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因为我的打法往往是极限小打多,所以极端追求清损比,故而比较喜欢研究将领的用法和操作,实际上在演义模式下,对于极端追求清损比的玩家而言这的确是最佳途径(手操熟练后靠初始水将犁地都可以夺取据点),但是对于士兵的培养和使用如果能够得法,不用将领清兵也同样可以打出极限以少胜多的漂亮战绩。
关于兵种如何使用的一些基本常识,想必大家都已经熟知。本作的兵种并不算复杂,用起来也相对简单。简单介绍一点兵种的练法和用法。
剑盾兵练法
弱点
剑盾兵没用?NONONO!
实际上,培养成型的剑盾兵(哪怕是持刀民兵),一个个都是身怀绝技的武林高手。
练兵与练将相同,都是强上加强,掩盖弱点。
剑盾兵的优势在于远程格挡和近战闪避。劣势在于面对骑兵冲锋不堪一击。由于对抗骑兵冲锋过于弱势,很多人觉得不堪大用。
我们先看如何规避弱点:怕骑兵冲。
解决方案:使用金将
使用金将不仅仅是因为金将可以令我方部曲抵消冲锋,而是因为金将专属护甲【铸甲宗师之魂】,可以令部曲反制冲锋。带上这装备,金将率领的弓兵站定,骑兵冲上来都要倒一大片吃瘪。
好了,弱点解除了,接下来介绍如何强上加强,开始全员武林高手培养之路~
优势
剑盾兵的优势在于远程格挡和近战闪避。强上加强,继续堆近战闪避。
近战闪避在本作中的当前版本下,是单挑和兵海洗澡最关键的指标。某种程度上近战闪避就等于武力。单挑和近战中,基本上闪避高就可以大杀四方(这也是25%闪避张辽【贞义】的精髓所在)。
好了,现在开始叠闪避。
点开金将【勤勉】技能:+5闪避。
配一名水将用【方式袍】套装开启【龙韬虎略】:+10闪避。
使用【徐晃】当仨大佬:+15闪避。
使用【太史慈】当三大佬:+10闪避。
带随从【侍卫】:+10闪避。
张辽【贞义】:+25闪避。
叠加之后,共计+75闪避,原本垃圾的【持刀民兵】基本闪避值都在100以上。
如果是白龙军,闪避直接高出天际了~个个都是武林高手,近战敌方基本砍不到。除了75基本闪避外,金将自身的【不屈】+50%闪避。
再配一个土将,开技能+100%闪避、+1900%冲锋抗性且不溃,这闪避值已经突破天际。诸君可以去感受一下,极其变态。土将还能+100%远程格挡,配剑盾兵强化远程也是很不错的。
【金水土】,继续强化剑盾兵的实战能力。这样经过精心培养的剑盾兵,哪怕是一只持刀民兵近战1打多也不怵。
远程兵练法
远程作为强势打法,虽然有所削弱,但是依然犀利。
几种常用用法
1、弩兵和弓兵各有优劣,要根据他们的特点来使用。
弩兵:射程远,适合攻城,可以白打对方弓箭手。
弩兵的优势在于单发攻击高,攻击讲究质量,但是弹药容量低,攻速慢。因此弩兵特别适合对付对面骑兵,效果一般情况下是优于弓兵。
而弓兵简单粗暴,弹药多攻速快,但是破甲攻击不高,当对面步兵(轻甲步兵)一起冲过来的时候,弓兵则往往会比弩兵更有价值,因为弩兵的优势无法发挥,而弹药少攻速慢的弱点暴露出来。弩兵不擅久战,而且由于射击角度问题,敌军冲过来时在中距离或近距离时会攻击效率下降,需要走位吃角度射击。
2、黑龙军和坤地军
孰优孰劣其实根本不在考虑范畴内,因为作用完全不一样。黑龙远程可以做到一寸长一寸强,以长取胜,因此黑龙擅长远程压制。而坤地比较吃手操,近距离输出爆炸。用坤地和其他远距离弓箭手对射有点暴殄天物的感觉,因为射程不够比较吃亏,坤地比较常用的用法是在步兵抗线和敌军短兵相接的时候,从侧翼推进(防止打到自己人)一顿猛炮火迅速打白敌军,输出非常爆炸。
3、火箭的用法
火箭的一个重要意义在于森林中的士气压制。敌军在森林中开火箭效果尤佳。森林里可以打出一片大火连锁白,非常爽。
上面说了几种常见远程兵的特点和用法后,下面我们来开始正式培养远程兵。
因为我的打法往往是极限小打多,所以极端追求清损比,故而比较喜欢研究将领的用法和操作,实际上在演义模式下,对于极端追求清损比的玩家而言这的确是最佳途径(手操熟练后靠初始水将犁地都可以夺取据点),但是对于士兵的培养和使用如果能够得法,不用将领清兵也同样可以打出极限以少胜多的漂亮战绩。
关于兵种如何使用的一些基本常识,想必大家都已经熟知。本作的兵种并不算复杂,用起来也相对简单。简单介绍一点兵种的练法和用法。
剑盾兵练法
弱点
剑盾兵没用?NONONO!
