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《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析

时间:2021-05-06 19:04人气:编辑:网络投稿

《三国全面战争》游戏中玩家能够使用严白虎阵容进行游戏,贼徒阵营独特的系统也为玩家带来了全新的体验,下面请看玩家“觅心拳匕”分享的《三国全面战争》严白虎阵营贼徒经济系统分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析:

  稍微吹一吹这次更新的贼徒爆发的经济系统。

  刚刚通关双极难严白虎,从中期开始就已经进入了爆富阶段,这次129回合的战斗让我意识到这次更新贼徒派系的经济是有多么爆炸。

  首先,的确贼徒失去了很多别的派系的工业建筑和商业建筑,但是这个版本城镇随着人口的增加会产生巨大的经济加成导致目前版本除了个别派系以外依旧是以农耕为主,而贼徒桑的拓土并没有被削弱,所以乍一看大家都觉得贼徒经济不行其实区别并不大。

  然后所有的贼徒派系的资源点收益全部改版了,上至矿坑下至马场都加入了一个贼徒派系的特有收益——匪患。

  先说常规的资源点,那些伐木场,农庄将自己本身的种植产出全部置换成了匪患产出,而且还有减相应兵种的维护费。

  然后贸易资源点里除了本身的商业产值之外也引入了附加的匪患产值。

  甚至连以前要付维护费的铸造地标和马场也有了自己的产出,还取消了以前的维护费用。

  最后是大量的矿坑建筑直接把工业产值替换成了匪患产值。

  到现在为止大家肯定有人觉得这个匪患仅仅是换了个名字反而失去了科技加成其实是个削弱。

  这就不得不提到这次更新的贼徒第二个特点,所有贼徒派系可以在每个小资源点再建造一个独有的建筑。

  然后就可以发现里面的“黑市”直接让匪徒派系经济开始腾飞。

  每一个小的资源点都可以建造一个这个建筑。

  一个四城省的加成除去人口以外相当于可以有3个增加50%而且这个建筑本身也有50的匪患收入。

  然后对贼徒派系经济的另一个加强就是将郑姜的贡金特色制造了一个低配般给所有贼徒都发了一个。

  这个是所有城镇都可以建造的贡堂建筑。

  满级贡堂的加成是这样的,重点是每个城都可以建造,这意味着贼徒的收狗将会是未来没有削弱前最赚的收狗流派。

  最后祭上我亲爱的附庸,慷慨解囊玄德公。

  今早开始玩的,一天就双极难胜利了,这个派系是我目前后期玩的最舒服的派系了没有之一,相当于什么呢,我只要占的地,直接可以很富裕的全部升满,只要粮够用。

  最后再说一下贼徒的资源点建筑吧加成也很恐怖。

  黑市就不说了,刚才主要再说他。

  第一个集结地,我称为边境哨站建筑,10的补员前期非常强,战争时期可以先优先这个。

  第二个谋算营,个人感觉没什么用,或者说用处不大,也可能是我不会玩间谍吧,科技加成也没有想象的那么好,贼徒并不是靠科技可以质变的派系。

  第三个,粮帐,很不错的东西适合前期人口缺少的时候建造,人口上来了就可以换别的了当然缺粮的话也可以不拆,比如北方贼缺少拓地资源点的时候。

  以上包括黑市都是不能升级的一级建筑,也不会增加驻军哟。

  然后来了!白虎桑的特有建筑,这个是可以升级的,可以增加山越兵的招募容量和粮食,有了他白虎桑就算缺粮也不需要粮帐了要塞需要3级资源点才可以升。

  这个部族与移民勾结其实就是科技速率,所以说某种角度上这个也是个低配的谋算营。

  总得来说,最有用的还是黑市。

  贼徒没有其他派系的减腐败建筑,但是老天爷把门关了好歹会给你留个窗 仔细研究匪患网我们会发现贼徒中后期的腐败如果想的话可以很轻易的在平均值方面比秩序阵营高。

  可以发现,勾结黄巾的科技有10个,每个-5%的腐败,点满之后所有领地都有50%的减腐败恐怖如斯。

  而我最大的城,300w的人口没有太守腐败仅仅只有47,当全科技再减40太守再减20之后甚至可以溢出10+的腐败。

  另外大家不要觉得没有占领相应城市贼徒的研究速率会有多慢,要记住,占地只是锦上添花,CA并没有在这方面给予惩罚,占了是增益,不占也仅仅是个正常速度罢了。

  在我仅仅只是白虎义盟一阶段的时候,距离我最远压根没有占地的勾连匈奴也仅仅只需要5回合,要知道我根本没有造过谋算营来提高速率。

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《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析

