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《鬼谷八荒》新版本纯雷修配置

时间:2021-04-10 19:08人气:编辑:网络投稿

《鬼谷八荒》当前版本改动频繁,总而言之雷修对比上一个大版本可玩性还是大大增加的,雷修的优点帅气酷炫,缺点则是需要操作,容易陨落。下面分享当前版本雷修最稳定的思路,以雷光术和雷云术为核心,相比之前以雷球术为核心的玩法稳定性更好,详细的配置思路请参考下文。

  《鬼谷八荒》新版本纯雷修配置:

  搭配思路

  左键 雷光术

  右键 雷云术

  身法 雷身

  神通 雷罚阵

  目前机制研究

  1.新版雷击可以对单一目标造成数次伤害,在雷神通持续时间内,攻击次数/攻击伤害均变为最大值,攻击次数7,威力2854;

  2.雷击会对目标造成数次伤害,期间不能再次触发雷击对目标造成雷击伤害;

  造成结果:雷云术简单成型BD下,很容易就会达到对单一目标触发雷击的频率的上限值,再提高攻击频率,也无法提高雷击的频率;

  详细配置

  1.神通选择雷罚阵,因为雷罚阵神通的使用条件是触发雷击2次,不需要风雷擎天也能简单施放

  2.左键乱流雷光术,最好有射程

  3.右键选择雷云术,简单达成雷击频率触发上限,目标身上每层乱流提高雷云术伤害10%,雷击为绝技触发的伤害,属于绝技伤害的一部分,每层乱流也会提高雷击伤害10%

  造成结果:雷云术BD是伤害最高的

  4.雷身:使用自身叠加6层雷涌,命中叠加6层乱流,释放地点2个雷球,同时没有距离词条(或参悟到0)

  以下心法说明有用词条

  5.雷密卷:乱流层数+3,每次引发雷击使自身伤害+1.8%、60s,至少5层雷涌时雷击伤害+30%,场上只有一个敌人则每4s自身雷涌+1,每层乱流使雷击伤害+2.2%,最多33%

  6.雷大法,雷击次数减少,攻击力,绝技-CD,武技/灵技-CD,身法-CD

  7.神功,神功最优为3攻火神功,场上单一敌人加攻击,2火灵根加1攻击,火灵根达到数值加攻击

  次选剑神功,使用身法减绝技CD,用处不大,清图比较流畅,雷云-雷身-雷云,伤害足够杀精英,打boss因为本身雷击触发频率够高,多放绝技几乎没影响

  次选指神功,-25灵技CD,清图没用,打boss用处不大

  成型伤害

  成型之后纯雷击杀洪荒难度地狱任务穷奇,760w血 16s左右击杀

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《鬼谷八荒》新版本纯雷修配置

2021-04-10 19:08人气:编辑:网络投稿

《鬼谷八荒》当前版本改动频繁,总而言之雷修对比上一个大版本可玩性还是大大增加的,雷修的优点帅气酷炫,缺点则是需要操作,容易陨落。下面分享当前版本雷修最稳定的思路,以雷光术和雷云术为核心,相比之前以雷球术为核心的玩法稳定性更好,详细的配置思路请参考下文。

  《鬼谷八荒》新版本纯雷修配置:

  搭配思路

  左键 雷光术

  右键 雷云术

  身法 雷身

  神通 雷罚阵

  目前机制研究

  1.新版雷击可以对单一目标造成数次伤害,在雷神通持续时间内,攻击次数/攻击伤害均变为最大值,攻击次数7,威力2854;

  2.雷击会对目标造成数次伤害,期间不能再次触发雷击对目标造成雷击伤害;

  造成结果:雷云术简单成型BD下,很容易就会达到对单一目标触发雷击的频率的上限值,再提高攻击频率,也无法提高雷击的频率;

  详细配置

  1.神通选择雷罚阵,因为雷罚阵神通的使用条件是触发雷击2次,不需要风雷擎天也能简单施放

  2.左键乱流雷光术,最好有射程

  3.右键选择雷云术,简单达成雷击频率触发上限,目标身上每层乱流提高雷云术伤害10%,雷击为绝技触发的伤害,属于绝技伤害的一部分,每层乱流也会提高雷击伤害10%

  造成结果:雷云术BD是伤害最高的

  4.雷身:使用自身叠加6层雷涌,命中叠加6层乱流,释放地点2个雷球,同时没有距离词条(或参悟到0)

  以下心法说明有用词条

  5.雷密卷:乱流层数+3,每次引发雷击使自身伤害+1.8%、60s,至少5层雷涌时雷击伤害+30%,场上只有一个敌人则每4s自身雷涌+1,每层乱流使雷击伤害+2.2%,最多33%

  6.雷大法,雷击次数减少,攻击力,绝技-CD,武技/灵技-CD,身法-CD

  7.神功,神功最优为3攻火神功,场上单一敌人加攻击,2火灵根加1攻击,火灵根达到数值加攻击

  次选剑神功,使用身法减绝技CD,用处不大,清图比较流畅,雷云-雷身-雷云,伤害足够杀精英,打boss因为本身雷击触发频率够高,多放绝技几乎没影响

  次选指神功,-25灵技CD,清图没用,打boss用处不大

  成型伤害

  成型之后纯雷击杀洪荒难度地狱任务穷奇,760w血 16s左右击杀

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