微信号:Aladedalu
大家好,我们来谈谈发布“匹诺曹的谎言”的公司 NEOWIZ 发布的一款新游戏“追逐毁灭之光”。
这款游戏目前已经悄然发布了试玩版,从画面类型来看,是一款标准的点阵式游戏。
Dot Wind 通常被称为“像素游戏”。
一般来说,一些不太了解这种画风的玩家会认为这是开发商没钱时的无奈之举,也就是省去美术方面的成本,让自己可以专心于游戏内容的制作。《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等游戏似乎就是这方面的例子。
但如果你玩得更多这些“像素游戏”,或许就会发现,点阵美术风格并不像看上去那么粗糙和“过时”。相反,在复古与风格化之间,点阵美术风格有点像胶片摄影,带有适当的虚化感,为作者的个性化表达和读者的想象提供了足够的空间。
在我看来,《追光记》是一款以点阵艺术风格打造的横版解谜游戏,总给我一种和《奇葩说》一样“先做3D,再渲染成像素”的感觉。
这不是我的主观判断,看,这部作品每一个场景的细节丰富程度,以及光影与环境的互动和谐又大气,可以说每一个场景都具有很强的设计感。
就像破旧不堪、垃圾遍地的校园宿舍:
街道上满是汽车残骸和道路设施:
被洗劫的便利店:
还有地下设施,让人直观地感受到寂静与“死亡”的氛围。
这些场景能让人很快感受到“末日”的主题。
而且主角的操作虽然简单,只有移动、跳跃、抓取等基本动作,但为小人绘制的动作帧却不少,让视觉效果显得相当丰富生动,这背后的成本其实也不低。
此外,《追逐最后的光芒》的叙事也十分有趣。比如它采用了类似聊天软件的UI,而且几乎所有的文字都是短句。在这个明显有很多设定的故事里,它并没有用大量生僻的单词填充人们,这让人读起来非常轻松,让人不会抗拒阅读故事。
本游戏的文字简洁而沉重。
在演示版本中,仅有的两段对话发生在主角(一名准备参加大学入学考试的高中女生)与宿舍管理员之间,以及主角与一名垂死士兵之间。
相对较短的对话将韩国社会的一些规则暴露在屏幕前的玩家面前,社会上人与人之间严格的等级制度、可以压迫人到自杀的高考、军队中的霸凌、只知道“考上大学”的迷茫的高中生活。
→有人甚至想在死前吃上一碗方便面……韩国人真的很爱吃方便面。
虽然笔画不多,但描绘力度却颇为强大。
不过以上都是建立在你不常看韩剧的前提下。其实我上面提到的元素在韩剧中相当常见,几乎每一部韩剧都会提到。看了这么多遍,多少有些不那么“敏感”。对于这些“高阶玩家”来说,最终的游戏剧情体验还是取决于故事讲述能力。当然,这显然不是一个还在 demo 阶段的游戏能够提供的。
最后说说玩法。呃……不过就目前而言,我觉得玩法就像是游戏的一种“调味料”,让你既能感受到末日之旅的氛围,又不会那么无聊。试玩第一章的内容就是来回搬动几个电箱和箱子,这基本上是这种类型的平台解谜游戏很常见的设计,难度也很低,所以真的不用多说。
我还是觉得,如果不出意外的话,这款游戏的主要体验还是“感受世界末日”的部分。从这个角度来说,我其实希望谜题少一些,剧情和选择多一些,更适合我这种懒于解谜的玩家(开心)。
好了,游戏就介绍到这里了。目前试玩版已经开放下载,对末日题材感兴趣的朋友绝对可以抽空去体验一下。看来 NEOWIZ 不仅要发力 AAA 题材,还会推出类似这样的独立游戏,我觉得这是件好事。
《星球大战:亡命之徒》新作或将出现这些敌人《星球大战:亡命之徒》截图泄露:新游戏或有死亡士兵敌人
网站首页 返回栏目BONES 骨头社成立 25 周年,原创动画新作金属口红来袭好有心机的赤石啊!——《Metallic Lipstick》
