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此前《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息让不少玩家热议,有不少人担心离职是不是因为开发组内部矛盾导致。近日,主创杨奇终于在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职的细节,或是因为“无法胜任复杂工作”。

《黑神话:悟空》主创杨奇在微博中表示:
本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任复杂设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。
曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,让我们少吃一些哑巴亏,这厢有礼。

此前,《黑神话:悟空》前战斗策划隼流阿哲表示:离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。
类型动作游戏 发售1970年01月01日 语言中文 平台PC 研发游戏科学 运营无
这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个……这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
暂无促销活动
此前《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息让不少玩家热议,有不少人担心离职是不是因为开发组内部矛盾导致。近日,主创杨奇终于在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职的细节,或是因为“无法胜任复杂工作”。

《黑神话:悟空》主创杨奇在微博中表示:
本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任复杂设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。
曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,让我们少吃一些哑巴亏,这厢有礼。

此前,《黑神话:悟空》前战斗策划隼流阿哲表示:离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。
类型动作游戏 发售1970年01月01日 语言中文 平台PC 研发游戏科学 运营无
这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个……这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
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