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首先,感谢官方的邀请,让我们能够体验到《暗区突围》的先锋测试版本。
说实话,我从未想过自己会被一款移动端的FPS游戏所“刁难”。在拿到《暗区突围》的测试版本之前,我也曾了解过这款打上“真硬核射击”标签的游戏。在对手游轻量化、碎片化等“先天天赋”的固有印象下,当时犯下傲慢之罪的我并没有太过在意这个名头。
然而在实际体验过后,无论是拟真的生理机制、枪械系统,还是永久丢失的死亡惩罚,以及充满博弈的逃离玩法,一度让我觉得主打硬核的《暗区突围》似乎并不像是一款移动端游戏。
但在入门之后,其针对轻度玩家玩法设计和适配移动端的优化,却让我看到了它的可能。
《暗区突围》的玩法并不复杂,简要来说就是“生存—探索—收集—撤离”。可以说在这款游戏里,所有机制都围绕着上述流程而开展的。
目前,游戏共有两种模式,战术行动与伪装潜入。前者需要玩家选好装备,进入暗区搜集物资,与NPC或是玩家斗智斗勇,最终成功逃离暗区,带着收集到的物资满载而归。
目前游戏最多支持4人组队
后者顾名思义,则是伪装成游荡者,潜入暗区。其基本玩法与战术行动相差无几。不过,在伪装模式中,玩家并不能将自己的装备带入其中,要使用系统随机分配的物品进入游戏,并且游戏中的普通AI也不会主动攻击玩家。
在这个为轻度玩家“练兵”的模式中,所有玩家从同一起跑线上出发,萌新可以忽略与大佬之间的装备差距,也不用担心血本无归的死亡惩罚所带来的心理落差,尽情享受游戏的乐趣。
但这并不代表这个模式会像“郊游”一样轻松,躲在暗处虎视眈眈的玩家与战斗欲望强烈、装备豪华的“精英怪”证明了这依旧是个危机四伏的世界。
在暗区中获取的物资不仅可以丰富自己的库存,供我们在以后逃离之行中使用。也能与商人或是玩家交易,换取钱财或是物品。
在《暗区突围》中共有8位商人,每位商人都有各自售卖的物资范围。这些物资可以是枪支弹药,也能是食物药品,亦或是背包装备。
当然,如果商人们无法满足你的需求,也可以选择玩家市场。
相较于传统FPS手游,《暗区突围》并没有过分注重无脑“突突突”的战斗快感,而是更加强调硬核拟真所带来的沉浸式体验。
正如现实一般,搜索本就是一个费时费力的过程。而在《暗区突围》中也同样如此。不管是在房屋中翻箱倒柜,还是在野外杀人越货,在搜索所有背包时都需要花费一定时间解锁。
除此之外,《暗区突围》为了还原真实射击,做到高度拟真,并没有瞄准准星的设定。另外,在游戏中,子弹无法直接装入枪械当中,需要像现实一样依据弹夹作为载体。并且由于游戏并没有能够直观反应“剩余弹容量”的UI设定,因此你我只能拆下弹夹查看弹量。
由于在现实中,你并不能精确看出到底剩余几颗子弹。因此,游戏给予的提示也都是“几乎全满”、“大约一半”等模棱两可的信息。
《暗区突围》的硬核不单单体现在大伙早已熟知的枪械方面,在生理机制上的诸多精心设计让游戏的拟真度更上一层楼。
游戏在奔跑时也会有体力条
本作将人物的健康状态按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分,不同部位受伤会影响人物状态。比如头部受伤会影响视野,手臂受伤会影响搜索速度和射击稳定度。而与之相对应的便是20余种药品,每种药品可以治疗不同的负面状态。
除此之外,物品的使用动画无不依照现实动作设计。例如在打开令人闻味色变的鲱鱼罐头时,人物在食用之前还会用手扇扇气味。
这种拟真式的沉浸感受,在移动端优秀画面表现的加持下,让玩家在这个危机四伏的虚拟世界中体验到不俗的代入感。
如果说“拟真”是包裹《暗区突围》这颗“糖果”的外衣。那么作为游戏核心的“博弈”便是那颗饱满而润泽的果核,具体什么滋味,需要你亲自品尝。
在这个以弱肉强食为法则的“黑暗森林”中,每一步前进都是玩家“压上性命的赌博”。而如何在这个“赌博”中成为最后的胜者?答案便是策略博弈。
由于游戏背包可存放的空间有限,因此每位必须根据自身需求制定合理的规划,才能在需要取舍时权衡利弊,做出最为正确的判断。
而游戏任意选择装备的设定,让玩家对于接下来的暗区之行有着多种多样的选择。也就是说玩家可以不同的身份参与这场豪赌,既可选择裸装跑刀崽,空手套白狼;也能当个全装大佬,带上最豪华的装备杀出一条血路。
