞技体验的还原度才更高。这种眼光就像看待现实世界里的很多东西那样,尺寸越大越好。
车越大,开起来就越舒服
并且在那场狂热的竞赛里,大地图确实蛮吃香的。就比如后来者居上的《和平精英》,所凭借的硬实力,就包括8km*8km的超大地图。
随着高烧的逐渐退去,人们对于战术竞技的态度,由尝鲜、狂热转向理性、客观。此前被多方吹爆的超大地图,也暴露出了一些问题,比如跑图发育期太久,半天见不到人,游戏战斗体验性弱等等。
另外以消耗碎片化时间为主的手游特性,以及近年来人们的生活状态,决定了玩家对手游的娱乐需求,越来越倾向于快节奏。而许多战术竞技手游,一局动辄就半小时的时长,无形中增加了,游戏与现实生活发生冲突的可能性。
因此在野蛮生长阶段,被多方奉为制胜法宝的“超大”号地图,在“后吃鸡”时代变得不怎么灵了。
其实早在该品类竞争的前期阶段,《和平精英》就已经开始尝试,如何用“紧致”号地图,让玩家玩的更爽——游戏推出娱乐模式“极速对决”玩法,让玩家在随机局部战场,展开枪法与战术的对抗。
近日我们了解到,《和平精英》将在本月26日,上线全新小尺寸地图——“山谷”。该地图面积为2km*2km,只有游戏8km*8km超大地图的十六分之一。从“超大”到“紧致”,山谷地图为《和平精英》在游戏时长、战斗节奏、战术策略等方面,都带来了不小的改变。
从游戏时长上来说,山谷地图大约15分钟一局,顺应了手机游戏的快节奏发展潮流,可能是市面上最快的传统战术竞技模式。并且在短短一刻钟的时间里,玩家可以体验到自由跳伞、搜房发育、开车跑图、阴人舔包、决战天命圈等地道玩法。同时又在一定程度上,减少了游玩中途被打断等情况。
而跑图发育期太久,前期半天见不到人和钢枪不够爽等,这些超大地图里常见的负面体验,在山谷地图里都得到很大改善。你可以直观的感受到,战斗号角基本在你落地的那一刻吹响——52人在面积仅有2km*2km地图上展开角逐,即便跳野地,也经常落地就能见到对手。另外在这座小尺寸战场上,多人混战的刺激情形,要比传统大地图常见得多。
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