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《阴阳师:妖怪屋》评测:和“纸片崽”共度向往的生活

时间:2021-03-23 19:10人气:编辑:网络投稿

从抛石子、滚铁环,到四驱车、变形金刚,再到如今的手机、平板等,提到童年玩具,每一代人都有属于自己时代的记忆。玩具带有鲜明的时代特征,这应该是不争的事实,但这并不意味着那些经典玩具,会被所谓的代沟完全阻隔,就像什么动画片流行,便爱玩什么玩具的我们,也曾为抛石子、翻花绳等“老古董”玩具痴迷过。

记得曾经逛怀旧主题店,看到儿时熟悉包装的彩纸和“土味十足”的玻璃弹珠时,我的脑海里还常常涌现出童年玩耍时的画面。而这种有关剪纸、弹珠与儿时记忆发生碰撞的奇妙感觉,我曾在《阴阳师:妖怪屋》内测试玩中感受到过。经过一段时间的打磨,这款游戏如今开启终极测试,在游玩体验方面,它变得更加轻松休闲、更富有趣味性。

作为“阴阳师”IP衍生手游,《阴阳师:妖怪屋》以剪纸的形式,展现出了原作唯美华丽之外的和风韵味,这着实令我眼前一亮。或许是触景生情的缘故,看到那些Q萌可爱,又保留了原作特征的式神们,我经常回忆起曾经那段无忧无虑的美好时光,觉得自己在游戏中被一种休闲放松的氛围包裹。

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通过剪纸来召唤“纸片”式神,与游戏主题非常贴合

另外相较于同类休闲手游,《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的剪纸画风,也为我们带来了足够的新鲜感。

在战斗方面,《阴阳师:妖怪屋》基于弹珠玩法来让玩家闯关,玩起来就像小时候弹玻璃球那样,我们需要操控式神的运动轨迹,调控一定的“力度”去撞击目标,但我们的目的不再是将其撞进坑洞,而是对怪物造成伤害,直至将其消灭或被消灭。

相较于过去版本,如今的《阴阳师:妖怪屋》弱化了战斗操作要求,我们可以通过自动战斗完成闯关挑战。老实说,这项功能在当下算是再常见不过了,它确实可以降低游玩门槛,使玩家玩起了更轻松,但对于观赏性较弱的游戏来说,这项机制实则极大削弱了游玩的乐趣。

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《阴阳师:妖怪屋》评测:和“纸片崽”共度向往的生活

2021-03-23 19:10人气:编辑:网络投稿

从抛石子、滚铁环,到四驱车、变形金刚,再到如今的手机、平板等,提到童年玩具,每一代人都有属于自己时代的记忆。玩具带有鲜明的时代特征,这应该是不争的事实,但这并不意味着那些经典玩具,会被所谓的代沟完全阻隔,就像什么动画片流行,便爱玩什么玩具的我们,也曾为抛石子、翻花绳等“老古董”玩具痴迷过。

记得曾经逛怀旧主题店,看到儿时熟悉包装的彩纸和“土味十足”的玻璃弹珠时,我的脑海里还常常涌现出童年玩耍时的画面。而这种有关剪纸、弹珠与儿时记忆发生碰撞的奇妙感觉,我曾在《阴阳师:妖怪屋》内测试玩中感受到过。经过一段时间的打磨,这款游戏如今开启终极测试,在游玩体验方面,它变得更加轻松休闲、更富有趣味性。

作为“阴阳师”IP衍生手游,《阴阳师:妖怪屋》以剪纸的形式,展现出了原作唯美华丽之外的和风韵味,这着实令我眼前一亮。或许是触景生情的缘故,看到那些Q萌可爱,又保留了原作特征的式神们,我经常回忆起曾经那段无忧无虑的美好时光,觉得自己在游戏中被一种休闲放松的氛围包裹。

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通过剪纸来召唤“纸片”式神,与游戏主题非常贴合

另外相较于同类休闲手游,《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的剪纸画风,也为我们带来了足够的新鲜感。

在战斗方面,《阴阳师:妖怪屋》基于弹珠玩法来让玩家闯关,玩起来就像小时候弹玻璃球那样,我们需要操控式神的运动轨迹,调控一定的“力度”去撞击目标,但我们的目的不再是将其撞进坑洞,而是对怪物造成伤害,直至将其消灭或被消灭。

相较于过去版本,如今的《阴阳师:妖怪屋》弱化了战斗操作要求,我们可以通过自动战斗完成闯关挑战。老实说,这项功能在当下算是再常见不过了,它确实可以降低游玩门槛,使玩家玩起了更轻松,但对于观赏性较弱的游戏来说,这项机制实则极大削弱了游玩的乐趣。

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