首先,感谢官方的邀请,让我们能够体验到《暗区突围》的先锋测试版本。
说实话,我从未想过自己会被一款移动端的FPS游戏所“刁难”。在拿到《暗区突围》的测试版本之前,我也曾了解过这款打上“真硬核射击”标签的游戏。在对手游轻量化、碎片化等“先天天赋”的固有印象下,当时犯下傲慢之罪的我并没有太过在意这个名头。
然而在实际体验过后,无论是拟真的生理机制、枪械系统,还是永久丢失的死亡惩罚,以及充满博弈的逃离玩法,一度让我觉得主打硬核的《暗区突围》似乎并不像是一款移动端游戏。
但在入门之后,其针对轻度玩家玩法设计和适配移动端的优化,却让我看到了它的可能。
《暗区突围》的玩法并不复杂,简要来说就是“生存—探索—收集—撤离”。可以说在这款游戏里,所有机制都围绕着上述流程而开展的。
目前,游戏共有两种模式,战术行动与伪装潜入。前者需要玩家选好装备,进入暗区搜集物资,与NPC或是玩家斗智斗勇,最终成功逃离暗区,带着收集到的物资满载而归。
目前游戏最多支持4人组队
后者顾名思义,则是伪装成游荡者,潜入暗区。其基本玩法与战术行动相差无几。不过,在伪装模式中,玩家并不能将自己的装备带入其中,要使用系统随机分配的物品进入游戏,并且游戏中的普通AI也不会主动攻击玩家。
在这个为轻度玩家“练兵”的模式中,所有玩家从同一起跑线上出发,萌新可以忽略与大佬之间的装备差距,也不用担心血本无归的死亡惩罚所带来的心理落差,尽情享受游戏的乐趣。
但这并不代表这个模式会像“郊游”一样轻松,躲在暗处虎视眈眈的玩家与战斗欲望强烈、装备豪华的“精英怪”证明了这依旧是个危机四伏的世界。
在暗区中获取的物资不仅可以丰富自己的库存,供我们在以后逃离之行中使用。也能与商人或是玩家交易,换取钱财或是物品。
在《暗区突围》中共有8位商人,每位商人都有各自售卖的物资范围。这些物资可以是枪支弹药,也能是食物药品,亦或是背包装备。
当然,如果商人们无法满足你的需求,也可以选择玩家市场。
相较于传统FPS手游,《暗区突围》并没有过分注重无脑“突突突”的战斗快感,而是更加强调硬核拟真所带来的沉浸式体验。
正如现实一般,搜索本就是一个费时费力的过程。而在《暗区突围》中也同样如此。不管是在房屋中翻箱倒柜,还是在野外杀人越货,在搜索所有背包时都需要花费一定时间解锁。
除此之外,《暗区突围》为了还原真实射击,做到高度拟真,并没有瞄准准星的设定。另外,在游戏中,子弹无法直接装入枪械当中,需要像现实一样依据弹夹作为载体。并且由于游戏并没有能够直观反应“剩余弹容量”的UI设定,因此你我只能拆下弹夹查看弹量。
由于在现实中,你并不能精确看出到底剩余几颗子弹。因此,游戏给予的提示也都是“几乎全满”、“大约一半”等模棱两可的信息。
《暗区突围》的硬核不单单体现在大伙早已熟知的枪械方面,在生理机制上的诸多精心设计让游戏的拟真度更上一层楼。
游戏在奔跑时也会有体力条
本作将人物的健康状态按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分,不同部位受伤会影响人物状态。比如头部受伤会影响视野,手臂受伤会影响搜索速度和射击稳定度。而与之相对应的便是20余种药品,每种药品可以治疗不同的负面状态。
除此之外,物品的使用动画无不依照现实动作设计。例如在打开令人闻味色变的鲱鱼罐头时,人物在食用之前还会用手扇扇气味。
这种拟真式的沉浸感受,在移动端优秀画面表现的加持下,让玩家在这个危机四伏的虚拟世界中体验到不俗的代入感。
如果说“拟真”是包裹《暗区突围》这颗“糖果”的外衣。那么作为游戏核心的“博弈”便是那颗饱满而润泽的果核,具体什么滋味,需要你亲自品尝。
在这个以弱肉强食为法则的“黑暗森林”中,每一步前进都是玩家“压上性命的赌博”。而如何在这个“赌博”中成为最后的胜者?答案便是策略博弈。
由于游戏背包可存放的空间有限,因此每位必须根据自身需求制定合理的规划,才能在需要取舍时权衡利弊,做出最为正确的判断。
而游戏任意选择装备的设定,让玩家对于接下来的暗区之行有着多种多样的选择。也就是说玩家可以不同的身份参与这场豪赌,既可选择裸装跑刀崽,空手套白狼;也能当个全装大佬,带上最豪华的装备杀出一条血路。
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