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《影之刃3》评测:当刷子玩家邂逅硬核ACT

时间:2021-03-19 20:12人气:编辑:网络投稿

前身为《雨血》的《影之刃》系列手游在游戏圈内一直备受玩家关注。不过手游虽然继承了不少单机前作的精髓,称得起是一款优秀的横版动作手游。但由于《雨血》系列实在是太过优秀,二者相比之下,总让玩家觉得还“差些火候”。尤其是《影之刃2》,由于过分强调的电竞对抗元素以及付费玩家平衡性问题,引起了部分玩家不满。

不过,这些问题都在《影之刃3》中的得到了改善。如今,这款游戏已经来到了第三次测试,究竟它能否力挽狂澜,让玩家们能重新回到那个阴暗、诡异又充满魅力的武侠世界?

剧情是从《雨血》时代就有的优势,颇有古龙风格的叙事方式讲述了不少意味悠长的故事。《影之刃3》传承了系列作的精髓,让剧情成为了很大的加分项。其剧情围绕着一种名为“杀意改造”的江湖禁术展开,采用了章回体的形式,讲述了几个看似独立,实际上却有千丝万缕关系的精彩故事。因为自卑,产生了扭曲爱情的唐门弟子;为了守住香火,让方丈接受改造的和尚;孩子被夺走,绝望之下屠杀所属门派满门的弟子。

游戏从多种角度将故事展开,利用一个个剧情人的讲述,逐渐抽丝剥茧还原事件的真相,这种把故事碎片化再拼接起来的讲述方式,能让玩家清楚的了解前因后果,更容易代入自己的感情。几乎每一个故事的核心都是杀意改造以及其背后的神秘组织,但游戏在不断给玩家们灌输一种思想引导,即造成这种悲剧的根源,究竟是“杀意改造”,还是人与人之间感情的变化。

这种疑问会让玩家在体验剧情的时候进行深度思考,这种思考往往会刺激玩家探索欲望,成为剧情探索的推动力,让玩家想要尽快揭开真相,给自己内心中的疑问一个答案。

《影之刃》的前身《雨血》绝对称得起“硬核”二字,甚至在国内有玩家将其称之为“中国的恶魔城”。在《影之刃3》里,这种在动作系统上的硬核得到了继承。在战斗时,玩家不但要考虑技能形态,攻击距离,还要运用闪避、弹反等硬核动作游戏常见的机制。游戏从多方面鼓励你利用机制闪避,而不是用数值碾压。比如一旦你连击达到一定次数,就会在短时间内附加伤害。但只要被怪摸到,这种增益就会消失,这让玩家在战斗时会更优先考虑利用闪避机制或者走位规避伤害,而不是以血换血莽过去。

游戏中存在一种名为“杀意”的设计,某些技能在施放之后可以凝聚杀意,而有些会消耗杀意,在消耗了杀意之后,技能会得到一定的增强。同时一代中饱受欢迎的技能链系统回归并得到了加强,玩家们可以自定义一套技能连招。这套技能会考验玩家们对于技能衔接的理解能力,让玩家们在技能搭配的时候能考虑更多的内容,从侧面增加了游戏深度。

并且,这些的技能还可以附加心法,让技能链有更强的可拓展性。

《影之刃3》并不会给出玩家战斗的标准答案,面对敌人,你可以选择一堆脱手技能,利用跳跃个空中闪避位移,疯狂放风筝;也能利用贴身闪避刷新冷却,玩一次在刀尖上跳舞。随着对于游戏研究的深入,你总是能发现一些独特的思路。

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《影之刃3》评测:当刷子玩家邂逅硬核ACT

2021-03-19 20:12人气:编辑:网络投稿

前身为《雨血》的《影之刃》系列手游在游戏圈内一直备受玩家关注。不过手游虽然继承了不少单机前作的精髓,称得起是一款优秀的横版动作手游。但由于《雨血》系列实在是太过优秀,二者相比之下,总让玩家觉得还“差些火候”。尤其是《影之刃2》,由于过分强调的电竞对抗元素以及付费玩家平衡性问题,引起了部分玩家不满。

不过,这些问题都在《影之刃3》中的得到了改善。如今,这款游戏已经来到了第三次测试,究竟它能否力挽狂澜,让玩家们能重新回到那个阴暗、诡异又充满魅力的武侠世界?

剧情是从《雨血》时代就有的优势,颇有古龙风格的叙事方式讲述了不少意味悠长的故事。《影之刃3》传承了系列作的精髓,让剧情成为了很大的加分项。其剧情围绕着一种名为“杀意改造”的江湖禁术展开,采用了章回体的形式,讲述了几个看似独立,实际上却有千丝万缕关系的精彩故事。因为自卑,产生了扭曲爱情的唐门弟子;为了守住香火,让方丈接受改造的和尚;孩子被夺走,绝望之下屠杀所属门派满门的弟子。

游戏从多种角度将故事展开,利用一个个剧情人的讲述,逐渐抽丝剥茧还原事件的真相,这种把故事碎片化再拼接起来的讲述方式,能让玩家清楚的了解前因后果,更容易代入自己的感情。几乎每一个故事的核心都是杀意改造以及其背后的神秘组织,但游戏在不断给玩家们灌输一种思想引导,即造成这种悲剧的根源,究竟是“杀意改造”,还是人与人之间感情的变化。

这种疑问会让玩家在体验剧情的时候进行深度思考,这种思考往往会刺激玩家探索欲望,成为剧情探索的推动力,让玩家想要尽快揭开真相,给自己内心中的疑问一个答案。

《影之刃》的前身《雨血》绝对称得起“硬核”二字,甚至在国内有玩家将其称之为“中国的恶魔城”。在《影之刃3》里,这种在动作系统上的硬核得到了继承。在战斗时,玩家不但要考虑技能形态,攻击距离,还要运用闪避、弹反等硬核动作游戏常见的机制。游戏从多方面鼓励你利用机制闪避,而不是用数值碾压。比如一旦你连击达到一定次数,就会在短时间内附加伤害。但只要被怪摸到,这种增益就会消失,这让玩家在战斗时会更优先考虑利用闪避机制或者走位规避伤害,而不是以血换血莽过去。

游戏中存在一种名为“杀意”的设计,某些技能在施放之后可以凝聚杀意,而有些会消耗杀意,在消耗了杀意之后,技能会得到一定的增强。同时一代中饱受欢迎的技能链系统回归并得到了加强,玩家们可以自定义一套技能连招。这套技能会考验玩家们对于技能衔接的理解能力,让玩家们在技能搭配的时候能考虑更多的内容,从侧面增加了游戏深度。

并且,这些的技能还可以附加心法,让技能链有更强的可拓展性。

《影之刃3》并不会给出玩家战斗的标准答案,面对敌人,你可以选择一堆脱手技能,利用跳跃个空中闪避位移,疯狂放风筝;也能利用贴身闪避刷新冷却,玩一次在刀尖上跳舞。随着对于游戏研究的深入,你总是能发现一些独特的思路。

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