大家好,我们来谈谈发布“匹诺曹的谎言”的公司 NEOWIZ 发布的一款新游戏“追逐毁灭之光”。
这款游戏目前已经悄然发布了试玩版,从画面类型来看,是一款标准的点阵式游戏。
Dot Wind 通常被称为“像素游戏”。
一般来说,一些不太了解这种画风的玩家会认为这是开发商没钱时的无奈之举,也就是省去美术方面的成本,让自己可以专心于游戏内容的制作。《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等游戏似乎就是这方面的例子。
但如果你玩得更多这些“像素游戏”,或许就会发现,点阵美术风格并不像看上去那么粗糙和“过时”。相反,在复古与风格化之间,点阵美术风格有点像胶片摄影,带有适当的虚化感,为作者的个性化表达和读者的想象提供了足够的空间。
在我看来,《追光记》是一款以点阵艺术风格打造的横版解谜游戏,总给我一种和《奇葩说》一样“先做3D,再渲染成像素”的感觉。
这不是我的主观判断,看,这部作品每一个场景的细节丰富程度,以及光影与环境的互动和谐又大气,可以说每一个场景都具有很强的设计感。
就像破旧不堪、垃圾遍地的校园宿舍:
街道上满是汽车残骸和道路设施:
被洗劫的便利店:
还有地下设施,让人直观地感受到寂静与“死亡”的氛围。
这些场景能让人很快感受到“末日”的主题。
而且主角的操作虽然简单,只有移动、跳跃、抓取等基本动作,但为小人绘制的动作帧却不少,让视觉效果显得相当丰富生动,这背后的成本其实也不低。
此外,《追逐最后的光芒》的叙事也十分有趣。比如它采用了类似聊天软件的UI,而且几乎所有的文字都是短句。在这个明显有很多设定的故事里,它并没有用大量生僻的单词填充人们,这让人读起来非常轻松,让人不会抗拒阅读故事。
本游戏的文字简洁而沉重。
在演示版本中,仅有的两段对话发生在主角(一名准备参加大学入学考试的高中女生)与宿舍管理员之间,以及主角与一名垂死士兵之间。
相对较短的对话将韩国社会的一些规则暴露在屏幕前的玩家面前,社会上人与人之间严格的等级制度、可以压迫人到自杀的高考、军队中的霸凌、只知道“考上大学”的迷茫的高中生活。
→有人甚至想在死前吃上一碗方便面……韩国人真的很爱吃方便面。
虽然笔画不多,但描绘力度却颇为强大。
不过以上都是建立在你不常看韩剧的前提下。其实我上面提到的元素在韩剧中相当常见,几乎每一部韩剧都会提到。看了这么多遍,多少有些不那么“敏感”。对于这些“高阶玩家”来说,最终的游戏剧情体验还是取决于故事讲述能力。当然,这显然不是一个还在 demo 阶段的游戏能够提供的。
最后说说玩法。呃……不过就目前而言,我觉得玩法就像是游戏的一种“调味料”,让你既能感受到末日之旅的氛围,又不会那么无聊。试玩第一章的内容就是来回搬动几个电箱和箱子,这基本上是这种类型的平台解谜游戏很常见的设计,难度也很低,所以真的不用多说。
我还是觉得,如果不出意外的话,这款游戏的主要体验还是“感受世界末日”的部分。从这个角度来说,我其实希望谜题少一些,剧情和选择多一些,更适合我这种懒于解谜的玩家(开心)。
好了,游戏就介绍到这里了。目前试玩版已经开放下载,对末日题材感兴趣的朋友绝对可以抽空去体验一下。看来 NEOWIZ 不仅要发力 AAA 题材,还会推出类似这样的独立游戏,我觉得这是件好事。
文章来源:https://www.ali213.net/news/html/2024-5/841281.html
显示全部
收起