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这两天我们采访了拳头的《英雄联盟》设计团队,并且针对日前结束的光明哨兵事件进行了多番提问。通过此次采访,我们对光明哨兵系列皮肤的设计理念与《英雄联盟》项目如今的营运思路有了更加深入的了解,也让作为一名《英雄联盟》粉丝的我对这款作品的未来有了更高的期待。
作为一款在国内持续运营了接近十年的MOBA游戏,《英雄联盟》如今依旧在商业与电竞领域保持着充足的活力,这与拳头十年如一日的频繁更新与先进的运营理念是分不开的。
在《英雄联盟》项目于职业电竞与玩家体验双领域持续发力的同时,拳头也在玩法之外的剧情端做出了很多努力,并日渐让英雄联盟宇宙世界观成为这款产品的又一重要卖点。
2017年1月13日,英雄联盟宇宙世界观平台中国版正式上线,拳头以数十万字的文本量重新编写了瓦罗兰世界的英雄故事,将玩家熟悉的英雄们按照地域、种族、阵营进行了详尽的重新设定。
老英雄获得背景故事上的新生,新英雄有了更加详细的介绍,原本只是周期常规更新的英雄重做也因为世界观平台的加入而带有了背景故事上的际遇变化,真正让瓦罗兰大陆变成了一个动态发展的世界。
起初,苦说大师的黑化、素马长老的真正死因等新故事让不少熟悉旧版英雄关系的老玩家产生了记忆的割裂感因而颇有微词,但时至今日,这些上线三年有余的新设定却让英雄联盟换发了无穷的活力并诞生了更多让玩家赞不绝口的新英雄。
现在来看,英雄联盟宇宙只是拳头下的这盘大棋的布局,而去年广受好评的灵魂莲华系列皮肤与绽灵节事件则是英雄联盟团队如今这种“剧情介入玩法”思路的初次尝试。
绽灵节事件在英雄联盟客户端中加入了以英雄作为可攻略角色的文字冒险类游戏,亚索、阿狸这些高人气英雄第一次在玩家面前展现出于峡谷中无法体现的人物性格。于本次采访中,设计师曾明确表示:以艾欧尼亚神灵为主题设计灵魂莲华系列皮肤是希望向玩家详尽而深入的介绍这个符文大陆古老国度的人文风物,让英雄联盟的文化内涵不再局限于传统电竞的竞技精神。
灵魂莲华的大获成功让拳头坚定了这种剧情融入实际游戏体验的运营思路,也让作为2021年度游戏内最大事件的光明哨兵有了雏形。“我们之前也做过跨游戏的互动,比如灵魂莲华,所以知道不同游戏的玩家们都喜欢每年有几次这种大型的共享体验。2021 年,我们想更进一步,与以往的活动相比,这次的规模更大,因此我们想让所有玩家都能参与进来。”LOL项目沟通负责人Paul Perscheid如是说。
有别于灵魂莲华事件通过文字冒险类游戏展现英雄性格的做法,本次光明哨兵事件采用了对局推进剧情发展的玩法,召唤师通过完成对局逐步解锁光明哨兵对抗破败军团的剧情进度,这种通过战斗步步揭秘真相的做法大大加强了玩家的剧情参与感,在保证了活动周期内游戏持续高热度的同时,也凸显着《英雄联盟》世界的变化与生机。
设计师还在采访中提到,在光明哨兵组织的阵容挑选上,设计团队有意选择了那些游走在瓦罗兰边缘世界的反英雄角色,派克、VN等争议角色的加入,让这个抵御破败侵蚀的阵营不再局限于传统意义上的“正义联盟”。而在皮肤设计上,拳头则在保证英雄个性的前提下刻意凸显了光明哨兵组织严肃且坚韧的风格,反复强调着这个神秘组织“行于黑暗,守望光明”的阵营信条。
本次光明哨兵事件的开发筹备阶段涉及了拳头多个部门的长时间协作。在采访中,LOL项目沟通负责人曾向我们详细介绍了参与活动设计的人员阵容,这是一个由多部门、上百位开发人员组建的团队,在经历了超过一年的立项与开发之后,最终让光明哨兵这个《英雄联盟》上线以来规模最大并覆盖全产品线的剧情活动得以实现。
从灵魂莲华到光明哨兵,从长者之森到魔女,拳头用星灵、暗裔、虚空、飞升者的故事串联起了符文大陆的内外古今与万事万物,也让原本在MOBA游戏中并不为人重视的世界观与英雄背景故事成为了作品持续吸引新老玩家的独特卖点,这大概就是《英雄联盟》运营至今仍然稳居头部的专属竞争力吧。
以下是本次采访的QA原文:
Q:以往LOL在剧情方面发力并不多,为何这次要花一个赛季,结合新英雄、皮肤等内容去讲一个故事?以及为什么会把这次事件放在LOL主宇宙世界观中?