2021-05-06 19:04人气:编辑:网络投稿

《三国全面战争》游戏中玩家能够使用严白虎阵容进行游戏,贼徒阵营独特的系统也为玩家带来了全新的体验,下面请看玩家“觅心拳匕”分享的《三国全面战争》严白虎阵营贼徒经济系统分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》严白虎阵营贼徒经济系统分析:

  稍微吹一吹这次更新的贼徒爆发的经济系统。

  刚刚通关双极难严白虎,从中期开始就已经进入了爆富阶段,这次129回合的战斗让我意识到这次更新贼徒派系的经济是有多么爆炸。

  首先,的确贼徒失去了很多别的派系的工业建筑和商业建筑,但是这个版本城镇随着人口的增加会产生巨大的经济加成导致目前版本除了个别派系以外依旧是以农耕为主,而贼徒桑的拓土并没有被削弱,所以乍一看大家都觉得贼徒经济不行其实区别并不大。

  然后所有的贼徒派系的资源点收益全部改版了,上至矿坑下至马场都加入了一个贼徒派系的特有收益——匪患。

  先说常规的资源点,那些伐木场,农庄将自己本身的种植产出全部置换成了匪患产出,而且还有减相应兵种的维护费。

  然后贸易资源点里除了本身的商业产值之外也引入了附加的匪患产值。

  甚至连以前要付维护费的铸造地标和马场也有了自己的产出,还取消了以前的维护费用。

  最后是大量的矿坑建筑直接把工业产值替换成了匪患产值。

  到现在为止大家肯定有人觉得这个匪患仅仅是换了个名字反而失去了科技加成其实是个削弱。

  这就不得不提到这次更新的贼徒第二个特点,所有贼徒派系可以在每个小资源点再建造一个独有的建筑。

  然后就可以发现里面的“黑市”直接让匪徒派系经济开始腾飞。

  每一个小的资源点都可以建造一个这个建筑。

  一个四城省的加成除去人口以外相当于可以有3个增加50%而且这个建筑本身也有50的匪患收入。

  然后对贼徒派系经济的另一个加强就是将郑姜的贡金特色制造了一个低配般给所有贼徒都发了一个。

  这个是所有城镇都可以建造的贡堂建筑。

  满级贡堂的加成是这样的,重点是每个城都可以建造,这意味着贼徒的收狗将会是未来没有削弱前最赚的收狗流派。

  最后祭上我亲爱的附庸,慷慨解囊玄德公。

  今早开始玩的,一天就双极难胜利了,这个派系是我目前后期玩的最舒服的派系了没有之一,相当于什么呢,我只要占的地,直接可以很富裕的全部升满,只要粮够用。

  最后再说一下贼徒的资源点建筑吧加成也很恐怖。

  黑市就不说了,刚才主要再说他。

  第一个集结地,我称为边境哨站建筑,10的补员前期非常强,战争时期可以先优先这个。

  第二个谋算营,个人感觉没什么用,或者说用处不大,也可能是我不会玩间谍吧,科技加成也没有想象的那么好,贼徒并不是靠科技可以质变的派系。

  第三个,粮帐,很不错的东西适合前期人口缺少的时候建造,人口上来了就可以换别的了当然缺粮的话也可以不拆,比如北方贼缺少拓地资源点的时候。

  以上包括黑市都是不能升级的一级建筑,也不会增加驻军哟。

  然后来了!白虎桑的特有建筑,这个是可以升级的,可以增加山越兵的招募容量和粮食,有了他白虎桑就算缺粮也不需要粮帐了要塞需要3级资源点才可以升。

  这个部族与移民勾结其实就是科技速率,所以说某种角度上这个也是个低配的谋算营。

  总得来说,最有用的还是黑市。

  贼徒没有其他派系的减腐败建筑,但是老天爷把门关了好歹会给你留个窗 仔细研究匪患网我们会发现贼徒中后期的腐败如果想的话可以很轻易的在平均值方面比秩序阵营高。

  可以发现,勾结黄巾的科技有10个,每个-5%的腐败,点满之后所有领地都有50%的减腐败恐怖如斯。

  而我最大的城,300w的人口没有太守腐败仅仅只有47,当全科技再减40太守再减20之后甚至可以溢出10+的腐败。

  另外大家不要觉得没有占领相应城市贼徒的研究速率会有多慢,要记住,占地只是锦上添花,CA并没有在这方面给予惩罚,占了是增益,不占也仅仅是个正常速度罢了。

  在我仅仅只是白虎义盟一阶段的时候,距离我最远压根没有占地的勾连匈奴也仅仅只需要5回合,要知道我根本没有造过谋算营来提高速率。

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