实际上,培养成型的剑盾兵(哪怕是持刀民兵),一个个都是身怀绝技的武林高手。
练兵与练将相同,都是强上加强,掩盖弱点。
剑盾兵的优势在于远程格挡和近战闪避。劣势在于面对骑兵冲锋不堪一击。由于对抗骑兵冲锋过于弱势,很多人觉得不堪大用。
我们先看如何规避弱点:怕骑兵冲。
解决方案:使用金将
使用金将不仅仅是因为金将可以令我方部曲抵消冲锋,而是因为金将专属护甲【铸甲宗师之魂】,可以令部曲反制冲锋。带上这装备,金将率领的弓兵站定,骑兵冲上来都要倒一大片吃瘪。
好了,弱点解除了,接下来介绍如何强上加强,开始全员武林高手培养之路~
优势
剑盾兵的优势在于远程格挡和近战闪避。强上加强,继续堆近战闪避。
近战闪避在本作中的当前版本下,是单挑和兵海洗澡最关键的指标。某种程度上近战闪避就等于武力。单挑和近战中,基本上闪避高就可以大杀四方(这也是25%闪避张辽【贞义】的精髓所在)。
好了,现在开始叠闪避。
点开金将【勤勉】技能:+5闪避。
配一名水将用【方式袍】套装开启【龙韬虎略】:+10闪避。
使用【徐晃】当仨大佬:+15闪避。
使用【太史慈】当三大佬:+10闪避。
带随从【侍卫】:+10闪避。
张辽【贞义】:+25闪避。
叠加之后,共计+75闪避,原本垃圾的【持刀民兵】基本闪避值都在100以上。
如果是白龙军,闪避直接高出天际了~个个都是武林高手,近战敌方基本砍不到。除了75基本闪避外,金将自身的【不屈】+50%闪避。
再配一个土将,开技能+100%闪避、+1900%冲锋抗性且不溃,这闪避值已经突破天际。诸君可以去感受一下,极其变态。土将还能+100%远程格挡,配剑盾兵强化远程也是很不错的。
【金水土】,继续强化剑盾兵的实战能力。这样经过精心培养的剑盾兵,哪怕是一只持刀民兵近战1打多也不怵。
远程兵练法
远程作为强势打法,虽然有所削弱,但是依然犀利。
几种常用用法
1、弩兵和弓兵各有优劣,要根据他们的特点来使用。
弩兵:射程远,适合攻城,可以白打对方弓箭手。
弩兵的优势在于单发攻击高,攻击讲究质量,但是弹药容量低,攻速慢。因此弩兵特别适合对付对面骑兵,效果一般情况下是优于弓兵。
而弓兵简单粗暴,弹药多攻速快,但是破甲攻击不高,当对面步兵(轻甲步兵)一起冲过来的时候,弓兵则往往会比弩兵更有价值,因为弩兵的优势无法发挥,而弹药少攻速慢的弱点暴露出来。弩兵不擅久战,而且由于射击角度问题,敌军冲过来时在中距离或近距离时会攻击效率下降,需要走位吃角度射击。
2、黑龙军和坤地军
孰优孰劣其实根本不在考虑范畴内,因为作用完全不一样。黑龙远程可以做到一寸长一寸强,以长取胜,因此黑龙擅长远程压制。而坤地比较吃手操,近距离输出爆炸。用坤地和其他远距离弓箭手对射有点暴殄天物的感觉,因为射程不够比较吃亏,坤地比较常用的用法是在步兵抗线和敌军短兵相接的时候,从侧翼推进(防止打到自己人)一顿猛炮火迅速打白敌军,输出非常爆炸。
3、火箭的用法
火箭的一个重要意义在于森林中的士气压制。敌军在森林中开火箭效果尤佳。森林里可以打出一片大火连锁白,非常爽。
上面说了几种常见远程兵的特点和用法后,下面我们来开始正式培养远程兵。
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