A:佛耶戈的故事既引入了整个符文之地所面临的威胁,也透露了一段埋藏已久的往事。我们觉得现在推进剧情、并扩大其影响,时机正合适。这是一个有生命的世界,我们希望赋予它更多变化与生机,为今后讲述更多新故事奠定基础。
这两天我们采访了拳头的《英雄联盟》设计团队,并且针对日前结束的光明哨兵事件进行了多番提问。通过此次采访,我们对光明哨兵系列皮肤的设计理念与《英雄联盟》项目如今的营运思路有了更加深入的了解,也让作为一名《英雄联盟》粉丝的我对这款作品的未来有了更高的期待。
作为一款在国内持续运营了接近十年的MOBA游戏,《英雄联盟》如今依旧在商业与电竞领域保持着充足的活力,这与拳头十年如一日的频繁更新与先进的运营理念是分不开的。
在《英雄联盟》项目于职业电竞与玩家体验双领域持续发力的同时,拳头也在玩法之外的剧情端做出了很多努力,并日渐让英雄联盟宇宙世界观成为这款产品的又一重要卖点。
2017年1月13日,英雄联盟宇宙世界观平台中国版正式上线,拳头以数十万字的文本量重新编写了瓦罗兰世界的英雄故事,将玩家熟悉的英雄们按照地域、种族、阵营进行了详尽的重新设定。
老英雄获得背景故事上的新生,新英雄有了更加详细的介绍,原本只是周期常规更新的英雄重做也因为世界观平台的加入而带有了背景故事上的际遇变化,真正让瓦罗兰大陆变成了一个动态发展的世界。
起初,苦说大师的黑化、素马长老的真正死因等新故事让不少熟悉旧版英雄关系的老玩家产生了记忆的割裂感因而颇有微词,但时至今日,这些上线三年有余的新设定却让英雄联盟换发了无穷的活力并诞生了更多让玩家赞不绝口的新英雄。
现在来看,英雄联盟宇宙只是拳头下的这盘大棋的布局,而去年广受好评的灵魂莲华系列皮肤与绽灵节事件则是英雄联盟团队如今这种“剧情介入玩法”思路的初次尝试。
绽灵节事件在英雄联盟客户端中加入了以英雄作为可攻略角色的文字冒险类游戏,亚索、阿狸这些高人气英雄第一次在玩家面前展现出于峡谷中无法体现的人物性格。于本次采访中,设计师曾明确表示:以艾欧尼亚神灵为主题设计灵魂莲华系列皮肤是希望向玩家详尽而深入的介绍这个符文大陆古老国度的人文风物,让英雄联盟的文化内涵不再局限于传统电竞的竞技精神。
灵魂莲华的大获成功让拳头坚定了这种剧情融入实际游戏体验的运营思路,也让作为2021年度游戏内最大事件的光明哨兵有了雏形。“我们之前也做过跨游戏的互动,比如灵魂莲华,所以知道不同游戏的玩家们都喜欢每年有几次这种大型的共享体验。2021 年,我们想更进一步,与以往的活动相比,这次的规模更大,因此我们想让所有玩家都能参与进来。”LOL项目沟通负责人Paul Perscheid如是说。
有别于灵魂莲华事件通过文字冒险类游戏展现英雄性格的做法,本次光明哨兵事件采用了对局推进剧情发展的玩法,召唤师通过完成对局逐步解锁光明哨兵对抗破败军团的剧情进度,这种通过战斗步步揭秘真相的做法大大加强了玩家的剧情参与感,在保证了活动周期内游戏持续高热度的同时,也凸显着《英雄联盟》世界的变化与生机。
设计师还在采访中提到,在光明哨兵组织的阵容挑选上,设计团队有意选择了那些游走在瓦罗兰边缘世界的反英雄角色,派克、VN等争议角色的加入,让这个抵御破败侵蚀的阵营不再局限于传统意义上的“正义联盟”。而在皮肤设计上,拳头则在保证英雄个性的前提下刻意凸显了光明哨兵组织严肃且坚韧的风格,反复强调着这个神秘组织“行于黑暗,守望光明”的阵营信条。
本次光明哨兵事件的开发筹备阶段涉及了拳头多个部门的长时间协作。在采访中,LOL项目沟通负责人曾向我们详细介绍了参与活动设计的人员阵容,这是一个由多部门、上百位开发人员组建的团队,在经历了超过一年的立项与开发之后,最终让光明哨兵这个《英雄联盟》上线以来规模最大并覆盖全产品线的剧情活动得以实现。
从灵魂莲华到光明哨兵,从长者之森到魔女,拳头用星灵、暗裔、虚空、飞升者的故事串联起了符文大陆的内外古今与万事万物,也让原本在MOBA游戏中并不为人重视的世界观与英雄背景故事成为了作品持续吸引新老玩家的独特卖点,这大概就是《英雄联盟》运营至今仍然稳居头部的专属竞争力吧。
以下是本次采访的QA原文:
Q:以往LOL在剧情方面发力并不多,为何这次要花一个赛季,结合新英雄、皮肤等内容去讲一个故事?以及为什么会把这次事件放在LOL主宇宙世界观中?
A:佛耶戈的故事既引入了整个符文之地所面临的威胁,也透露了一段埋藏已久的往事。我们觉得现在推进剧情、并扩大其影响,时机正合适。这是一个有生命的世界,我们希望赋予它更多变化与生机,为今后讲述更多新故事奠定基础。
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